运算符重载和STL总结

一.运算符重载

运算符重载使得用户自定义的数据以一种更简洁的方式工作


具体格式

class X {

//…

返回类型 operator运算符(形参表);

//…


}


在类外定义成员运算符函数的格式如下:


返回类型 X::operator运算符(形参表)


{


     函数体


}

1.重载运算符的限制:

不能重载的运算符:

.成员访问运算符

.*成员指针访问运算符

::域运算符

?:条件运算符

Sizeof长度运算符


能用友元函数重载的运算符有

  =   ()    []   ->

可以重载的运算符:+ - * / % ^ & | ~
! = < > += -= *= /= %
^= &= |= << >> >>= <<= == !=
<= >= && || ++ -- ->* ->

[] () new delete new[] delete[] 

重载运算符函数可以对运算符做出新的解释,但原有基本语义不变:

(1),不改变运算符的优先级
(2),不改变运算符的结合性
(3),不改变运算符所需要的操作数

(4),不能创建新的运算符

2.用成员或友元函数重载运算符:

(1)一元运算符

Object  op    或    op  Object

重载为成员函数,解释为:

  Object . operator op ()

  操作数由对象Object通过this指针隐含传递

重载为友元函数,解释为:

  operatorop (Object)

操作数由参数表的参数Object提供 

(2)二元运算符:

ObjectL op ObjectR

重载为成员函数,解释为:

ObjectL . operator op ( ObjectR )

左操作数由ObjectL通过this指针传递,右操作数由参数ObjectR传递

重载为友元函数,解释为:

operator op ( ObjectL, ObjectR )

左右操作数都由参数传递

3.运算符重载函数不能有默认的参数

4.只能以成员函数形重载的运算符:

[ ]下标运算符

=赋值运算符

()函数调用运算符

->用指针访问对象成员

5.只能重载为非成员函数的运算符:

流插入运算符<<流提取运算符>>

6.重载运算符[ ]和()

(1)重载下标运算符 []

[] 运算符用于访问数据对象的元素

重载格式:      类型  类 ::operator[]  ( 类型) ;

       设 x 是类 X 的一个对象,则表达式

              x[ y ]

       可被解释为

              x. operator [ ] ( y )

(2)重载函数调用符 ()

() 运算符用于函数调用

重载格式:      类型  类 ::operator()  ( 参数表  );

       设 x 是类 X 的一个对象,则表达式

              x( arg1, arg2, … )

       可被解释为

              x. operator () (arg1, arg2, … )

7.<>流插入\输出运算符重载 

重载输出运算符“<<”(只能被重载成友元函数,不能重载成成员函数)

定义输出运算符“<<”重载函数的一般格式如下:

   ostream& operator<<(ostream& out,class_name&obj)

    {

         out<

         out<

         .. .

         out<

         return out;

    }

重载输入运算符“>>” (只能被重载成友元函数)

定义输入运算符函数“>>”重载函数的一般格式如下:

   istream& operator>>(istream& in,class_name&obj)

    {

           in>>obj.item1;

           in>>obj.item2;

           . . .

           in>>obj.itemn;

           return in;

    }

8.++/--重载

设     A  Aobject ;

运算符 ++和 - - 有两种方式:

前置方式:   ++Aobject         --Aobject

      成员函数  重载       A :: A operator++ () ;      

            解释为:  Aobject . operator ++( ) ;

      友元函数  重载         friend A operator++ (A &) ;

             解释为:        operator ++( Aobject ) ;           

后置方式:     Aobject ++      Aobject --

成员函数  重载     A :: A operator++ (int) ;

解释为:        Aobject . operator ++(0 ) ;

 友元函数  重载:       friend A operator++ (A &, int) ;      

解释为:        operator++(Aobject, 0);

重载输出输入流

cin 是  istream 的对象, cout ostream 的对象
运算符  << ostream 重载为插入操作,用于输出基本类型数据
运算符  >> istream 重载为提取操作,用于输入基本类型数据
用友元函数重载 << >> ,输出和输入用户自定义的数据类型 
例如:

istream&operator>>(istream&in,class_name&obj)

    {

            in>>obj.item1;

            in>>obj.item2;

            . . .

            in>>obj.itemn;

            return in;

    }

注意:

只能被重载成友元函数,不能重载成成员函数

赋值运算符重载用于对象数据的复制
operator=必须重载为成员函数

总结:

运算符重载是给以运算符新的定义功能,来更方便的进行计算实现功能。

重载运算符总体可以分为两类:成员函数重载,友元函数重载

本章总的学习是一元二元运算符重载 关系运算符重载 输出输入运算符重载 ++和--运算符重载 赋值运算符重载

二.STL

1.简介

 (1)STL是C++标准程序库的核心,深刻影响了标准程序库的整体结构。

(2)STL由一些可适应不同需求的集合类(collection class),以及在这些数据集合上操作的算法(algorithm)构成

(3)STL内的所有组件都由模板(template)构成,其元素可以是任意类型。

(4)STL是所有C++编译器和所有操作系统平台都支持的一种库。

STL是由容器、迭代器、容器适配器、算法四部分组成。

2.STL容器类别

       (1)序列式容器——排列次序取决于时机和位置

       (2)关联式容器——排列顺序取决于特定准则

    STL容器的共同能力

        所有容器中存放的都是值而非引用。如果希望存放的不是副本,容器元素只能是指针。

        所有元素都形成一个次序(order),可以按相同的次序一次或多次遍历每个元素。

   STL容器元素的条件

        必须能够通过拷贝构造函数进行复制

        必须可以通过赋值运算符完成赋值操作

        必须可以通过析构函数完成销毁动作

        序列式容器元素的默认构造函数必须可用

        某些动作必须定义operator =,例如搜寻操作

        关联式容器必须定义出排序准则,默认情况是重载operator <(对于基本数据类型(int,long,char,double,……)而言,以上条件总是满足)

3.容器的共同操作

初始化(initialization)

产生一个空容器

 std::listl;

以另一个容器元素为初值完成初始化

 std::listl;

std::vector c(l.begin(),l.end());

以数组元素为初值完成初始化

 intarray[]={2,4,6,1345};

std::setc(array,array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));

与大小相关的操作(size operator)

size()-返回当前容器的元素数量

empty()-判断容器是否为空

max_size()-返回容器能容纳的最大元素数量

比较(comparison)

==,!=,<,<=,>,>=

比较操作两端的容器必须属于同一类型

如果两个容器内的所有元素按序相等,那么这两个容器相等

采用字典式顺序判断某个容器是否小于另一个容器

赋值(assignment)和交换(swap)

swap用于提高赋值操作效率

迭代器(iterator)

可遍历STL容器内全部或部分元素的对象

指出容器中的一个特定位置

所有容器都提供两种迭代器

container::iterator以“读/写”模式遍历元素

container::const_iterator以“只读”模式遍历元素

begin()-返回一个迭代器,指向第一个元素

end()-返回一个迭代器,指向最后一个元素之后

rbegin()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素

rend()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素之后

赋值(assignment)和交换(swap)

swap用于提高赋值操作效率

vector模拟动态数组
vector的元素可以是任意类型T,但必须具备赋值和拷贝能力(具有public拷贝构造函数和重载的赋值操作符)
必须包含的头文件#include
vector支持随机存取
vector的大小(size)和容量(capacity
size返回实际元素个数

capacity返回vector能容纳的元素最大数量。如果插入元素时,元素个数超过capacity,需要重新配置内部存储器

  1. vec.begin()//指向迭代器中第一个元素。     
  2. vec.end()//指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。            
  3. vec.push_back(elem)     //在尾部加入一个数据。    
  4. vec.pop_back()          //删除最后一个数据。    
  5. vec.capacity()  //vector可用空间的大小。    
  6. vec.size()//返回容器中数据个数。    
  7. vec.empty() //判断容器是否为空。    
  8. vec.front()     //传回第一个数据。    
  9. vec.back()  //传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。    
  10. vec.at(index)   //传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。    
  11. vec.clear() //移除容器中所有数据。    
  12. vec.erase(iterator) //删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。    
  13. vec.erase(begin,end)    //删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。注意:begin和end为iterator    
  14. vec.insert(position,elem)   //在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。    
  15. vec.insert(position,n,elem) //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。    
  16. vec.insert(position,begin,end)  //在pos位置插入在[beg,end)区间的数据,无返回值。

(1)头文件#include.

(2)创建vector对象,vector vec;

(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);

(4)使用下标访问元素,cout<

(5)使用迭代器访问元素.

vector::iterator it;

for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)

    cout<<*it<

(6)插入元素:    vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;

(7)删除元素:    vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素

vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始

(8)向量大小:vec.size();

(9)清空:vec.clear();

vector创建容器
  1. #include  
  2. #include  
  3. #include  
  4. #include  
  5. using namespace std;  
  6. int main()  
  7. {  
  8.     vector<int>obv;  
  9.     cout<<"obv的元素个数为:"<
  10.     double sz[5]={1,2,3,4,5};  
  11.     deque<double>obD(sz,sz+5);  
  12.     for(unsigned int i=0;i
  13.     {  
  14.         cout<" ";  
  15.     }  
  16.     cout<
  17.     list<float>obL(3,5);  
  18.     list<float>::iterator iter=obL.begin();  
  19.     while(iter!=obL.end())  
  20.     {  
  21.         cout<<(*iter)<<" ";  
  22.         iter++;  
  23.     }  
  24.     cout<
  25.     return 0;  
  26. }  

map/multimap

使用平衡二叉树管理元素

元素包含两部分(key,value),key和value可以是任意类型
必须包含的头文件#include
根据元素的key自动对元素排序,因此根据元素的key进行定位很快,但根据元素的value定位很慢
不能直接改变元素的key,可以通过operator []直接存取元素值
map中不允许key相同的元素,multimap允许key相同的元素
(3)set/multiset
使用平衡二叉树管理元素
集合(Set)是一种包含已排序对象的关联容器。
必须包含的头文件#include
map容器是键-值对的集合,好比以人名为键的地址和电话号码。相反地,set容器只是单纯的键的集合。当我们想知道某位用户是否存在时,使用set容器是最合适的。

set中不允许key相同的元素,multiset允许key相同的元素。

三.学习总结
运算符重载和STL简化了代码,使用起来更加方便,能够简洁的解决更多问题。但是这一部分算法较多,学习起来比较困难,需要付出更大的努力才能掌握。
















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