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笔记原地址: 小程序 - 数据绑定和渲染
WXML 中的动态数据均来自对应的 Page 的 data。
绑定数据使用 Mustache 语法(双大括号) 将变量包起。
Page({
data: {
id: 0,
message: 'Hello MINA!',
condition: true,
name:"Jerry"
}
})
<view> {{ message }} view>
组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"> view>
<view wx:if="{{condition}}"> view>
关键字(需要在双引号之内)
true
:boolean 类型的 true,代表真值。
false
: boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked="{{false}}"> checkbox>
特别注意:不要直接写 checked=”false”,其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
可以在 {{}}
内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden view>
<view> {{a + b}} + {{c}} + d view>
Page({
data:
{
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
})
view中的内容为 3 + 3 + d
。
<view wx:if="{{length > 5}}">真view>
<view wx:else">假view>
<view>{{"hello" + name}}view>
<view>{{object.key}} {{array[0]}}view>
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello '
},
array: ['MINA']
}
})
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} view>
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最终组合成数组 [0, 1, 2, 3, 4]
。
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}">template>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2
}
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 ...
来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}">template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
...obj1
展开形成 a: 1, b: 2
,...obj2
展开形成 c: 3, d:4
加上 e: 5
最终组合成新的对象 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}">template>
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
}
})
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面。
在组件上使用 wx:for
控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index
,数组当前项的变量名默认为 item
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
view>
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
使用 wx:for-item
可以指定数组当前元素的变量名,
使用 wx:for-index
可以指定数组当前下标的变量名:
例如:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
view>
wx:for
也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
view>
view>
view>`
类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view> {{index}}: view>
<view> {{item}} view>
block>
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 中的输入内容,
的选中状态),需要使用 wx:key
来指定列表中项目的唯一的标识符。
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
示例代码:
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} switch>
<button bindtap="switch"> Switch button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front button>
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front button>
注意:
当 wx:for
的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
<view wx:for="array">
{{item}}
view>
等同于
<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
{{item}}
view>
在框架中,使用 wx:if="{{condition}}"
来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True view>
也可以用 wx:elif
和 wx:else
来添加一个 else 块:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 view>
<view wx:else> 3 view>
因为 wx:if
是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个
标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if
控制属性。
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 view>
<view> view2 view>
block>
注意:
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
wx:if
vs hidden
因为 wx:if
之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if
的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 wx:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false
,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if
有更高的切换消耗而 hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if
较好。