- 01–页面加载优化
- 02–vue性能优化
- 03–JS节流(throttle)和防抖(debounce)的理解、实现和总结
80%~90%时间花在了下载页面中的所有组件进行的HTTP请求上。因此,改善响应时间最简单的途径就是减少HTTP请求的数量。
假设导航栏上有五幅图片,点击每张图片都会进入一个链接,这样五张导航的图片在加载时会产生5个HTTP请求。然而,使用一个图片地图可以提高效率,这样就只需要一个HTTP请求。
服务器端图片地图:将所有点击提交到同一个url,同时提交用户点击的x、y坐标,服务器端根据坐标映射响应
客户端图片地图:直接将点击映射到操作
<img src="planets.jpg" border="0" usemap="#planetmap" alt="Planets" />
<map name="planetmap" id="planetmap">
map>
使用图片地图的缺点:指定坐标区域时,矩形或圆形比较容易指定,而其它形状手工指定比较难
CSS Sprites直译过来就是CSS精灵,但是这种翻译显然是不够的,其实就是通过将多个图片融合到一副图里面,然后通过CSS的一些技术布局到网页上。特别是图片特别多的网站,如果能用css sprites降低图片数量,带来的将是速度的提升。
<div>
<span id="image1" class="nav">span>
<span id="image2" class="nav">span>
<span id="image3" class="nav">span>
<span id="image4" class="nav">span>
<span id="image5" class="nav">span>
div>
.nav {
width: 50px;
height: 50px;
display: inline-block;
border: 1px solid #000;
background-image: url('./1.png');
}
#image1 {
background-position: 0 0;
}
#image2 {
background-position: -95px 0;
}
#image3 {
background-position: -185px 0;
}
#image4 {
background-position: -275px 0;
}
#image5 {
background-position: -366px -3px;
}
使用CSS Sprites还有可能降低下载量,可能大家会认为合并后的图片会比分离图片的总和要大,因为还有可能会附加空白区域。实际上,合并后的图片会比分离的图片总和要小,因为它降低了图片自身的开销,譬如颜色表、格式信息等。
注意:
在可以大量使用字体图标的地方我们可以尽可能使用字体图标,字体图标可以减少很多图片的使用,从而减少http请求,字体图标还可以通过CSS来设置颜色、大小等样式,何乐而不为。
通过编码的字符串将图片内嵌到网页文本中。例如下面的inline image的显示效果为一个勾选的checkbox。(url可以直接访问)
.sample-inline-png {
padding-left: 20px;
background: white url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAA
AANSUhEUgAAABAAAAAQAQMAAAAlPW0iAAAABlBMVEUAAAD///+l2Z/dAAAAM0l
EQVR4nGP4/5/h/1+G/58ZDrAz3D/McH8yw83NDDeNGe4Ug9C9zwz3gVLMDA/A6
P9/AFGGFyjOXZtQAAAAAElFTkSuQmCC') no-repeat scroll left top;
}
如果应用程序web服务器离用户更近,那么一个HTTP请求的响应时间将缩短。另一方面,如果组件web服务器离用户更近,则多个HTTP请求的响应时间将缩短。
CDN(内容发布网络)是一组分布在多个不同地理位置的Web服务器,用于更加有效地向用户发布内容。在优化性能时,向特定用户发布内容的服务器的选择基于对网络慕课拥堵的测量。例如,CDN可能选择网络阶跃数最小的服务器,或者具有最短响应时间的服务器。
CDN还可以进行数据备份、扩展存储能力,进行缓存,同时有助于缓和Web流量峰值压力。
CDN的缺点:
页面的初次访问者会进行很多HTTP请求,但是通过使用一个长久的Expires头,可以使这些组件被缓存,下次访问的时候,就可以减少不必要的HTPP请求,从而提高加载速度。
Web服务器通过Expires头告诉客户端可以使用一个组件的当前副本,直到指定的时间为止。例如:
Expires: Fri, 18 Mar 2016 07:41:53 GMT
Expires缺点: 它要求服务器和客户端时钟严格同步;过期日期需要经常检查
HTTP1.1中引入Cache-Control来克服Expires头的限制,使用max-age指定组件被缓存多久。
Cache-Control: max-age=12345600
若同时制定Cache-Control和Expires,则max-age将覆盖Expires头
从HTTP1.1开始,Web客户端可以通过HTTP请求中的Accept-Encoding头来表示对压缩的支持
Accept-Encoding: gzip,deflate
如果Web服务器看到请求中有这个头,就会使用客户端列出来的方法中的一种来进行压缩。Web服务器通过响应中的Content-Encoding来通知 Web客户端。
Content-Encoding: gzip
代理缓存
当浏览器通过代理来发送请求时,情况会不一样。假设针对某个URL发送到代理的第一个请求来自于一个不支持gzip的浏览器。这是代理的第一个请求,缓存为空。代理将请求转发给服务器。此时响应是未压缩的,代理缓存同时发送给浏览器。现在,假设到达代理的请求是同一个url,来自于一个支持gzip的浏览器。代理会使用缓存中未压缩的内容进行响应,从而失去了压缩的机会。相反,如果第一个浏览器支持gzip,第二个不支持,你们代理缓存中的压缩版本将会提供给后续的浏览器,而不管它们是否支持gzip。
解决办法:在web服务器的响应中添加vary头Web服务器可以告诉代理根据一个或多个请求头来改变缓存的响应。因为压缩的决定是基于Accept-Encoding请求头的,因此需要在vary响应头中包含Accept-Encoding。
vary: Accept-Encoding
将样式表放在头部对于实际页面加载的时间并不能造成太大影响,但是这会减少页面首屏出现的时间,使页面内容逐步呈现,改善用户体验,看上去加载速度更快 ,防止“白屏”。
如果将样式表放在文档底部会阻止浏览器中的内容逐步出现,浏览器会拒绝渲染已经下载的网页,因为大多数浏览器在实现时都努力避免重绘。这源自浏览器的行为:如果样式表仍在加载,构建呈现树就是一种浪费,因为所有样式表加载解析完毕之前无需绘制任何东西
跟样式表相同,脚本放在底部对于实际页面加载的时间并不能造成太大影响,但是这会减少页面首屏出现的时间,使页面内容逐步呈现。
js的下载和执行会阻塞Dom树的构建(严谨地说是中断了Dom树的更新),所以script标签放在首屏范围内的HTML代码段里会截断首屏的内容。
下载脚本时并行下载是被禁用的——即使使用了不同的主机名,也不会启用其他的下载。因为脚本可能修改页面内容,因此浏览器会等待;另外,也是为了保证脚本能够按照正确的顺序执行,因为后面的脚本可能与前面的脚本存在依赖关系,不按照顺序执行可能会产生错误。
CSS表达式是动态设置CSS属性的一种强大并且危险的方式,它受到了IE5以及之后版本、IE8之前版本的支持。
p {
width: expression(func(),document.body.clientWidth > 400 ? "400px" : "auto");
height: 80px;
border: 1px solid #f00;
}
<p><span>span>p>
<p><span>span>p>
<p><span>span>p>
<p><span>span>p>
<p><span>span>p>
<script>
var n = 0;
function func() {
n++;
// alert();
console.log(n);
}
script>
鼠标移动了几次,函数的运行次数轻而易举的达到了几千次,危险性显而易见。
如何解决:
一次性表达式:
p {
width: expression(func(this));
height: 80px;
border: 1px solid #f00;
}
<p><span>span>p>
<p><span>span>p>
<p><span>span>p>
<p><span>span>p>
<p><span>span>p>
<script>
var n = 0;
function func(elem) {
n++;
elem.style.width = document.body.clientWidth > 400 ? '400px' : "auto";
console.log(n);
}
script>
事件处理机制
用js事件处理机制来动态改变元素的样式,使函数运行次数在可控范围之内。
内联脚本或者样式可以减少HTTP请求,按理来说可以提高页面加载的速度。然而在实际情况中,当脚本或者样式是从外部引入的文件,浏览器就有可能缓存它们,从而在以后加载的时候能够直接使用缓存,而HTML文档的大小减小,从而提高加载速度。
影响因素:
加载后下载
有时候我们希望内联样式和脚本,但又可以为接下来的页面提供外部文件。那么我们可以在页面加载完成之后动态加载外部组件,以便用户接下来的访问。
function doOnload() {
setTimeout("downloadFile()",1000);
}
window.onload = doOnload;
function downloadFile() {
downloadCss("http://abc.com/css/a.css");
downloadJS("http://abc.com/js/a.js");
}
function downloadCss(url) {
var ele = document.createElement('link');
ele.rel = "stylesheet";
ele.type = "text/css";
ele.href = url;
document.body.appendChild(ele);
}
function downloadJS(url) {
var ele = document.createElement('script');
ele.src = url;
document.body.appendChild(ele);
}
在该页面中,JavaScript和CSS被加载两次(内联和外部)。要使其正常工作,必须处理双重定义。将这些组件放到一个不可见的IFrame中是一个比较好的解决方式。
精简就是从代码中移除不必要的字符以减少文件大小,降低加载的时间。代码精简的时候会移除不必要的空白字符(空格,换行、制表符),这样整个文件的大小就变小了。
混淆是应用在源代码上的另外一种方式,它会移除注释和空白符,同时它还会改写代码。在混淆的时候,函数和变量名将会被转换成更短的字符串,这时代码会更加精炼同时难以阅读。通常这样做是为了增加对代码进行反向工程的难度,这也同时提高了性能。
缺点:
混淆本身比较复杂,可能会引入错误。
需要对不能改变的符号做标记,防止JavaScript符号(譬如关键字、保留字)被修改。
混淆会使代码难以阅读,这使得在产品环境中调试问题更加困难。
在以上提到了关于用gzip之类的压缩方式来压缩文件,这边说明一下,就算使用gzip等方式来压缩文件,精简代码依然是有必要的。一般来说,压缩产生的节省是高于精简的,在生产环境中,精简和压缩同时使用能够最大限度的获得更多的节省。
CSS的精简带来的节省一般来说是小于JavaScript精简的,因为CSS中注释和空白相对较少。
除了移除空白、注释之外,CSS可以通过优化来获得更多的节省:
使用缩写,譬如
.right {
color: #fff;
padding-top: 0;
margin: 0 10px;
border: 1px solid #111
}
.wrong {
color: #ffffff;
padding-top: 0px;
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
margin-left: 10px;
margin-right: 10px;
border-color: #111;
border-width: 1px;
border-style: solid;
}
上面.right是正确的的写法,颜色使用缩写,使用0代替0px,合并可以合并的样式。另外,在精简的时候其实样式最后一行的分号
;
也是可以省略的。
举个栗子:
以上分别是jquery-2.0.3的学习版(未精简)和精简版,可见精简文件的大小比源文件小了155k,而且,在精简版中jquery还做了混淆,譬如用e代替window等,从而获得最大的节省。
维基百科中这样定义Ajax:
AJAX即“Asynchronous JavaScript and XML”(异步的JavaScript与XML技术),指的是一套综合了多项技术的浏览器端网页开发技术。Ajax的概念由杰西·詹姆士·贾瑞特所提出。
传统的Web应用允许用户端填写表单(form),当提交表单时就向Web服务器发送一个请求。服务器接收并处理传来的表单,然后送回一个新的网页,但这个做法浪费了许多带宽,因为在前后两个页面中的大部分HTML码往往是相同的。由于每次应用的沟通都需要向服务器发送请求,应用的回应时间依赖于服务器的回应时间。这导致了用户界面的回应比本机应用慢得多。
与此不同,AJAX应用可以仅向服务器发送并取回必须的数据,并在客户端采用JavaScript处理来自服务器的回应。因为在服务器和浏览器之间交换的数据大量减少(大约只有原来的5%)[来源请求],服务器回应更快了。同时,很多的处理工作可以在发出请求的客户端机器上完成,因此Web服务器的负荷也减少了。
类似于DHTML或LAMP,AJAX不是指一种单一的技术,而是有机地利用了一系列相关的技术。虽然其名称包含XML,但实际上数据格式可以由JSON代替,进一步减少数据量,形成所谓的AJAJ。而客户端与服务器也并不需要异步。一些基于AJAX的“派生/合成”式(derivative/composite)的技术也正在出现,如AFLAX。
Ajax的目地是为突破web本质的开始—停止交互方式,向用户显示一个白屏后重绘整个页面不是一种好的用户体验。
Ajax的一个明显的有点就是向用户提供了即时反馈,因为它异步的从后端web服务器请求信息。
用户是否需要等待的关键因素在于Ajax请求是被动的还是主动的。被动请求是为了将来来使用而预先发起的,主动请求是基于用户当前的操作而发起的
POST的请求,是不可以在客户端缓存的,每次请求都需要发送给服务器进行处理,每次都会返回状态码200。(可以在服务器端对数据进行缓存,以便提高处理速度)
GET的请求,是可以(而且默认)在客户端进行缓存的,除非指定了不同的地址,否则同一个地址的AJAX请求,不会重复在服务器执行,而是返回304。
在进行Ajax请求的时候,可以选择尽量使用get方法,这样可以使用客户端的缓存,提高请求速度。
当我们在浏览器的地址栏输入网址(譬如: www.linux178.com) ,然后回车,回车这一瞬间到看到页面到底发生了什么呢?
域名解析 --> 发起TCP的3次握手 --> 建立TCP连接后发起http请求 --> 服务器响应http请求,浏览器得到html代码 --> 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如js、css、图片等) --> 浏览器对页面进行渲染呈现给用户
域名解析是页面加载的第一步,那么域名是如何解析的呢?以Chrome为例:
Chrome浏览器 会首先搜索浏览器自身的DNS缓存(缓存时间比较短,大概只有1分钟,且只能容纳1000条缓存),看自身的缓存中是否有
www.linux178.com
对应的条目,而且没有过期,如果有且没有过期则解析到此结束。
注: 我们怎么查看Chrome自身的缓存?可以使用chrome://net-internals/#dns
来进行查看如果浏览器自身的缓存里面没有找到对应的条目,那么Chrome会搜索操作系统自身的DNS缓存,如果找到且没有过期则停止搜索解析到此结束.
注: 怎么查看操作系统自身的DNS缓存,以Windows系统为例,可以在命令行下使用ipconfig /displaydns
来进行查看如果在Windows系统的DNS缓存也没有找到,那么尝试读取hosts文件(位于C:\Windows\System32\drivers\etc),看看这里面有没有该域名对应的IP地址,如果有则解析成功。
如果在hosts文件中也没有找到对应的条目,浏览器就会发起一个DNS的系统调用,就会向本地配置的首选DNS服务器(一般是电信运营商提供的,也可以使用像Google提供的DNS服务器)发起域名解析请求(通过的是UDP协议向DNS的53端口发起请求,这个请求是递归的请求,也就是运营商的DNS服务器必须得提供给我们该域名的IP地址),运营商的DNS服务器首先查找自身的缓存,找到对应的条目,且没有过期,则解析成功。如果没有找到对应的条目,则有运营商的DNS代我们的浏览器发起迭代DNS解析请求,它首先是会找根域的DNS的IP地址(这个DNS服务器都内置13台根域的DNS的IP地址),找打根域的DNS地址,就会向其发起请求(请问
www.linux178.com
这个域名的IP地址是多少啊?),根域发现这是一个顶级域com域的一个域名,于是就告诉运营商的DNS我不知道这个域名的IP地址,但是我知道com域的IP地址,你去找它去,于是运营商的DNS就得到了com域的IP地址,又向com域的IP地址发起了请求(请问www.linux178.com
这个域名的IP地址是多少?),com域这台服务器告诉运营商的DNS我不知道wwww.linux178.com
这个域名的IP地址,但是我知道linux178.com这个域的DNS地址,你去找它去,于是运营商的DNS又向linux178.com这个域名的DNS地址(这个一般就是由域名注册商提供的,像万网,新网等)发起请求(请问www.linux178.com
这个域名的IP地址是多少?),这个时候linux178.com域的DNS服务器一查,诶,果真在我这里,于是就把找到的结果发送给运营商的DNS服务器,这个时候运营商的DNS服务器就拿到了www.linux178.com
这个域名对应的IP地址,并返回给Windows系统内核,内核又把结果返回给浏览器,终于浏览器拿到了www.linux178.com
对应的IP地址,该进行一步的动作了。
PS: 一般情况下是不会进行以下步骤的
如果经过以上的4个步骤,还没有解析成功,那么会进行如下步骤:
操作系统就会查找NetBIOS name Cache(NetBIOS名称缓存,就存在客户端电脑中的),那这个缓存有什么东西呢?凡是最近一段时间内和我成功通讯的计算机的计算机名和Ip地址,就都会存在这个缓存里面。什么情况下该步能解析成功呢?就是该名称正好是几分钟前和我成功通信过,那么这一步就可以成功解析。
如果第5步也没有成功,那会查询WINS 服务器(是NETBIOS名称和IP地址对应的服务器)
如果第6步也没有查询成功,那么客户端就要进行广播查找
如果第7步也没有成功,那么客户端就读取LMHOSTS文件(和HOSTS文件同一个目录下,写法也一样)
如果第八步还没有解析成功,那么就宣告这次解析失败,那就无法跟目标计算机进行通信。只要这八步中有一步可以解析成功,那就可以成功和目标计算机进行通信。
DNS也是开销,通常浏览器查找一个给定域名的IP地址要花费20~120毫秒,在完成域名解析之前,浏览器不能从服务器加载到任何东西。那么如何减少域名解析时间,加快页面加载速度呢?
当客户端DNS缓存(浏览器和操作系统)缓存为空时,DNS查找的数量与要加载的Web页面中唯一主机名的数量相同,包括页面URL、脚本、样式表、图片、Flash对象等的主机名。减少主机名的 数量就可以减少DNS查找的数量。
减少唯一主机名的数量会潜在减少页面中并行下载的数量(HTTP 1.1规范建议从每个主机名并行下载两个组件,但实际上可以多个),这样减少主机名和并行下载的方案会产生矛盾,需要大家自己权衡。建议将组件放到至少两个但不多于4个主机名下,减少DNS查找的同时也允许高度并行下载。
重定向用于将用户从一个URL重新路由到另一个URL。
**301:**永久重定向,主要用于当网站的域名发生变更之后,告诉搜索引擎域名已经变更了,应该把旧域名的的数据和链接数转移到新域名下,从而不会让网站的排名因域名变更而受到影响。
**302:**临时重定向,主要实现post请求后告知浏览器转移到新的URL。
**304:**Not Modified,主要用于当浏览器在其缓存中保留了组件的一个副本,同时组件已经过期了,这是浏览器就会生成一个条件GET请求,如果服务器的组件并没有修改过,则会返回304状态码,同时不携带主体,告知浏览器可以重用这个副本,减少响应大小。
当页面发生了重定向,就会延迟整个HTML文档的传输。在HTML文档到达之前,页面中不会呈现任何东西,也没有任何组件会被下载。
来看一个实际例子:对于 ASP.NET webform开发来说,对于新手很容易犯一个错误,就是把页面的连接写成服务器控件后台代码里,例如用一个Button控件,在它的后台click事件中写上:Response.Redirect("");然而这个Button的作用只是转移URL,这是非常低效的做法,因为点击Button后,先发送一个Post请求给服务器,服务器处理Response.Redirect("")后就发送一个302响应给浏览器,浏览器再根据响应的URL发送GET请求。正确的做法应该是在html页面直接使用a标签做链接,这样就避免了多余的post和重定向。
跟踪内部流量
重定向经常用于跟踪用户流量的方向,当拥有一个门户主页的时候,同时想对用户离开主页后的流量进行跟踪,这时可以使用重定向。例如: 某网站主页新闻的链接地址 http://a.com/r/news ,点击该链接将产生301响应,其Location被设置为 http://news.a.com 。通过分析a.com的web服务器日志可以得知人们离开首页之后的去向。
我们知道重定向是如何损伤性能的,为了实现更好的效率,可以使用Referer日志来跟踪内部流量去向。每个HTTP请求都有一个Referer表示原始请求页(除了从书签打开或直接键入URL等操作),记录下每个请求的Referer,就避免了向用户发送重定向,从而改善了响应时间。
跟踪出站流量
有时链接可能将用户带离你的网站,在这种情况下,使用Referer就不太现实了。
同样也可以使用重定向来解决跟踪出站流量问题。以百度搜索为例,百度通过将每个链接包装到一个302重定向来解决跟踪的问题,例如搜索关键字 “艾欢欢csdn” ,点击搜索结果中的第一个,跳转至目标页面之前的URL为 https://www.baidu.com/link?url=fJ5P3mDdJxPJPBMMaMXI6wcvMJEGmfS2qyoYk9Lel27G8A3tXAyjV25HuAjYG_YX&ck=711.3.64.247.148.183.188.944&shh=www.baidu.com&sht=95409297_hao_pg&wd=&eqid=a717190d00186f54000000045cc548cf ,即使搜索结果并没有变,但这个字符串是动态改变的。
除了重定向外,我们还可以选择使用信标(beacon)——一个HTTP请求,其URL中包含有跟踪信息。跟踪信息可以从信标Web服务器的访问日记中提取出来,信标通常是一个1px*1px的透明图片,不过204响应更优秀,因为它更小,从来不被缓存,而且绝不会改变浏览器的状态。
在团队开发一个项目时,由于不同开发者之间都可能会向页面中添加页面或组件,因此可能相同的脚本会被添加多次。
重复的脚本会造成不必要的HTTP请求(如果没有缓存该脚本的话),并且执行多余的JavaScript浪费时间,还有可能造成错误。
如何避免重复脚本呢?
形成良好的脚本组织。重复脚本有可能出现在不同的脚本包含同一段脚本的情况,有些是必要的,但有些却不是必要的,所以需要对脚本进行一个良好的组织。
实现脚本管理器模块。
例如:
function insertScript($file) {
if(hadInserted($file)) {
return;
}
exeInsert($file);
if(hasDependencies($file)) {
$deps = getDependencies($file);
foreach ($deps as $script) {
insertScript($script);
}
echo "";
}
}
先检查是否插入过,如果插入过则返回。如果该脚本依赖其它脚本,则被依赖的脚本也会被插入。最后脚本被传送到页面,getVersion会检查脚本并返回追加了对应版本号的文件名,这样如果脚本的版本变化了,那么以前浏览器缓存的就会失效。
以前浏览器缓存的就会失效。
实体标签(EntityTag)是唯一标识了一个组件的一个特定版本的字符串,是web服务器用于确认缓存组件的有效性的一种机制,通常可以使用组件的某些属性来构造它。
如果组件过期了,浏览器在重用它之前必须首先检查它是否有效。浏览器将发送一个条件GET请求到服务器,服务器判断缓存还有效,则发送一个304响应,告诉浏览器可以重用缓存组件。
那么服务器是根据什么判断缓存是否还有效呢?有两种方式:
ETag(实体标签);
最新修改日期;
原始服务器通过Last-Modified响应头来返回组件的最新修改日期。
举个栗子:
当我们不带缓存访问www.google.com.hk的时候,我们需要下载google的logo,这时会发送这样一个HTTP请求:
Request:
GET googlelogo_color_272x92dp.png HTTP 1.1
Host: www.google.com.hk
Response:
HTTP 1.1 200 OK
Last-Modified:Fri, 04 Sep 2015 22:33:08 GMT
当需要再次访问相同组件的时候,同时缓存已经过期,浏览器会发送如下条件GET请求:
Request:
GET googlelogo_color_272x92dp.png HTTP 1.1
If-Modified-Since:Fri, 04 Sep 2015 22:33:08 GMT
Host: www.google.com.hk
Response:
HTTP 1.1 304 Not Modified
ETag提供了另外一种方式,用于检测浏览器缓存中的组件与原始服务器上的组件是否匹配。摘抄自书上的例子:
不带缓存的请求:
Request:
GET /i/yahoo/gif HTTP 1.1
Host: us.yimg.com
Response:
HTTP 1.1 200 OK
Last-Modified:Tue,12 Dec 200603:03:59 GMT
ETag:”10c24bc-4ab-457elc1f“
再次请求相同组件:
Request:
GET /i/yahoo/gif HTTP 1.1
Host: us.yimg.com
If-Modified-Since:Tue,12 Dec 200603:03:59 GMT
If-None-Match:”10c24bc-4ab-457elc1f“
Response:
HTTP 1.1 304 Not Midified
ETag主要是为了解决Last-Modified无法解决的一些问题:
一些文件也许会周期性的更改,但是他的内容并不改变(仅仅改变的修改时间),这个时候我们并不希望客户端认为这个文件被修改了,而重新GET;
某些文件修改非常频繁,比如在秒以下的时间内进行修改,(比方说1s内修改了N次),If-Modified-Since能检查到的粒度是s级的,这种修改无法判断(或者说UNIX记录MTIME只能精确到秒);
某些服务器不能精确的得到文件的最后修改时间。
ETag的问题在于通常使用某些属性来构造它,有些属性对于特定的部署了网站的服务器来说是唯一的。当使用集群服务器的时候,浏览器从一台服务器上获取了原始组件,之后又向另外一台不同的服务器发起条件GET请求,ETag就会出现不匹配的状况。例如:使用inode-size-timestamp来生成ETag,文件系统使用inode存储文件类型、所有者、组和访问模式等信息,在多台服务器上,就算文件大小、权限、时间戳等都相同,inode也是不同的。