猜数字小游戏(有次数限制)

要求是:实现在测试类中只能用5次,超过5次提示:游戏试玩已结束,请付费

按照要求,可以利用Properties类实现,propertie类与i/o流结合,文本中存储一个键和值,其中值为对应的猜的次数,当值到5的时候终止程序

步骤:首先往文本中存储初始值,然后利用properties方法进行获取值,之后对值进行判断,如果超过5次,就终止程序,如果没有就运行猜数字游戏,当一轮游戏进行完之后,

给前面properties获取到值加上1,再对原先存在值进行跟新,之后再将数据存储到文本文件中实现对文本的更新

这是猜数字小游戏的代码:

利用random进行获取随机数

之后对随机数定义范围

然后进行循环

package com.edu.homework;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class GuessGame {
	public static void playGame(){
		Random rd = new Random();
		int j = rd.nextInt(100)+1;
		while (true) {
			System.out.println("请输入你要猜的数字:");
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			int i = sc.nextInt();
			if (i>j) {
				System.out.println("大了");
			}else if (i
这是主程序,实现对数据的判段和修改

package com.edu.homework;

import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;

public class NumberGame {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建对象
		Properties p = new Properties();
		
		//读取文件中的数据
		p.load(new FileReader("count.txt"));
		
		//将文件中键的值转换成整型好实现判段功能
		int num = Integer.parseInt((String) p.get("count"));
		
		//判断
		if (num>3) {
			System.out.println("免费试玩已经结束,继续请充值");
		}else {
			//开启游戏
			GuessGame.playGame();
			//值加1
			num++;
			//修改内存中的值
			p.setProperty("count", num+"");
			//将修改后的数据写入到文本文件中
			p.store(new FileWriter("count.txt"), null);//null表示对文件不做说明
		}
	}
}





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