Vectors+c++ stl

Vectors
   vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:#include 
构造函数。


  Vectors 包含着一系列连续存储的元素,其行为和数组类似。访问Vector中的任意元素或从末尾添加元素都可以在常量级时间复杂度内完成,而查找特定值的元素所处的位置或是在Vector中插入元素则是线性时间复杂度。


函数列表如下:
Constructors 构造函数 
Operators 对vector进行赋值或比较 
assign() 对Vector中的元素赋值 
at() 返回指定位置的元素 
back() 返回最末一个元素 
begin() 返回第一个元素的迭代器 
capacity() 返回vector所能容纳的元素数量(在不重新分配内存的情况下) 
clear() 清空所有元素 
empty() 判断Vector是否为空(返回true时为空) 
end() 返回最末元素的迭代器(译注:实指向最末元素的下一个位置) 
erase() 删除指定元素 
front() 返回第一个元素 
get_allocator() 返回vector的内存分配器 
insert() 插入元素到Vector中 
max_size() 返回Vector所能容纳元素的最大数量(上限) 
pop_back() 移除最后一个元素 
push_back() 在Vector最后添加一个元素 
rbegin() 返回Vector尾部的逆迭代器 
rend() 返回Vector起始的逆迭代器 
reserve() 设置Vector最小的元素容纳数量 
resize() 改变Vector元素数量的大小 
size() 返回Vector元素数量的大小 
swap() 交换两个Vector

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                               函数详细说明
构造函数
语法: 
vector();
vector( size_type num, const TYPE &val );
vector( const vector &from );
vector( input_iterator start, input_iterator end );


C++ Vectors可以使用以下任意一种参数方式构造: 
无参数 - 构造一个空的vector, 
数量(num)和值(val) - 构造一个初始放入num个值为val的元素的Vector 
vector(from) - 构造一个与vector from 相同的vector 
迭代器(start)和迭代器(end) - 构造一个初始值为[start,end)区间元素的Vector(注:半开区间). 
举例,下面这个实例构造了一个包含5个值为42的元素的Vector
vector v1( 5, 42 );
运算符
语法: 
v1 == v2
v1 != v2
v1 <= v2
v1 >= v2
v1 < v2
v1 > v2 
v[]
C++ Vectors能够使用标准运算符: ==, !=, <=, >=, <, 和 >. 要访问vector中的某特定位置的元素可以使用 [] 操作符. 
两个vectors被认为是相等的,如果: 
它们具有相同的容量 
所有相同位置的元素相等. 
vectors之间大小的比较是按照词典规则. 


assign函数 

语法: 
void assign( input_iterator start, input_iterator end );
void assign( size_type num, const TYPE &val );
assign() 函数要么将区间[start, end)的元素赋到当前vector,或者赋num个值为val的元素到vector中.这个函数将会清除掉为vector赋值以前的内容.


at函数 
语法: 
TYPE at( size_type loc );
at() 函数 返回当前Vector指定位置loc的元素的引用. at() 函数 比 [] 运算符更加安全, 因为它不会让你去访问到Vector内越界的元素. 例如, 考虑下面的代码:
vector v( 5, 1 );
for( int i = 0; i < 10; i++ ) {
cout << "Element " << i << " is " << v[i] << endl;
}
这段代码访问了vector末尾以后的元素,这将可能导致很危险的结果.以下的代码将更加安全: 
vector v( 5, 1 );
for( int i = 0; i < 10; i++ ) {
cout << "Element " << i << " is " << v.at(i) << endl;
}
取代试图访问内存里非法值的作法,at() 函数能够辨别出访问是否越界并在越界的时候抛出一个异常out_of_range.


back 函数 
语法: 
TYPE back();
back() 函数返回当前vector最末一个元素的引用.例如: 
vector v;
for( int i = 0; i < 5; i++ ) {
v.push_back(i);
}
cout << "The first element is " << v.front() 
     << " and the last element is " << v.back() << endl;
这段代码产生如下结果:
The first element is 0 and the last element is 4


begin 函数 
语法: 
iterator begin();
begin()函数返回一个指向当前vector起始元素的迭代器.例如,下面这段使用了一个迭代器来显示出vector中的所有元素:
vector v1( 5, 789 );
vector::iterator it;
for( it = v1.begin(); it != v1.end(); it++ )
cout << *it << endl;


capacity 函数 
语法: 
size_type capacity();
capacity() 函数 返回当前vector在重新进行内存分配以前所能容纳的元素数量.


clear 函数 
语法: 
void clear();
clear()函数删除当前vector中的所有元素.


empty 函数 
语法: 
bool empty();
如果当前vector没有容纳任何元素,则empty()函数返回true,否则返回false.例如,以下代码清空一个vector,并按照逆序显示所有的元素:
vector v;
for( int i = 0; i < 5; i++ ) {
    v.push_back(i);
}
while( !v.empty() ) {
    cout << v.back() << endl;
    v.pop_back();
}


end 函数 
语法: 
iterator end();
end() 函数返回一个指向当前vector末尾元素的下一位置的迭代器.注意,如果你要访问末尾元素,需要先将此迭代器自减1.


erase 函数 
语法: 
iterator erase( iterator loc );
iterator erase( iterator start, iterator end );
erase函数要么删作指定位置loc的元素,要么删除区间[start, end)的所有元素.返回值是指向删除的最后一个元素的下一位置的迭代器.例如:
// 创建一个vector,置入字母表的前十个字符
vector alphaVector;
for( int i=0; i < 10; i++ )
    alphaVector.push_back( i + 65 );
int size = alphaVector.size();

vector::iterator startIterator;
vector::iterator tempIterator;

for( int i=0; i < size; i++ )
{
    tartIterator = alphaVector.begin();
    alphaVector.erase( startIterator );

    // Display the vector
    for( tempIterator = alphaVector.begin(); tempIterator != alphaVector.end(); tempIterator++ )
    cout << *tempIterator;
    cout << endl;

这段代码将会显示如下输出:

BCDEFGHIJ
CDEFGHIJ
DEFGHIJ
EFGHIJ
FGHIJ
GHIJ
HIJ
IJ
J

front 函数 
语法: 
TYPE front();
front()函数返回当前vector起始元素的引用


get_allocator 函数 
语法: 
allocator_type get_allocator();
get_allocator() 函数返回当前vector的内存分配器.在STL里面一般不会调用new或者alloc来分配内存,而且通过一个allocator对象的相关方法来分配.
示例:vectorv3( 3, 1, v2.get_allocator( ));//把V2的内存分配器作为一个参数参与构造V3。这样,它们两个用一个内存分配器了。


insert 函数 
语法: 
iterator insert( iterator loc, const TYPE &val );
void insert( iterator loc, size_type num, const TYPE &val );
void insert( iterator loc, input_iterator start, input_iterator end );
insert() 函数有以下三种用法: 
在指定位置loc前插入值为val的元素,返回指向这个元素的迭代器, 
在指定位置loc前插入num个值为val的元素 
在指定位置loc前插入区间[start, end)的所有元素 . 
举例: 
//创建一个vector,置入字母表的前十个字符
vector alphaVector;
for( int i=0; i < 10; i++ )
alphaVector.push_back( i + 65 );
//插入四个C到vector中
vector::iterator theIterator = alphaVector.begin();
alphaVector.insert( theIterator, 4, 'C' );
//显示vector的内容
for( theIterator = alphaVector.begin(); theIterator != alphaVector.end(); theIterator++ )
cout << *theIterator;
这段代码将显示: 
CCCCABCDEFGHIJ


max_size 函数 
语法: 
size_type max_size();
max_size() 函数返回当前vector所能容纳元素数量的最大值(译注:包括可重新分配内存). 


pop_back 
语法: 
void pop_back();
pop_back()函数删除当前vector最末的一个元素,例如:

vector alphaVector;
for( int i=0; i < 10; i++ )
    alphaVector.push_back( i + 65 );

int size = alphaVector.size();
vector::iterator theIterator;
for( int i=0; i < size; i++ ) {
alphaVector.pop_back();
for( theIterator = alphaVector.begin(); theIterator != alphaVector.end(); theIterator++ )
      cout << *theIterator;
cout << endl;
}

这段代码将显示以下输出:

ABCDEFGHI
ABCDEFGH
ABCDEFG
ABCDEF
ABCDE
ABCD
ABC
AB
A

push_back 函数 
语法: 
void push_back( const TYPE &val );
push_back()添加值为val的元素到当前vector末尾


rbegin 函数 
语法: 
reverse_iterator rbegin();
rbegin函数返回指向当前vector末尾的逆迭代器.(译注:实际指向末尾的下一位置,而其内容为末尾元素的值,详见逆代器相关内容)
示例:
vectorv1;
for(int i=1;i<=5;i++)
{
    v1.push_back(i);
}
vector::reverse_iterator pos;
pos=v1.rbegin();
cout<<*pos<<" ";
pos++;
cout<<*pos<
输出结果为:5 4


rend 函数 
语法: 
reverse_iterator rend();
rend()函数返回指向当前vector起始位置的逆迭代器. 
示例:
vectorv1;
for(int i=1;i<=5;i++)
{
    v1.push_back(i);
}
vector::reverse_iterator pos;
pos=v1.rend();
pos--;
cout<<*pos<<" ";
pos--;
cout<<*pos<
输出结果为:1 2


reserve 函数 
语法: 
void reserve( size_type size );
reserve()函数为当前vector预留至少共容纳size个元素的空间.(译注:实际空间可能大于size)


resize 函数 
语法: 
void resize( size_type size, TYPE val );
resize() 函数改变当前vector的大小为size,且对新创建的元素赋值val

resize 与reserve的区别
    reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,在创建对象之前,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()/insert()函数。
    resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。
初次接触这两个接口也许会混淆,其实接口的命名就是对功能的绝佳描述,resize就是重新分配大小,reserve就是预留一定的空间。这两个接口即存在差别,也有共同点。下面就它们的细节进行分析。
     为实现resize的语义,resize接口做了两个保证:
            一是保证区间[0, new_size)范围内数据有效,如果下标index在此区间内,vector[indext]是合法的。
             二是保证区间[0, new_size)范围以外数据无效,如果下标index在区间外,vector[indext]是非法的。
     reserve只是保证vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小n。在区间[0, n)范围内,如果下标是index,vector[index]这种访问有可能是合法的,也有可能是非法的,视具体情况而定。
     resize和reserve接口的共同点是它们都保证了vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小。
因两接口的源代码相当精简,以至于可以在这里贴上它们:
void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }
void resize(size_type new_size, const T& x) {
    if (new_size < oldsize) 
      erase(oldbegin + new_size, oldend); // erase区间范围以外的数据,确保区间以外的数据无效
    else
      insert(oldend, new_size - oldsize, x); // 填补区间范围内空缺的数据,确保区间内的数据有效
示例:
#include
#include
using namespace std;
void main()
{
    vectorv1;
for(int i=1;i<=3;i++)
{
    v1.push_back(i);
}
v1.resize(5,8);//多出的两个空间都初始化为8,
for(i=0;i
{
     cout<
}
cout<
v1.reserve(7);// 新元素还没有构造,
    for(i=0;i<7;i++)
{
     cout<4,此时不能用[]访问元素 
}
cout<
cout<
cout<
}
输出结果为:
1 2 3 8 8
1 2 3 8 8 -842150451 -842150451
5
7


size
 函数 

语法: 
size_type size();
size() 函数返回当前vector所容纳元素的数目 


swap 函数 
语法: 
void swap( vector &from );
swap()函数交换当前vector与vector from的元素
示例:
     vectorv1,v2;
     for(int i=1;i<=3;i++)
     {
v1.push_back(i);
        v2.push_back(i);
     }
v2.push_back(4);
     v2.push_back(5);
     v1.swap(v2);
     for(int j=0;j
     {
cout<
     }
     cout<
     for(int k=0;k
     {
cout<
     }
     cout<
输出结果为:
1 2 3 4 5
1 2 3

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