摘要:之前用的是用gradel打包,但是我们渠道太多,100多个,每个打包3分钟,太慢了,就用了美团的Walle打包,100个包3分钟,这速度!!!,下面对两种都做了介绍
一、自带打包
1、配置gradle
android {
compileSdkVersion 21 //使用版本号为21的sdk进行编译
buildToolsVersion '24.0.2' //使用这个版本的工具构建你的应用,其中包括了打包工具aapt、dx等等defaultConfig
defaultConfig {
applicationId "com.test" //包名
minSdkVersion 16 //限制安装application所需要的系统最低版本,同时不能使用该level版本SDK所不具备的API
targetSdkVersion 21 //表示你的应用使用的api兼容到api版本21,高于21的手机还是用以前的api
versionCode 150 //当前版本号
versionName "5.0.8" //版本名字
ndk { //apk只包括 armeabi、x86 两种cpu架构得so库
abiFilters "armeabi", "x86"
}
}
signingConfigs { //设置签名信息
MainConfigs {
keyAlias '1111' //别名
keyPassword '2222' //别名密码
storeFile file('F:/work/workSpace/project/keystore/3333.keystore') //签名文件
storePassword '4444' //签名密码
}
}
buildTypes {
debug {
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true" // 显示Log
minifyEnabled false //是否混淆
zipAlignEnabled false //是否进行Zipalign优化
shrinkResources false // 移除无用的resource文件
signingConfig signingConfigs.MainConfigs//使用上面的签名信息
}
release {
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
minifyEnabled true
zipAlignEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard.pro' //混淆配置文件
}
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
}
lintOptions {
disable "ResourceType"
abortOnError false
checkReleaseBuilds false
}
//会根据渠道号,自动执行对应的方法,默认执行main
sourceSets {
main {
res.srcDirs = ['src\\main\\res', 'src\\main\\res_normal']
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
"360" {
res.srcDirs = ['src\\main\\res', 'src\\main\\res_360']
}
}
// 正常渠道集
productFlavors {
//---------------------测试------------------------
ceshi {}
//---------------------百度要单独加百度自动更新sdk的aar------------------------
"360" {};
productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] //修改manifest里面的umeng渠道值
}
}
//-------gradle:3.0之前写法------修改打包的apk文件名与路径
android.applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
// 重命名apk的名字 : 渠道名.版本号_debug.apk
def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}.${defaultConfig.versionName}.apk"
//修改apk的路径防止ceshi文件夹下面
output.outputFile = new File(outputFile.parent + "/ceshi", fileName)
}
}
}
//-------gradle:3.0之后写法------修改打包的apk文件名
android.applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.all {output ->
//名字示例:android-ceshi-1.0.0.apk
def fileName = "android-${variant.productFlavors[0].name}-${defaultConfig.versionName}.apk"
//修改存放位置
outputFileName = new File("../../release/", fileName)
}
}
2、正式打包
打包成功
参考文献:
minSdkVersion、targetSdkVersion、compileSdkVersion三者的作用解析
Android关于buildToolVersion与CompileSdkVersion的区别
Android Studio编译输出apk文件修改文件名
二、美团的Walle打包
集成步骤
1、在位于项目的根目录 build.gradle 文件中添加Walle Gradle插件的依赖, 如下:
buildscript {
dependencies {
classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.0.3'
}
}
2、并在当前App的 build.gradle 文件中apply这个插件,并添加上用于读取渠道号的AAR
apply plugin: 'walle'
dependencies {
compile 'com.meituan.android.walle:library:1.0.3'
}
获取渠道信息
String channel = WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext());
命令打包
1、打一个渠道
gradlew clean assembleRelease -PchannelList=baidu
2、打多个渠道,用逗号分隔
gradlew clean assembleRelease -PchannelList=baidu,360
3、批量打包,批量打包实例文档 channel_all
gradlew clean assembleRelease -PchannelFile=channel_all
Walle只是能打出一个或一批apk但是不能满足我的需求)这只是能打出一个或一批apk,但是不能满足我的需求
需求一、修改打出后的文件名为渠道名)需求一、修改打出后的文件名为渠道名
walle目前办不到也询问过维护文员目前还不支持打出的包是以app-release-开头)walle目前办不到,也询问过维护文员,目前还不支持,打出的包是以app-release-开头。
解决办法:
通过python脚本批量修改apk文件名脚本文件-已上传)通过python脚本批量修改apk文件名,脚本文件 已上传
需求二、不同渠道换不同的欢迎图)需求二、不同渠道换不同的欢迎图
由于欢迎图片都要编译在apk中在channelinfo中指明用那张图欢迎页通过获取channelinfo中的图片再去加载对应的图)由于欢迎图片都要编译在apk中,在channelinfo中指明用那张图,欢迎页通过获取channelinfo中的图片再去加载对应的图
解决办法:
sourceSets {
main {
res.srcDirs = ['src\\main\\res', 'src\\main\\res_normal']
res.srcDirs = ['src\\main\\res','src\\main\\res_360'] jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
每个欢迎图放在不同的文件夹,每打一个包,修改一下这个欢迎图的路径
需求三 一些平台需要加固,加固后则walle的渠道就丢失了<加固的方式把walle的渠道文件删除了>
解决办法:
加固后,通过脚本重新进行签名与添加渠道
第一步:安装python工具
第二步:下载我demo中所需的工具与脚本
第三步:在cmd中进入下载的资源文件夹,运行adb命令
Demo地址