小程序 - 数据绑定和渲染

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数据绑定


WXML 中的动态数据均来自对应的 Page 的 data。

简单绑定


绑定数据使用 Mustache 语法(双大括号) 将变量包起。

Page({
    data: {
        id: 0,
        message: 'Hello MINA!',
        condition: true,
        name:"Jerry"
    }
})
1. 用在内容
<view> {{ message }} view>
2. 用在属性

组件属性(需要在双引号之内)

    <view id="item-{{id}}"> view>

3. 控制属性(判断属性)

   <view wx:if="{{condition}}"> view>
4. 关键字

关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"> checkbox>

特别注意:不要直接写 checked=”false”,其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

运算


可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

1. 三元运算符
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden view>
2. 算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d view>
Page({
    data: 
    {
        a: 1,
        b: 2,
        c: 3
    }
})

view中的内容为 3 + 3 + d

3. 逻辑判断
<view wx:if="{{length > 5}}">view>
<view wx:else">view>
4. 字符串运算符
<view>{{"hello" + name}}view>
5. 数据路径运算
<view>{{object.key}} {{array[0]}}view>
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})

组合


也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

1. 数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} view>
Page({
    data: {
        zero: 0
    }
})

最终组合成数组 [0, 1, 2, 3, 4]

2. 对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}">template>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}">template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

...obj1 展开形成 a: 1, b: 2,...obj2 展开形成 c: 3, d:4 加上 e: 5 最终组合成新的对象 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

也可以直接获取对象
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}">template>
Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面。

列表渲染


wx:for


在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
view>
Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

例如:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
view>

wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表

<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
  <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
    <view wx:if="{{i <= j}}">
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    view>
  view>
view>`

block wx:for


类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view> {{index}}: view>
  <view> {{item}} view>
block>

wx:key


如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 中的输入内容, 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例代码:

<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} switch>
<button bindtap="switch"> Switch button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front button>

<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front button>

注意:

wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

<view wx:for="array">
  {{item}}
view>

等同于

<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
  {{item}}
view>

条件渲染


wx:if

在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True view>

也可以用 wx:elifwx:else 来添加一个 else 块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 view>
<view wx:else> 3 view>

block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 view>
  <view> view2 view>
block>

注意: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

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