主要针对所有表单元素和超链接,当 input 聚焦时触发 focus 事件,失去焦点时触发 blur 事件。
<input type="text" name="text" id="user">
<script>
var user=document.getElementById("user");
user.addEventListener("focus",focusHandler);
function focusHandler(e){
// e.relatedTarget 上一个失焦对象
console.log(e);
}
script>
当 input 在输入内容时,就会触发 input 事件。
事件对象的 inputType 属性的值有:
<input type="text" name="text" id="user">
<script>
var user=document.getElementById("user");
user.addEventListener("input",inputHandler);
function inputHandler(e){
console.log(e);
// e.data: "s" 本次输入的内容
// e.isComposing: false 输入法是否启动
// e.inputType 输入的类型
// insertCompositionText 输入插入
// historyUndo 历史返回
// insertText 插入文本
// deleteContentBackward 退格删除(删除前一个)
// deleteContentForward delete删除(删除后一个)
// deleteByCut 剪切删除
// insertFromPaste 粘贴插入
}
script>
keydown携带的一个参数是:keyCode,这个参数里的是每个按键的编码,我们可以通过编码来判断用户按的是哪个按键。
document.addEventListener("keydown",keyHandler);
document.addEventListener("keyup",keyHandler);
var type="";
function keyHandler(e){
e.code: "KeyS" // 按下的键
e.key: "a" //按下的键
e.keyCode:// 16 键码
e.which: //65 等同于keyCode
}
keydown表示键盘按下时触发,如果键盘一直按下,则会一直触发这个事件。我们希望当键盘按下后,不管按了多久,都只触发一次keydown事件,可以这么来写:
document.addEventListener("keydown",keyHandler);
document.addEventListener("keyup",keyHandler);
var type="";
function keyHandler(e){
//第一次按下时,type为空,不满足条件,执行下面的代码
//将当前的e.type赋值给type
//因为键盘一直是按下状态,所以会一直触发函数,此时type=e.type,所以直接跳出
if(type===e.type)return;
type=e.type;
console.log(e)
}
文本框在输入的时候,如果每输入一次就判断一次,会造成效率太低,我们让它每间隔一段时间,再去验证。即指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。
实现原理:
给 input 设置一个属性,第一次触发事件时,属性值为 false,则往下执行,500毫秒后获取 input 的值,同时删除 ids 的值;第二次输入时,当500毫秒还没到时,ids 为 true ,则直接跳出,不去获取 value 值 。在500毫秒中,只执行一次函数。
节流的定时器写法:
<input type="text" name="text" id="user">
<script>
init();
function init(){
var user=document.getElementById("user");
user.addEventListener("input",inputHandler);
}
function inputHandler(e){
//判断,如果input.ids为false,则往下执行
if(this.ids) return;
//500毫秒后,执行showValue函数,同时删除ids的值
this.ids=setTimeout(function(elem){
//因为定时器函数会改变this指向,这里将this以参数的形式传进来
clearTimeout(elem.ids);
elem.ids=null;
showValue(elem.value);
},500,this);
}
//打印出input的值
function showValue(txt){
console.log(txt);
}
script>
节流的时间戳写法:
<input type="text" name="text" id="user">
<script>
init();
function init() {
var user = document.getElementById("user");
user.addEventListener("input", inputHandler);
}
var lastTime=0;
function inputHandler(e) {
//每次触发事件获取当前时间
let nowTime=new Date().getTime();
//若时间间隔大于500毫秒,则执行代码
if(nowTime-lastTime>500){
//重新计时
lastTime=nowTime;
showValue(this.value);
}
}
//打印出input的值
function showValue(txt) {
console.log(txt);
}
</script>
防抖就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
keydown事件,当键盘按下时触发,如果键盘一直按下,则会一直触发这个事件,我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。这种情况防抖是比较好的解决方案。
实现原理:
当持续触发keydown事件时,事件处理函数handle只在停止按键500毫秒之后才会调用一次,也就是说在持续触发keydown事件的过程中,事件处理函数handle一直没有执行。
上面的例子改成防抖模式是这样的:
<input type="text" name="text" id="user">
<script>
init();
function init() {
var user = document.getElementById("user");
user.addEventListener("input", inputHandler);
}
var ids=null;
function inputHandler(e) {
//每次输入,把前面的定时器清除,重新开启定时器
if(ids !== null) clearTimeout(ids);
ids=setTimeout(function(){
showValue(this.value);
},500)
}
//打印出input的值
function showValue(txt) {
console.log(txt);
}
</script>
防抖封装:
function debounce(fn, wait) {
var timeout = null; //定义一个定时器
return function () {
if (timeout !== null)
clearTimeout(timeout); //清除这个定时器
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
}
// 处理函数
function handle() {
console.log(Math.random());
}
// 侦听事件
document.addEventListener("keydown", debounce(handle, 1000));
滚轮滚动时,会触发滚轮事件,这个事件可以在任何元素上触发,如果不阻止冒泡的话,最终都会冒泡到document对象上面。
火狐浏览器滚轮向下滚动(页面往上)时,e.detail为3;滚轮向上滚动(页面往下)时,e.detail为-3。
chrome浏览器滚轮向下滚动(页面往上)时,e.deltaY为正数;滚轮向上滚动(页面往下)时,e.deltaY为负数。
可以根据这两个值来判断页面是向上还是向下滚动。
案例:当滚轮滚动时,让div随着滚轮滚动的方向移动:
document.addEventListener("DOMMouseScroll",mouseHandler);
document.addEventListener("mousewheel",mouseHandler);
var div=document.querySelector("div");
function mouseHandler(e){
var detail;
if(e.detail!==0)detail=e.detail;
else detail=e.deltaY<0 ? -3 : 3;
div.style.top=div.offsetTop+detail+"px";
}