声音频率分类

1、声音分分类 
 (0)极低频: 20-40Hz
 (1)低频: 40-80Hz  
 (2)中低频: 80-160Hz
 (3)中频: 160Hz-1280Hz这个频段之间横跨的幅度是最宽的,几乎把所有的乐器及人声都包含进去了,所以是最重要的频段
 (4)中高频: 1280-2560Hz
 (5)高频: 2560-5120Hz
 (6)极高频:5120Hz-20000Hz
   人耳理论上的可听域为20-20KHz, 在家用优质前置放大器中,低音调节点一般设置在80Hz.
   中音调节点一般设置在1Kz,高音调节点一般有3种设置法:8KHz、10KHz、12KHz

2、2.1声道2.0声道的区别
  一般的2.0的音箱分为两个分频,高频和中低频,如果你打开音箱可以看到两个扬声器(俗称喇叭),上面小
的就是输出高频信号,下面大的扬声器为中低频。
  2.1音箱也是二分频的,小音箱是高频为主,低音炮为低音为主,所以大家就可以比较出来了,2.1的音箱中
音是远不如2.0的,因为它没有单独的中音单元(负责中频的扬声器),但是2.1的好处是,它的低音是单独的
一个大直径的扬声器,所以它的下潜较深,也导致2.1音响比较容易出较果。

3、Over and Under Run
 当一个声卡活动时,数据总是连续地在硬件缓存区和应用程序缓存区间传输。但是也有例外。
 在录音中,如果应用程序读取数据不够快,循环缓存区将会被新的数据覆盖,这种数据的丢失被称为overrun.
 在回放中,如果应用程序写入数据到缓存区中的速度不够快,缓存区将会"饿死",这样的错误被称underrun。
 在ALSA文档中,有时将这两种情形统称为"XRUN"。适当地设计应用程序可以最小化XRUN并且可以从中恢复过来。

 

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