C#中使用DirectSound录音
原文地址:http://blog.donews.com/uplook/archive/2005/12/14/657145.aspx
用了别人的代码,但是,还是经历了不少的坎坷才把它做出来的,若有侵权,秒删
项目做得多的人就知道,网上的代码都是有毒的,直接能用的太少了,可能是机子不同吧
那我来更新一下他们版本!!!
一.声卡录音的基本原理
为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持:
1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。
2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。
二.DirectSound对录音的描述模型
1. DirectSound对录音的支持类
Ø Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。
Ø CaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。
Ø Notify,事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲队列(多个缓冲区)接收数据,每当一个缓冲区满的时候,系统使用这个对象通知应用程序取走这个缓冲区,并继续录音。
以上三个对象是进行录音操作的主要对象,由于在C++中对DirectSound的操作DirectX帮助文档中已经有很详细的说明,这里就不再赘述了。本文是针对Managed Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类。
Ø WaveFormat,描述了进行录制的声音波形的格式,例如采样率,单声道还是立体声,每个采样点的长度等等。
Ø Thread,线程类,由于录音的过程是需要不断处理缓冲区满的事件,因此新建一个线程对此进行单独处理。
Ø AutoResetEvent,通知的事件,当缓冲区满的时候,使用该事件作为通知事件。
下面是我遇到的一些问题:
1、 版本的问题,版本的不同会直接导致代码不能运行,这样就很难受
然后现在的话就是只能承受.NET Framework 4以下的版本,所以我们在创建项目的时候要注意一下版本的问题@@
2、 需要添加app.config
那么如何创建app.config的文件呢?
步骤如下:
右击项目名称,选择“添加”→“添加新建项”,在出现的“添加新项”对话框中,选择“添加应用程序配置文件”;如果项目以前没有配置文件,则默认的文件名称为“app.config”,单击“确定”。
并在app.config中添加以下代码:
3、 这样还是会有很多问题,会有很多小的bug跳出来
按照它的要求一个个改就好了
该加try , catch 的就加上去
有些就不要理她,直接屏蔽掉就好,怎么屏蔽的忘了,大家可以百度看看
4、代码和原文相比,改动了一点点,大家凑合这看一下
三.代码解析(SoundRecord类)
1、需要引用的程序集
#region 成员数据
private Capture mCapDev = null; // 音频捕捉设备
private CaptureBuffer mRecBuffer = null; // 缓冲区对象
private WaveFormat mWavFormat; // 录音的格式
private int mNextCaptureOffset = 0; // 该次录音缓冲区的起始点
private int mSampleCount = 0; // 录制的样本数目
private Notify mNotify = null; // 消息通知对象
public const int cNotifyNum = 16; // 通知的个数
private int mNotifySize = 0; // 每次通知大小
private int mBufferSize = 0; // 缓冲队列大小
private Thread mNotifyThread = null; // 处理缓冲区消息的线程
private AutoResetEvent mNotificationEvent = null; // 通知事件
private string mFileName = string.Empty; // 文件保存路径
private FileStream mWaveFile = null; // 文件流
private BinaryWriter mWriter = null; // 写文件
#endregion
2、对外操作函数
#region 对外操作函数
///
/// 构造函数,设定录音设备,设定录音格式.
///
public void SoundRecorder()
{
// 初始化音频捕捉设备
//InitCaptureDevice();
// 设定录音格式
}
///
/// 创建录音格式,此处使用16bit,16KHz,Mono的录音格式
///
/*private*/public WaveFormat CreateWaveFormat()
{
WaveFormat format = new WaveFormat();
format.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm; // PCM
format.SamplesPerSecond = 16000; // 采样率:16KHz
format.BitsPerSample = 16; // 采样位数:16Bit
format.Channels = 1; // 声道:Mono
format.BlockAlign = (short)(format.Channels * (format.BitsPerSample / 8)); // 单位采样点的字节数
format.AverageBytesPerSecond = format.BlockAlign * format.SamplesPerSecond;
return format;
// 按照以上采样规格,可知采样1秒钟的字节数为 16000*2=32000B 约为31K
}
///
/// 设定录音结束后保存的文件,包括路径
///
/// 保存wav文件的路径名
public void SetFileName(string filename)
{
mFileName = filename;
}
///
/// 开始录音
///
public void RecStart()
{
// 创建录音文件
CreateSoundFile();
// 创建一个录音缓冲区,并开始录音
CreateCaptureBuffer();
// 建立通知消息,当缓冲区满的时候处理方法
InitNotifications();
try
{
mRecBuffer.Start(true);
}
catch (NullReferenceException) { }
}
///
/// 停止录音
///
public void RecStop()
{
mRecBuffer.Stop(); // 调用缓冲区的停止方法,停止采集声音
if (null != mNotificationEvent)
mNotificationEvent.Set(); //关闭通知
mNotifyThread.Abort(); //结束线程
RecordCapturedData(); // 将缓冲区最后一部分数据写入到文件中
// 写WAV文件尾
mWriter.Seek(4, SeekOrigin.Begin);
mWriter.Write((int)(mSampleCount + 36)); // 写文件长度
mWriter.Seek(40, SeekOrigin.Begin);
mWriter.Write(mSampleCount); // 写数据长度
mWriter.Close();
mWaveFile.Close();
mWriter = null;
mWaveFile = null;
}
#endregion
3、对内操作函数
#region 对内操作函数
///
/// 初始化录音设备,此处使用主录音设备.
///
/// 调用成功返回true,否则返回false
/*private */public bool InitCaptureDevice()
{
// 获取默认音频捕捉设备
CaptureDevicesCollection devices = new CaptureDevicesCollection(); // 枚举音频捕捉设备
Guid deviceGuid = Guid.Empty;
if (devices.Count > 0)
deviceGuid = devices[0].DriverGuid;
else
{
MessageBox.Show("系统中没有音频捕捉设备");
return false;
}
// 用指定的捕捉设备创建Capture对象
try
{
mCapDev = new Capture(deviceGuid);
}
catch (DirectXException e)
{
MessageBox.Show(e.ToString());
return false;
}
return true;
}
///
/// 创建录音使用的缓冲区
///
private void CreateCaptureBuffer()
{
// 缓冲区的描述对象
CaptureBufferDescription bufferdescription = new CaptureBufferDescription();
if (null != mNotify)
{
mNotify.Dispose();
mNotify = null;
}
if (null != mRecBuffer)
{
mRecBuffer.Dispose();
mRecBuffer = null;
}
// 设定通知的大小,默认为1s钟
mNotifySize = (1024 > mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8) ? 1024 : (mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8);
if(mWavFormat.BlockAlign!=0)
mNotifySize -= mNotifySize % mWavFormat.BlockAlign;
// 设定缓冲区大小
mBufferSize = mNotifySize * cNotifyNum;
// 创建缓冲区描述
bufferdescription.BufferBytes = mBufferSize;
bufferdescription.Format = mWavFormat; // 录音格式
// 创建缓冲区
try
{
mRecBuffer = new CaptureBuffer(bufferdescription, mCapDev);
}catch(ArgumentNullException)
{}
mNextCaptureOffset = 0;
}
///
/// 初始化通知事件,将原缓冲区分成16个缓冲队列,在每个缓冲队列的结束点设定通知点.
///
/// 是否成功
private bool InitNotifications()
{
if (null == mRecBuffer)
{
MessageBox.Show("未创建录音缓冲区");
return false;
}
// 创建一个通知事件,当缓冲队列满了就激发该事件.
mNotificationEvent = new AutoResetEvent(false);
// 创建一个线程管理缓冲区事件
if (null == mNotifyThread)
{
mNotifyThread = new Thread(new ThreadStart(WaitThread));
mNotifyThread.Start();
}
// 设定通知的位置
BufferPositionNotify[] PositionNotify = new BufferPositionNotify[cNotifyNum + 1];
for (int i = 0; i < cNotifyNum; i++)
{
PositionNotify[i].Offset = (mNotifySize * i) + mNotifySize - 1;
PositionNotify[i].EventNotifyHandle = mNotificationEvent.SafeWaitHandle.DangerousGetHandle();
}
mNotify = new Notify(mRecBuffer);
mNotify.SetNotificationPositions(PositionNotify, cNotifyNum);
return true;
}
///
/// 接收缓冲区满消息的处理线程
///
private void WaitThread()
{
while (true)
{
// 等待缓冲区的通知消息
mNotificationEvent.WaitOne(Timeout.Infinite, true);
// 录制数据
RecordCapturedData();
}
}
///
/// 将录制的数据写入wav文件
///
private void RecordCapturedData()
{
byte[] CaptureData = null;
int ReadPos = 0, CapturePos = 0, LockSize = 0;
mRecBuffer.GetCurrentPosition(out CapturePos, out ReadPos);
LockSize = ReadPos - mNextCaptureOffset;
if (LockSize < 0) // 因为是循环的使用缓冲区,所以有一种情况下为负:当文以载读指针回到第一个通知点,而Ibuffeoffset还在最后一个通知处
LockSize += mBufferSize;
LockSize -= (LockSize % mNotifySize); // 对齐缓冲区边界,实际上由于开始设定完整,这个操作是多余的.
if (0 == LockSize)
return;
// 读取缓冲区内的数据
CaptureData = (byte[])mRecBuffer.Read(mNextCaptureOffset, typeof(byte), LockFlag.None, LockSize);
// 写入Wav文件
mWriter.Write(CaptureData, 0, CaptureData.Length);
// 更新已经录制的数据长度.
mSampleCount += CaptureData.Length;
// 移动录制数据的起始点,通知消息只负责指示产生消息的位置,并不记录上次录制的位置
mNextCaptureOffset += CaptureData.Length;
mNextCaptureOffset %= mBufferSize; // Circular buffer
}
///
/// 创建保存的波形文件,并写入必要的文件头.
///
private void CreateSoundFile()
{
// Open up the wave file for writing.
try
{
mWaveFile = new FileStream(mFileName, FileMode.Create);
}
catch (IOException) { }
try
{
mWriter = new BinaryWriter(mWaveFile);
}
catch (ArgumentNullException e) { }
/**************************************************************************
Here is where the file will be created. A
wave file is a RIFF file, which has chunks
of data that describe what the file contains.
A wave RIFF file is put together like this:
The 12 byte RIFF chunk is constructed like this:
Bytes 0 - 3 : 'R' 'I' 'F' 'F'
Bytes 4 - 7 : Length of file, minus the first 8 bytes of the RIFF description.
(4 bytes for "WAVE" + 24 bytes for format chunk length +
8 bytes for data chunk description + actual sample data size.)
Bytes 8 - 11: 'W' 'A' 'V' 'E'
The 24 byte FORMAT chunk is constructed like this:
Bytes 0 - 3 : 'f' 'm' 't' ' '
Bytes 4 - 7 : The format chunk length. This is always 16.
Bytes 8 - 9 : File padding. Always 1.
Bytes 10- 11: Number of channels. Either 1 for mono, or 2 for stereo.
Bytes 12- 15: Sample rate.
Bytes 16- 19: Number of bytes per second.
Bytes 20- 21: Bytes per sample. 1 for 8 bit mono, 2 for 8 bit stereo or
16 bit mono, 4 for 16 bit stereo.
Bytes 22- 23: Number of bits per sample.
The DATA chunk is constructed like this:
Bytes 0 - 3 : 'd' 'a' 't' 'a'
Bytes 4 - 7 : Length of data, in bytes.
Bytes 8 -: Actual sample data.
***************************************************************************/
// Set up file with RIFF chunk info.
char[] ChunkRiff = { 'R', 'I', 'F', 'F' };
char[] ChunkType = { 'W', 'A', 'V', 'E' };
char[] ChunkFmt = { 'f', 'm', 't', ' ' };
char[] ChunkData = { 'd', 'a', 't', 'a' };
short shPad = 1; // File padding
int nFormatChunkLength = 0x10; // Format chunk length.
int nLength = 0; // File length, minus first 8 bytes of RIFF description. This will be filled in later.
short shBytesPerSample = 0; // Bytes per sample.
// 一个样本点的字节数目
if (8 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels)
shBytesPerSample = 1;
else if ((8 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels) || (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels))
shBytesPerSample = 2;
else if (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels)
shBytesPerSample = 4;
// RIFF 块
try
{
mWriter.Write(ChunkRiff);
mWriter.Write(nLength);
mWriter.Write(ChunkType);
// WAVE块
mWriter.Write(ChunkFmt);
mWriter.Write(nFormatChunkLength);
mWriter.Write(shPad);
mWriter.Write(mWavFormat.Channels);
mWriter.Write(mWavFormat.SamplesPerSecond);
mWriter.Write(mWavFormat.AverageBytesPerSecond);
mWriter.Write(shBytesPerSample);
mWriter.Write(mWavFormat.BitsPerSample);
// 数据块
mWriter.Write(ChunkData);
mWriter.Write((int)0); // The sample length will be written in later.
}
catch (NullReferenceException) { }
}
#endregion
前面这几个要变成一个类总不用我说了吧。。
4、main函数:
static class Program
{
///
/// 应用程序的主入口点。
///
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
5、窗体的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace dididi
{
public partial class Form1 : Form
{
private SoundRecord recorder = new SoundRecord();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
recorder.InitCaptureDevice();
}catch(NullReferenceException) { }
try
{
recorder.mWavFormat = recorder.CreateWaveFormat();
}
catch (NullReferenceException) { }
//
// 录音设置
//
string wavfile = null;
wavfile = "test.wav";
recorder.SetFileName(wavfile);
recorder.RecStart();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
recorder.RecStop();
}catch(NullReferenceException)
{}
recorder = null;
}
}
}
6、需要添加的外部引用文件
在系统的System32目录下添加以下两个引用文件,如果没有,在DirectX的开发包内可以找到。
Microsoft.DirectX.dll
Microsoft.DirectX.DirectSound.dll
启动录音和结束录音的代码都在窗体代码里面了!!!
上一张图片,比较简陋,但是五脏俱全,hhhh。。