iOS多线程之GCD-NSOperation对比总结

/**
 GCD --> iOS 4.0
 - 将任务(block)添加到队列(串行/并发(全局)),指定 执行任务的方法(同步(阻塞)/异步)
 - 拿到 dispatch_get_main_queue()。 线程间通信
 - NSOperation无法做到,一次性执行,延迟执行,调度组(op相对复杂)

 
 NSOperation ----> iOS 2.0 (后来苹果改造了NSOperation的底层)
 - 将操作(异步执行)添加到队列(并发/全局)
 - [NSOperationQueue mainQueue] 主队列。 任务添加到主队列, 就会在主线程执行
 - 提供了一些GCD不好实现的,”最大并发数“
 - 暂停/继续 --- 挂起
 - 取消所有的任务
 - 依赖关系
 */

/**
 小结一下:
 只要是NSOperation的子类 就能添加到操作队列
 - 一旦操作添加到队列, 就会自动异步执行
 - 如果没有添加到队列, 而是使用start方法,会在当前线程执行操作
 - 如果要做线程间通信,可以使用[NSOperationQueue mainQueue]拿到主队列,往主队列添加操作(更新UI)
 */

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