前提条件有两个:安装了python及pip并且环境变量配置好。
安装pygame流程:
如何检测两个条件是否满足呐?
在cmd命令窗口输入python如下图:
在cmd命令窗口输入pip如下图:
如果不满足先百度找经验安装并配置环境变量。
接下来开始Pygame的安装了:
注意:pygame的安装版本一定要和python的一致
pygame的下载网站https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame
如果python是3.6的并且是64位的选择pygame-1.9.4-cp36-cp36m-win_amd64
cp36表示是3.6版本 ,cp35则表示是3.5的版本
然后在cmd命令框中cd进入 pygame-1.9.4-cp36-cp36m-win_amd64的安装路径
输入 pip install pygame-1.9.4-cp36-cp36m-win_amd64.whl即可,或者直接输入pip install pygame 试试哪一种可安装即可。
好了 python3和pygame安装好即可以进行pycharm中进行开发飞机大战了。
以下为完整两个模块的代码,为方便大家及时了解每条代码的含义,本人在程序中分别附上了注释。
plane_main模块中的代码如下:
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
'''飞机大战主游戏'''
#初始化属性
def __init__(self):
#创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_RECT.size))
#创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#调用私有方法,使之来完成精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 设置定时器事件,创建敌机 1s出现一个
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,2000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
#创建精灵和精灵组
def __create_sprites(self):
#创建精灵和精灵组
background1 = Background()
#使is _alt为真
background2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(background1,background2)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
pass
#开始游戏
def start_game(self):
while True:
#设置刷新帧率
self.clock.tick(PRAME_PER_SEC)
#事件监听
self.__event_handler()
#碰撞检测
self.__check_collide()
#更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
#更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
#获得监听事件列表
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type==pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场")
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
#将敌机精灵添加到精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
#(事件监听方式)
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动...")
#使用键盘提供的方法获取键盘按键 ——返回一个按键元组 (键盘模块方式)
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
# print("向右移动...")
self.hero.speed = 3
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2.5
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
#子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
#敌机摧毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
#判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
#让英雄牺牲
self.hero.kill()
#结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
#定义静态方法
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
plane_sprites模块中的代码如下:
import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的频率
PRAME_PER_SEC=60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
#定义一个GmaeSprite类,并且继承于pygame.Sprite类
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
'''飞机大战游戏精灵'''
def __init__(self,image_name,speed=1):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象的属性
self.image= pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
#重写父类的update方法
def update(self):
#在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
#重写父类update方法
class Background(GameSprite):
'''游戏背景精灵'''
def __init__(self,is_alt=False):
#调用父类方法,实现精灵创建(image,rect,speed)
super().__init__("./images/background.png")
#判断是否是交替图像,如果是需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = - self.rect.height
def update(self):
#调用父类的方法实现垂直移动
super().update()
#图像是否移除屏幕,如果移除屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
#定义一个敌机类
class Enemy(GameSprite):
'''敌机精灵'''
def __init__(self):
#调用父类方法 创建敌机精灵 同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1,3)
#指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
#调用父类方法,保持垂直方向的奉行
super().update()
#判断是否飞出屏幕,如果飞出屏幕,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
#print("敌机飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
#kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
self.kill()
class Hero(GameSprite):
'''英雄精灵'''
def __init__(self):
#调用父类方法,设置image和speed
super().__init__("./images/me1.png",0)
#设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 70
#创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
#重写父类方法
def update(self):
#英雄在水平方式移动
self.rect.x += self.speed
#控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
# print("发射子弹...")
for i in (0,1,2):
#创建子弹精灵
bullet = Bullet()
#设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*25
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
#将子弹精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
'''子弹精灵'''
def __init__(self):
#调用父类方法设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png",-4)
def update(self):
#调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
#判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
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