clog:控制输出,使其输出到一个缓冲区,这个缓冲区关联着定义在
cerr:强制输出刷新,没有缓冲区。
cout:控制输出,使其输出到一个缓冲区,这个缓冲区关联着定义在
但是我们分别测试如下三个程序的结果如下:
cout:
#includeusing namespace std; int main(int argc, char const *argv[]) { cout << "ERROR!!"; while (true); return 0; }
输出结果为:
可以理解,因为 cout 输出是有缓冲区的,这里没有输出说明缓冲区还没有刷新。
cerr:
#includeusing namespace std; int main(int argc, char const *argv[]) { cerr << "ERROR!!"; while (true); return 0; }
输出:
可以理解,因为 cerr 没有输出缓冲区,是强制刷新的,所以在循环之前就已经刷新了,所以会打印结果。
clog:
#includeusing namespace std; int main(int argc, char const *argv[]) { clog << "ERROR!!"; while (true); return 0; }
输出:
这个比较奇怪,不是说 clog 是由缓冲区的嘛,为什么它不是像 cout 一样的输出呢?先看下面部分:
对于cout,clog,cerr输出的机制,c跟c++的标准做法是:
stderr : 预设没有分配 buffer
stdout :预设有分配 buffer
cout :用 stdout 的buffer
clog :用 stderr 的 buffer
cerr :用 stderr 的buffer,强制清空 buffer
其中,stderr 的 buffer 预设为没有,所以 clog 和 cerr 都是直接在屏幕输出而没有在缓冲区驻留。所以前面 clog 的输出结果也就可以理解了,因为缓冲区是空的,那么输出就不会在缓冲区驻留了。
下面来说说 cout,clog,cerr 的输出顺序,也可作为 clog 一个更深入的理解。
先看下面一段代码:
#includeusing namespace std; int main(int argc, char const *argv[]) { setbuf(stderr,0); cout << "123"; clog << "456"; cerr << "789"; return 0; }
它的输出结果是:
456123789
上面代码中,setbuf 为 0,也就是设置 stderr 的缓冲区为 0,因为 stderr 的值是有可能因为编译器的不同而不同的,前面说的 c++ 机制只是标准机制,编译器实现商可以进行自己的改变的。
现在来理解一下输出的结果,首先 clog 的输出在最前面很容易理解,但是为什么 cout 的输出在 cerr 的前面呢,因为cerr 的输出关联到了 cout,也即 cerr.tie()=&cout,所以当 cerr 要清空时,会先清空前面的 cout 的缓冲区。[注意只是 cerr 前面的 cout ]
看另一段代码:
#includeusing namespace std; char buf[10]; int main(int argc, char const *argv[]) { setbuf(stderr,buf); cout << "123"; clog << "456"; cerr << "789"; return 0; }
此时的输出是:
123456789
在这里给 stderr 的缓冲区设为了 buf,不再是 0 了,所以这里输出结果按顺序输出。
下面取消 cerr 和 cout 的关联:
#includeusing namespace std; char buf[10]; int main(int argc, char const *argv[]) { cerr.tie(0); setbuf(stderr, buf); cout << "123"; clog << "456"; cerr << "789"; return 0; }
输出结果为:
456789123
这里 clog 在 cout 前面输出,因为 cerr 输出的时候强制刷新了 stderr 缓冲区。
cerr 和 clog 位置调换,结果为:
#includeusing namespace std; char buf[10]; int main(int argc, char const *argv[]) { cerr.tie(0); setbuf(stderr, buf); cout << "123"; cerr << "789"; clog << "456"; return 0; }
输出结果:
789123456
此时 cerr 最先输出,因为强制刷新,而 clog 因为缓冲区不为空,所以会在程序结束的时候执行 flush。
再来说说 clog 和 cerr 的重定向问题。
直接对 cerr 和 clog 的输出使用重定向符 > 是无效的,这两个的输出一定会打印在终端上,但是如果一定要进行重定向,那么可以用 rdbuf 函数,如下:
ofstream ofs("logfile"); clog.rdbuf(ofs.rdbuf()); clog << "Goes to file." << endl;
以上测试结果都是在mac g++4.2.1 测试的结果,输出结果在mac的终端。在windows下面测试的结果可能不同。
具体的区别可以参考如下内容:【以下内容来源:http://tieba.baidu.com/p/937433213】
1.该物件所用的stream是否按照规定分配buffer
全缓冲:buffer满了才执行fflush()
行缓冲:buffer满了or碰到换行字元才执行fflush()
无缓冲:不管buffer有没有满都执行fflush()
console下
标准 windows linux
stdout| 行/无缓冲|全缓冲 |行缓冲 |
stderr| 行/无缓冲|全缓冲 |无缓冲 |
非console
标准 windows linux
stdout| 全缓冲 |全缓冲 |全缓充 |
stderr| 行/无缓冲|全缓冲 |无缓冲 |
以上是预设值,有一点要厘清,全/行/无缓冲只是该stream的特性,
与它有没有buffer并没有关系,拿windows来说,
乍看之下会等到buffer满才输出,但实际上是直接输出,
因为没有分配buffer,你也可以对无缓冲的stream分配buffer,
虽然一样直接跑fflush()就是了
如果要分配buffer给stream,可以用setbuf()和setvbuf(),
用前者时要注意,一但用它分配buffer后,行缓冲的特性会消失,
且buffer不能是局部变量,因为最后一次fflush()是在exit()里执行
那时局部变量已经被释放
2.该物件是否按照规定设置ios::unitbuf
如果有设ios::unitbuf,就直接执行fflush(),
即使底下stream设成全缓冲跟分配buffer也一样,
除非手动设定,否则只有cerr才有设ios::unitbuf
如果要修改物件的ios::unitbuf,可用setf()或unsetf()设定
3.该物件的是否按照规定绑定别的物件
标准 windows linux
clog.tie()| null |&cout| null |
cerr.tie()|&cout|&cout| &cout|
cout.tie()|null | null | null |
如果有绑别的物件,当自己准备要跑fflush()时,
会先让被绑定的物件执行fflush(),然后才换自己跑fflush()
如果要修改绑定的物件,就用tie()来设,传0代表不绑定
虽然下列网站写cin、cerr、clog都绑定cout,
http://www.cplusplus.com/reference/iostream/ios/tie/
但是C++的规格书上,其实没规定clog要绑cout
4.换行字元跟endl
前者只能让行缓冲的物件跑fflush(),
后者则强迫cout、cerr、clog跑fflush()
5.如果一直到main()结束都没有跑fflush()
那么stdout会先输出,接著才是stderr
7.main()结束后,不可再用cout、cerr、clog来输出
首先来看exit()的标准流程
A.摧毁thread物件
B.摧毁global物件/摧毁函式里的static物件/执行atexit注册函式
C.让所有的C stream执行fflush(),接著关闭它们
D.砍掉暂存档
E.归还控制权给OS
在执行dtor/atexit注册函式时,无法保证cout、cerr、clog这些物件还在
总结:
没分配buffer、无缓冲、ios::unitbuf!=0、buffer已满、行缓冲碰到'\n'、endl
以上只要有一个成立就会跑fflush()