Tips1:运行的时候一定要全屏,不然就显示一部分
Tips2:emm,有点小Bug哈哈,总体运行流畅*
操作说明:键盘左右键控制方向,空格键发射子弹
效果图:*
****1、开始界面****
*****2、游戏界面******
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附上代码:
//打飞机游戏
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
//定义坐标结构体
struct Pos {
int x;
int y;
};
struct Fememy {
int x;
int y;
int life;//敌机血量
int vy;//敌机移动速度
};
//定义四个边界点坐标
Pos LeftTop = { 10,2 };
Pos LeftDown = { 10,50 };
Pos RightUp = { 110,0 };
Pos RightDown = { 110,100 };
Pos MyAirPlane;
Pos bullet[1000];
int bulletcount = 0;//子弹计数器
Fememy Enemy[5];
int emenycount;//敌机计数器
static int score = 0;//得分
void inint();//初始化
void startmenu();//开始菜单
void start();//开始游戏
void horizontalLine(Pos p, int length);//画横线,p为起始位置,length为线段长度
void Cursor(int x, int y);//定位光标点
void printAirPlane(Pos MyAirPlane);//打印飞机
void showline();//边界绘制
void reprintPlane();//飞机重绘制
void reprintEmeny();//重绘敌机
void cleanEmeny();//清除敌机
void cleanPlane();//清除飞机
void firebullet();//发射子弹
void printBullet(int, int);//绘制子弹
void ReprintBullet();//重绘子弹
void CleanmyBullet(int, int);//清除子弹
void collion();//打中敌机
void tips();//游戏侧边提示
void endgame();//退出游戏
void main() {
//system("mode con cols=100 lines=50 ");
srand((int)time(0));//随机数种子
inint();//初始化
startmenu();//开始菜单
while (true)
{
start();
Sleep(30);
}
}
void start() {
showline();//绘制边界
reprintPlane();//重绘飞机
ReprintBullet();//重绘子弹
reprintEmeny();//重绘敌机
endgame();//结束游戏
}
void horizontalLine(Pos p, int length)
{
Cursor(p.x, p.y); // //光标移动到横线起始位置
for (int i = 0; i < length; i++)
{
printf("*");
}
}
void Cursor(int x, int y)
{
COORD cursor; //实例化结构体
HANDLE hOutput; //实例化句柄
cursor.X = x; //传入横坐标参数
cursor.Y = y; //传入纵坐标参数
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取输出框界面句柄
SetConsoleCursorPosition(hOutput, cursor); //定位坐标位置
}
//画我方飞机
void printAirPlane(Pos MyAirPlane)
{
Cursor(MyAirPlane.x, MyAirPlane.y);
printf("_■_");
}
//画敌机
void printEnemy(Fememy myEnemy)
{
Cursor(myEnemy.x, myEnemy.y);
printf("====█====");
}
void showline()
{
//画上边界
horizontalLine(LeftTop, 100);
//画下边界
horizontalLine(LeftDown, 100);
tips();//游戏提示
}
void inint()
{
//初始化我方飞机坐标
MyAirPlane.x = 55;
MyAirPlane.y = 49;
emenycount = rand() % 10;//敌机数量
//初始化敌机坐标
for (int i = 0; i < emenycount; i++)
{
Enemy[i].x = rand() % 100 + 10;
Enemy[i].y = 2;
Enemy[i].vy = 1;
}
}
void reprintPlane()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && MyAirPlane.x > 10) //当用户左键输入
{
cleanPlane(); //清除原有己方飞机
MyAirPlane.x -= 2; //向左移动单位网格长度
printAirPlane(MyAirPlane); //重新绘制己方飞机
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && MyAirPlane.x < 110) //当右键
{
cleanPlane(); //清除原有己方飞机
MyAirPlane.x += 2; //向左移动单位网格长度
printAirPlane(MyAirPlane); //重新绘制己方飞机
}
else {
printAirPlane(MyAirPlane); //若用户没有键入按键,进行刷新
}
}
void cleanPlane()
{
Cursor(MyAirPlane.x, MyAirPlane.y);
printf(" ");
}
void ReprintBullet()//重绘子弹
{
firebullet();
for (int i = 0; i < bulletcount - 1; i++)
{
CleanmyBullet(bullet[i].x, bullet[i].y);
}
//当子弹到达边界,删除子弹
for (int i = 0; i < bulletcount; i++)
{
if (bullet[i].y > 2)
{
bullet[i].y--;
}
else
{
if (bullet[i].y <= 2)
{
for (int i = 0; i < bulletcount - 1; i++)
{
bullet[i] = bullet[i + 1];
}
bulletcount--;
}
}
}
for (int i = 0; i < bulletcount - 1; i++)
{
printBullet(bullet[i].x, bullet[i].y);
}
collion();
}
void CleanmyBullet(int x, int y)
{
Cursor(x, y); //定位己方待清除炮弹位置
printf(" "); //清除己方炮弹
}
//发射子弹
void firebullet()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //空格键发射子弹
{
bullet[bulletcount].x = MyAirPlane.x + 2;
bullet[bulletcount].y = MyAirPlane.y - 1;
bulletcount++;
}
}
//绘制子弹
void printBullet(int x, int y)
{
for (int i = 0; i < bulletcount; i++)
{
Cursor(x, y);
printf("||");
}
}
void reprintEmeny()//重绘敌机
{
cleanEmeny();
for (int i = 0; i < emenycount; i++)
{
if (Enemy[i].y < 49)
{
Enemy[i].vy = rand() % 2 + 1;
Enemy[i].y += Enemy[i].vy;
}
else
{
Enemy[i].x = rand() % 100 + 10;
Enemy[i].y = 2;
}
}
for (int i = 0; i < emenycount; i++)
{
printEnemy(Enemy[i]);
}
}
void cleanEmeny()//清除敌机(绘制清除)
{
for (int i = 0; i < emenycount; i++)
{
Cursor(Enemy[i].x, Enemy[i].y);
printf(" ");
}
}
void collion()
{
for (int i = 0; i < emenycount; i++)
{
for (int j = 0; j < bulletcount; j++)
{
if (bullet[j].x > Enemy[i].x && bullet[j].x < Enemy[i].x + 9 && bullet[j].y == Enemy[i].y)//当击中时
{
Cursor(Enemy[i].x, Enemy[i].y);
printf(" ");
Enemy[i].x = rand() % 100 + 10;
Enemy[i].y = 2;
score += 100;
}
}
}
}
void tips()
{
Cursor(120, 20);
printf("***飞机大作战****");
Cursor(120, 22);
printf("游戏得分:%d ", score);
Cursor(120, 24);
printf("用左右键分别控制飞机的移动");
Cursor(120, 26);
printf("按下空格键即为发射子弹");
Cursor(120, 28);
printf("按下ESC退出游戏");
}
void endgame()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{
exit(0);
}
}
void startmenu()//开始菜单
{
horizontalLine(LeftTop, 100);
//画下边界
horizontalLine(LeftDown, 100);
Cursor(50, 23);
printf("********************");
Cursor(50, 25);
printf("* AIRPLANE-FIGHT *");
Cursor(50, 27);
printf("********************");
Cursor(50, 29);
printf(" 按任意键开始游戏");
getchar();
system("cls");
}