Golang map 使用注意事项

1.简介

map 是 Golang 中方便而强大的内建数据结构,是一个同种类型元素的无序组,元素通过另一类型唯一的键进行索引。其键可以是任何相等性操作符支持的类型, 如整数、浮点数、复数、字符串、指针、接口(只要其动态类型支持相等性判断)、结构以及数组。 切片不能用作映射键,因为它们的相等性还未定义。与切片一样,映射也是引用类型。 若将映射传入函数中,并更改了该映射的内容,则此修改对调用者同样可见。未初始化的映射值为 nil。

使用示例如下:

package main

import "fmt"

func main() {
        nameAge := make(map[string]int)
        nameAge["bob"] = 18                     //增
        nameAge["tom"] = 16                     //增
        delete(nameAge, "bob")                  //删
        nameAge["tom"] = 19                     //改
        v := nameAge["tom"]                     //查
        fmt.Println("v=",v)
        v, ok := nameAge["tom"]                 //查,推荐用法
        if ok { 
            fmt.Println("v=",v,"ok=",ok)
        }   
        for k, v :=range nameAge {      		//遍历
                fmt.Println(k, v)
        }   
}

输出结果:

v= 19
v= 19 ok= true
tom 19

2.注意事项

2.1 map 的元素不可取址

map 中的元素并不是一个变量,而是一个值。因此,我们不能对 map 的元素进行取址操作。

var m = map[int]int {
	0 : 0,
	1: 1,
}

func main() {
        fmt.Println(&m[0])
}

运行报错:

cannot take the address of m[0]

因此,当 map 的元素为结构体类型的值,那么无法直接修改结构体中的字段值。考察如下示例:

package main

import (
        "fmt"
)

type person struct {
    name   string
    age    byte
    isDead bool
}

func whoIsDead(personMap map[string]person) {
    for name, _ := range personMap {
        if personMap[name].age < 50 {
            personMap[name].isDead = true
        }   
    }   
}

func main() {
    p1 := person{name: "zzy", age: 100}
    p2 := person{name: "dj", age: 99} 
    p3 := person{name: "px", age: 20} 
    personMap := map[string]person{
        p1.name: p1, 
        p2.name: p2, 
        p3.name: p3, 
    }   
    whoIsDead(personMap)
    
    for _, v :=range personMap {
        if v.isDead {
            fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
        }    
    }   
}

编译报错:

cannot assign to struct field personMap[name].isDead in map

原因是 map 元素是无法取址的,也就说可以得到 personMap[name],但是无法对其进行修改。解决办法有二,一是 map 的 value用 struct 的指针类型,二是使用临时变量,每次取出来后再设置回去。

(1)将 map 中的元素改为struct的指针。

package main

import (
        "fmt"
)

type person struct {
    name   string
    age    byte
    isDead bool
}

func whoIsDead(people map[string]*person) {
    for name, _ := range people {
        if people[name].age < 50 {
            people[name].isDead = true
        }   
    }   
}

func main() {
    p1 := &person{name: "zzy", age: 100}
    p2 := &person{name: "dj", age: 99} 
    p3 := &person{name: "px", age: 20} 
    personMap := map[string]*person {
        p1.name: p1, 
        p2.name: p2, 
        p3.name: p3, 
    }   
    whoIsDead(personMap)
    
        for _, v :=range personMap {
                if v.isDead {
                        fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
                }    
        }   
}

输出结果:

px is dead

(2)使用临时变量覆盖原来的元素。

package main

import (
        "fmt"
)

type person struct {
    name   string
    age    byte
    isDead bool
}

func whoIsDead(people map[string]person) {
    for name, _ := range people {
        if people[name].age < 50 {
            tmp := people[name]
            tmp.isDead = true
            people[name] = tmp 
        }   
    }   
}

func main() {
    p1 := person{name: "zzy", age: 100}
    p2 := person{name: "dj", age: 99} 
    p3 := person{name: "px", age: 20} 
    personMap := map[string]person {
        p1.name: p1, 
        p2.name: p2, 
        p3.name: p3, 
    }   
    whoIsDead(personMap)
    
        for _, v :=range personMap {
                if v.isDead {
                        fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
                }    
        }   
}

输出结果:

px is dead

2.2 map 并发读写问题

共享 map 在并发读写时需要加锁。先看错误示例:

package main

import (
        "fmt"
        "time"
)

var m = make(map[int]int)

func main() {
        //一个go程写map 
        go func(){
                for i := 0; i < 10000; i++ {
                        m[i] = i    
                }   
        }() 

        //一个go程读map 
        go func(){
                for i := 0; i < 10000; i++ { 
                        fmt.Println(m[i])    
                }   
        }() 
        time.Sleep(time.Second*20)
}

运行报错:

fatal error: concurrent map read and map write

可以使用读写锁(sync.RWMutex)实现互斥访问。

package main

import (
        "fmt"
        "time"
        "sync"
)

var m = make(map[int]int)
var rwMutex sync.RWMutex

func main() {
        //一个go程写map 
        go func(){
                rwMutex.Lock()
                for i := 0; i < 10000; i++ {
                        m[i] = i    
                }   
                rwMutex.Unlock()
        }() 

        //一个go程读map
        go func(){
                rwMutex.RLock()
                for i := 0; i < 10000; i++ { 
                        fmt.Println(m[i])    
                }   
                rwMutex.RUnlock()
        }() 
        time.Sleep(time.Second*20)
}

正常运行输出:

0
1
...
9999

参考文献

[1] 实效Go编程.映射
[2] Go编程语言规范.映射类型
[3] golang新手容易犯的3个错误
[4] golang map中结构体元素是无法取地址的

你可能感兴趣的:(Go,基础)