Unity3D 之 打砖块(一)

开始学U3D,入门是比难的,不知道该从哪里入手,上网查了一些大神的博客,不同的人有不同的看法。本文将通过Unity3D 打砖块游戏来初步的了解和学习Unity。

1. 首先,让我们先创建一个打砖块的U3D项目(此处应该是软件已经安装好了);
Unity3D 之 打砖块(一)_第1张图片
2. 其次,我们了解下U3D主界面中最重要的五个子界面 分别是:场景(Sence),构建游戏的地方;层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合;游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演示;项目 (Project),一些资源的列表,和库的概念一样 。
Unity3D 之 打砖块(一)_第2张图片
3. U3D 工程目录介绍
Assets // 存放资源的文件,例如模型、图片、声音及代码脚本等
Library // 存放库文件、缓存文件、shader
ProjectSettings // 工程设置文件
Temp // 临时文件(程序关闭后,临时文件消除)

4. 创建场景Scene
场景默认Hierarchy下有Main Camera和Direction Light,除了默认的,用户可以右键添加其它的U3D自身提供的模型物体,还可以导入UI设计的模型。

创建Scene的方式有三种。可以通过标题栏下的FILE中的create Scene去创建,也可以鼠标右键Project区创建,也可通过快捷键ctrl+N去创建。

5. 如何操作视野?
按住鼠标右键,左右摇摆是围绕整个Scene进行旋转;
按住Alt+左键,可以看到物体上下左右整体的情况;
鼠标中键按住,可以水平左右移动物体;
快捷键F,重新定位模型物体;

6. Unity中游戏物体的基本操作
Main Camera 视野范围(模拟人眼);
游戏物体可以进行层级的修改(改变父子级的关系)
物体的基本操作(QWERT)

globel与local的区别:
local为物体自身坐标,而global为世界坐标;

pivot与center 的区别:
pivot 自身的中心点;center 物体整体视觉的中心点

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