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opengl纹理
【AI大模型应用开发】RAG-Fusion框架:忘掉 RAG,未来是 RAG-Fusion
大家好,我是同学小张,+v:jasper_8017一起交流,持续学习C++进阶、
OpenGL
、WebGL知识和AI大模型应用实战案例,持续分享,欢迎大家点赞+关注,共同学习和进步。
同学小张
·
2025-03-21 10:22
大模型
人工智能
笔记
chatgpt
agi
embedding
RAG
prompt
使用
opengl
绘制立方体_一步步学
OpenGL
(25) -《Skybox天空盒子》
htmlCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966背景天空盒子是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭
纹理
将摄像机的视口
weixin_39962153
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2025-03-21 02:20
使用opengl绘制立方体
从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+
OpenGL
)之十一点二五 光照贴图(lighting maps)的实现 细嚼慢咽逐条读代码系列
写在篇前的话作为一个曾经在代码堆里面苦苦挣扎的萌新,困惑的事情在于库,各种依赖,包换文件,链接库,纠结于代码的作用意义。尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。当然关于3D游戏引擎的教程已经汗牛充栋,但是大部分的教程都是由过来人写的,代码中的逻辑与实现,在过来人眼中自然且简单,在初学者眼里却是晦涩繁杂,因此从一个初学者的角度来写一篇关于
金沙阳
·
2025-03-21 02:50
c++
3d
游戏引擎
【
OpenGL
】实现三维空间漫游和立方体、球体贴图
图像处理引用文件stb_image.h访问镜像下载:https://gitee.com/mirrors/stb-image主函数main.cpp#include#include#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include#include#include#include#include#include#includeconstGLfloatPI=3.14159265
a9c93f2300
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2025-03-21 02:48
圖形學
3d
解决 开发FFMPEG视频播放器右侧白色线问题
在开发基于Qt和FFmpeg的视频播放器时,我遇到一个常见但令人困惑的问题:在使用VideoWidget(继承自Q
OpenGL
Widget)播放某些视频时,窗口右侧会出现一条白色线。
吃面不喝汤66
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2025-03-20 23:26
OBS二次开发
ffmpeg
音视频
【3D模型】【游戏开发】【Blender】Blender模型分享-狮头木雕附导入方法
导入方法:[Blender]如何导入包含
纹理
的.blend模型文件在3D建模和渲染工作中,Blender是一款功能强大的免费开源软件。
踏雪无痕老爷子
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2025-03-20 10:45
资源介绍
3d
blender
opencv +
opengl
显示摄像头视频流
完整代码github建议学习Learn
OpenGL
教程,学到入门的
纹理
一节1.
OpenGL
依赖安装1.1.安装GLFWsudoaptinstalllibglfw3libglfw3-devlibglfw3
jbjhzstsl
·
2025-03-20 04:20
opencv
计算机视觉
【css酷炫效果】纯CSS实现流动岩浆
纹理
效果
【css酷炫效果】纯CSS实现流动岩浆
纹理
效果缘创作背景html结构css样式完整代码效果图想直接拿走的老板,链接放在这里:上传后更新缘创作随缘,不定时更新。
冰夏之夜影
·
2025-03-19 20:46
css
前端
迁移学习基础知识
原理:对于浅层的网络结构,他们学习到的角点信息和
纹理
信息都是通用的,将学习好的浅层网络的信息迁移到新的网络中,这样新的网络也拥有了识别底层通用特征的能力,从而能加快网络学习新的数据集的高维特征。
zhooooooou
·
2025-03-19 16:44
深度学习
迁移学习
人工智能
机器学习
UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述
动态材质实例是基于某个已有的材质或材质实例的副本,并允许在运行时修改其属性(例如颜色、
纹理
、参数等)。这个节点在游戏开发中非常有用,特别是当你需要在游戏运行时动态调整物体的材质属性时。
QYB_书鸢
·
2025-03-18 17:07
UE5
ue5
使用 WebP 优化 GPU
纹理
占用
WebP格式相比JPEG/PNG文件更小,可以减少GPU
纹理
内存占用,提高WebGL/Three.js/3D渲染的性能。为什么WebP能减少GPU内存占用?
泫凝
·
2025-03-18 14:45
javascript
前端
OpenCV计算摄影学(23)艺术化风格化处理函数stylization()
该函数通过艺术化风格化处理,将输入图像转换为具有油画或卡通风格的图像,增强边缘和
纹理
的对比度,同时保留主要颜
村北头的码农
·
2025-03-18 09:29
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+
OpenGL
)之十一 从打光到材质 细嚼慢咽逐条读代码系列
写在篇前的话作为一个曾经在代码堆里面苦苦挣扎的萌新,困惑的事情在于库,各种依赖,包换文件,链接库,纠结于代码的作用意义。尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。当然关于3D游戏引擎的教程已经汗牛充栋,但是大部分的教程都是由过来人写的,代码中的逻辑与实现,在过来人眼中自然且简单,在初学者眼里却是晦涩繁杂,因此从一个初学者的角度来写一篇关于
金沙阳
·
2025-03-18 08:49
c++
3d
游戏引擎
ubuntu20.04安装Nvidia 3070驱动
/NVIDIA-Linux-x86_64-xxx.run-no-x-check-no-nouveau-check-no-
opengl
-files其中:-no-x-check:安装驱动时关闭X服务-no-nouveau-check
种豆得瓜er
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2025-03-18 04:11
ubuntu20.04
ubantu20.04
nvidia
Godot引擎开发:UI和用户交互_用户界面性能优化
1.减少渲染负担1.1使用精灵图(SpriteSheets)精灵图(SpriteSheets)是一种将多个小图合并成一张大图的技术,可以显著减少
纹理
切换
chenlz2007
·
2025-03-17 02:22
游戏开发
godot
ui
交互
游戏引擎
microsoft
性能优化
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体渲染(1)
1、顶点着色器代码#version110/*GLSL1.10需要显式声明精度(
OpenGL
ES要求)*/#ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize
不收藏找不到我
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2025-03-16 21:48
着色器
着色器
从零开始写3D引擎(开发环境VS2022+
OpenGL
)之十 如何给3D图形添加光源设置漫发射镜面放射 保姆包教会系列
前情回顾按照惯例,先回顾一下之前的内容,在之前的博文里面,已经介绍了如何使用
OpenGL
在VS2022开发环境里面,如何做到3D透视的效果,如何改变摄像头的操作。
金沙阳
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2025-03-16 16:44
3d
c++
游戏引擎
FastDVDnet:基于深度学习的视频去噪框架
该项目由MatteoTassano开发并维护,旨在提供一种快速且有效的解决方案,以消除视频中的噪声,同时保持图像细节和自然
纹理
。它利用了时间域的连续性和深层神经网络的力量,确保在
陆可鹃Joey
·
2025-03-16 07:38
从零开始探索C++游戏开发:性能、控制与无限可能
其核心竞争力体现在:硬件级控制:手动内存管理允许精确控制资源分配,这对需要管理数百万多边形和4K
纹理
的3A游戏至关重要零成本抽象:模板元
南玖yy
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2025-03-16 02:32
C++游戏开发
c
OpenGL
实现场景编辑器
文章目录界面模块渲染模块交互模块联动模块 最近在使用Qt+
OpenGL
+glew+freeimage实现一个简单的场景编辑器,先看看他的功能是什么。
ccloud11
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2025-03-14 11:08
qt
OpenGL
qt
游戏引擎
宇树人形机器人开源模型
descriptiongazebo.launch3.仿真效果H1GO2B2LaikagoZ14.VMware:vmw_ioctl_commanderrorInvalidargument这个错误通常出现在虚拟机环境中运行需要
OpenGL
真相很简单
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2025-03-14 08:19
Gazebo仿真
gazebo
模型
宇树
人形机器人
GO2
B2
H1
Google Filament 渲染引擎(2)-Backend 核心类介绍
GoogleFilament渲染引擎(2)-Backend核心类介绍阅读说明:本文基于filament版本:v1.58.0文本更加阐述Backend内部核心类的关系,示例代码作了非常多的删减和简化文本将以创建
纹理
为例
力博荣三维可视化
·
2025-03-13 23:49
图形学基础
渲染引擎
falament
WebGPU 为什么会取代 WebGL,看看 WebGPU 都做了啥?
1.技术层面的必然性(1)硬件能力的演进需求现代GPU功能支持:WebGL基于
OpenGL
ES(设计于2000年代初),无法利用现代GPU的并行计算、光线追踪、网格着色器等高级功能。
贝格前端工场
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2025-03-13 21:36
webgl
UI设计
大数据
OpenGL
(4)着色器
顶点着色器(VertexShader)2.2、片段着色器(FragmentShader)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、总结4、示例前言:在
OpenGL
一个不务正业的程序猿
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2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
卷积神经网络(CNN)详解:从原理到应用的全景解析
视频)设计的深度前馈神经网络,其核心特征包括:局部连接:卷积层神经元仅与输入数据的局部区域连接,减少参数数量;权重共享:同一卷积核在整个输入数据上滑动,增强平移不变性;层级特征提取:从低级特征(边缘、
纹理
彩旗工作室
·
2025-03-13 13:37
人工智能
cnn
人工智能
神经网络
卷积神经网络
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
避免复杂函数(如sin,pow,exp),改用近似计算或查值
纹理
(LookupTexture)。利用向量化操作
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
Ae 效果详解:分形
Ae菜单:效果/生成/分形Generate/Fractal分形Fractal效果可生成曼德布罗特集和朱莉娅集的视觉效果,通常用于创作独特的抽象图案和动态
纹理
,广泛应用于背景生成和抽象视觉表现。
MediaTea
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2025-03-13 10:41
利用Qt +
OpenGL
渲染 YUV数据,播放视频 mac版
但是移植到mac上渲染不出来,经过折腾及对
OpenGL
的了
jake2012
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2025-03-13 09:07
OpenGL
Qt
Qt
3D
C/C++
android渲染是skia与egl,
opengl
和skia哪个快 游戏电脑问题解决分享!
SkiaGPU使用
OpenGL
进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。
赵阿萌
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2025-03-12 21:36
如何提升OmniParser V2的小元素识别率——YOLOv8 增加 P2 层的性能变化解析
YOLOv8增加P2层的性能变化解析一、性能提升方向小目标检测精度显著提高原理:P2层对应更高分辨率的浅层特征图(如1/4下采样),能捕捉更细粒度的
纹理
AI-AIGC-7744423
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2025-03-12 14:22
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
使用 Py
OpenGL
进行 2D 图形渲染总结
一、说明
OpenGL
是一个广泛使用的开放式跨平台实时3D图形库,开发于二十多年前。它提供了一个低级API,允许开发人员以统一的方式访问图形硬件。
无水先生
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2025-03-12 12:14
3D图形渲染和OpenGL编程
图形渲染
人工智能
深入理解Mesa:Linux图形渲染背后的开源力量
Mesa是Linux及其他类Unix系统上广泛使用的开源图形库,提供对
OpenGL
、
OpenGL
ES、Vulkan、EGL、OpenCL等多种图形API的实现。
嵌入式Jerry
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2025-03-12 10:00
Linux
linux
图形渲染
开源
CV:傅里叶变换
通过傅里叶变换,我们可以将图像看作是不同频率正弦波的叠加,这有助于分析图像的周期性特征、
纹理
和噪声等信息。主要概念频域表示幅值谱(MagnitudeSpectrum):反映了各个频率成分的能量或强度。
壹十壹
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2025-03-11 16:26
CV
人工智能
计算机视觉
python
Q
OpenGL
ShaderProgram 对象
本篇文章是基于完整例子和调用关系qt
OpenGL
-CSDN博客补充疑惑说明,但单独观看也不影响理解。
阳光开朗_大男孩儿
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2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
OpenGL
疑惑
本篇文章基于完整例子和调用关系qt
OpenGL
-CSDN博客进行的疑惑补充,建议先观看例子,在看此篇。1.为什么glBindVertexArray解绑和绑定是一样的?
阳光开朗_大男孩儿
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2025-03-11 15:46
OpenGL
算法
c++
qt
OpenGL
D3D11的简单字体
本篇的任务是要先学会混合和
纹理
才能够做到的。
x-2010
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2025-03-11 07:47
DIRECT3D
D3D字体实现
C# Winform做动画卡顿怎么办?
可以使用
OpenGL
或者DirectX这样有GPU加速就不卡了。
肖无疾
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2025-03-11 02:05
游戏
gdi/gdi+
opengl
directx
c#
three.js 在 webGL 添加
纹理
在我们生成了3D设计之后,我们可以添加
纹理
使其更加吸引人。在webGL和p5.js中,可以使用gl.texImage2D()和texture()API来为形状应用
纹理
。
belldeep
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2025-03-11 01:28
javascript
three.js
javascript
webgl
three.js
p5.js
【人工智能基础】生成模型:让数据“无中生有”的神奇魔法
3、扩散模型(DPM)4、基于能量的模型(EBM)5、正规化流(NF)四、生成模型对比分析五、生成模型的应用拓展一、生成模型的发展脉络在深度学习尚未兴起的时期,计算机视觉领域的传统图像生成算法主要依赖
纹理
合成和
纹理
映射等技术
roman_日积跬步-终至千里
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2025-03-10 03:49
#
人工智能基础知识
人工智能
Android
OpenGL
ES 2.0(四)---
纹理
基础
在本课中,我们将添加我们在第三课中学到的内容,并学习如何添加
纹理
。我们将看看如何从应用程序资源中读取图像,将此图像加载到
OpenGL
ES中,并将其显示在屏幕。
螃蟹变异了
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2025-03-09 23:52
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
不过大家有兴趣可以去看一看碰撞检测的一些算法实现三.依赖没有新增任何依赖四.资源准备我们创建的游戏世界里有两个地方需要用到
纹理
资源(贴图),一是组成世界的方块、二是游戏主角。
2401_86638887
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2025-03-09 05:50
golang
学习
笔记
Laya 理论三
组件化开发思想尽可能将业务逻辑模块化LayaAir组件的概念及区别节点类组件基础组件UI组件:基础显示、容器视图组件绘图类组件矢量
纹理
文本功能类组件组件泛组件LayaAir组件化开发的方式组件component
JPF29
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2025-03-08 22:46
laya
可视化学习:如何使用后期处理通道增强图像效果
前言大家好,本文分享的是如何使用后期处理通道增强图像效果,通过前面几篇文章,我们了解了一些动态生成
纹理
的方法,比如符号距离场SDF、基于参数方程生成图案、基于噪声生成
纹理
,等等。
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2025-03-08 19:12
图像处理篇---opencv中的图像特征
文章目录前言一、
纹理
特征:局部二值模式(LBP)1.LBP简介2.LBP计算步骤3.OpenCV实现4.优点5.缺点二、形状特征:Hu矩1.Hu矩简介2.Hu矩计算步骤3.OpenCV实现4.优点5.缺点三
Ronin-Lotus
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2025-03-08 19:35
图像处理篇
深度学习篇
图像处理
opencv
人工智能
python
Unity3D 资源加载与卸载策略详解
1.资源加载与卸载的重要性在游戏运行时,资源(如
纹理
、模型、音频等)的加载和卸载直接影响游戏的
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
Geo3D建筑材质切换+屋顶
纹理
一、简介基于Threejs开发封装建筑渲染管线,利用简单二维建筑矢量面轮廓程序化生成3D建筑,支持材质一键切换,支持多样化建筑墙面材质和屋顶材质,支持建筑透明,支持地形高程适配,支持按空间范围裁剪挖洞等。二、效果三、代码///建筑///constbuildingPipline=newGeo3D.BuildingPipline({themeName:Geo3D.ThemeName.Theme_Rea
苹果园dog
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2025-03-08 09:22
WebGL
GIS
3d
材质
webgl
OSG开发笔记(三十二):深入理解相机视口、制作支持与主视图同步变换旋转的相机HUD
details/143852695各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt(技术Q群4597637)
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2025-03-08 08:19
Qt开发
OSG三维开发
Qt
OSG
三维开发
HUD相机
前景HUD旋转坐标
在Blender中给SP分
纹理
组
在Blender中怎么分SP的
纹理
组/
纹理
集其实
纹理
组就是材质把同一组的材质分给同一组的模型导入到sp里面自然就是同一个
纹理
组把模型导入SP之后就自动分好了
CG星空
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2025-03-08 08:03
Substance
Painter
SP
材质
可视化学习:WebGL实现简易的局部“马赛克”
Canvas的小伙伴应该都知道,在Canvas2D中我们要加载一个图片很简单,通过调用drawImageAPI就能将图像绘制到画布上,当然在WebGL中我们也可以绘制图像,在绘制时我们需要用到WebGL中的
纹理
对象
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2025-03-08 06:50
OpenGL
渲染管线
片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader是用GLSL(GraphicLibraryShaderLanguage)语言类的c语言写的VAO:位置,颜色教程:主页-Learn
OpenGL
CN
蓝裕安
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2025-03-07 15:15
OpenGL
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