Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了)
一、前言
由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅。
一、前言
二、Tkinter 是什么
三、Tkinter 控件详细介绍
1. Tkinter 模块元素简要说明
2. 常用窗口部件及简要说明:
四、动手实践学习
1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用
2. Button窗口部件
3. Entry窗口部件
4. Text窗口部件
5. Listbox窗口部件
6. Radiobutton窗口部件
7. Checkbutton窗口部件
8. Scale窗口部件
9. Canvas窗口部件
10. Menu窗口部件
11. Frame 窗口部件
12. messageBox窗口部件
13. 窗口部件三种放置方式pack/grid/place
14. 综合练习,用户登录窗口例子
15. 其他部件后续再补充...
二、Tkinter是什么
Tkinter 是使用 python 进行窗口视窗设计的模块。Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口。作为 python 特定的GUI界面,是一个图像的窗口,tkinter是python 自带的,可以编辑的GUI界面,我们可以用GUI 实现很多直观的功能,比如想开发一个计算器,如果只是一个程序输入,输出窗口的话,是没用用户体验的。所有开发一个图像化的小窗口,就是必要的。
对于稍有GUI编程经验的人来说,Python的Tkinter界面库是非常简单的。python的GUI库非常多,选择Tkinter,一是最为简单,二是自带库,不需下载安装,随时使用,三则是从需求出发,Python作为一种脚本语言,一种胶水语言,一般不会用它来开发复杂的桌面应用,它并不具备这方面的优势,使用Python,可以把它作为一个灵活的工具,而不是作为主要开发语言,那么在工作中,需要制作一个小工具,肯定是需要有界面的,不仅自己用,也能分享别人使用,在这种需求下,Tkinter是足够胜任的!
这篇文章主要做一个简单概述和实践编程,对于从没有接触过GUI的新手,在脑中树立一个基本的界面编程概念,同时自己也能学会如何简单的实现一些小的图形窗口功能。
对于Tkinter编程,可以用两个比喻来理解:
- 第一个,作画。我们都见过美术生写生的情景,先支一个画架,放上画板,蒙上画布,构思内容,用铅笔画草图,组织结构和比例,调色板调色,最后画笔勾勒。相应的,对应到tkinter编程,那么我们的显示屏就是支起来的画架,根窗体就是画板,在tkinter中则是Toplevel,画布就是tkinter中的容器(Frame),画板上可以放很多张画布(Convas),tkinter中的容器中也可以放很多个容器,绘画中的构图布局则是tkinter中的布局管理器(几何管理器),绘画的内容就是tkinter中的一个个小组件,一幅画由许多元素构成,而我们的GUI界面,就是有一个个组件拼装起来的,它们就是widget。
- 第二个,我们小时候都玩过积木,只要发挥创意,相同的积木可以堆出各种造型。tkinter的组件也可以看做一个个积木,形状或许不同,其本质都是一样的,就是一个积木,不管它长什么样子,它始终就是积木!所以这些小组件都有许多共性,另外,个人认为,学习界面编程,最重要的不是一开始学习每个积木的样子,不是学习每个组件怎么用,而是这些组件该怎么放。初始学习中,怎么放远远比怎么用重要的多。网上有大量的文章资料,基本全是介绍组件怎么用的,对于怎么放,也就是tkinter中的布局管理器,都是一笔带过,这对初学者有点本末倒置,或许绝大部分是转载的原因吧,极少是自己真正写的。组件怎么用不是最迫切的,用到的时候再去了解也不迟,边用边学反而更好。因此我将专门写一章,详细介绍布局管理器的使用。
三、Tkinter 控件详细介绍
1. Tkinter 模块元素简要说明
The Button Widget
|
2. 常用窗口部件及简要说明:
Tkinter支持16个核心的窗口部件,这个16个核心窗口部件类简要描述如下:
Button:一个简单的按钮,用来执行一个命令或别的操作。
Canvas:组织图形。这个部件可以用来绘制图表和图,创建图形编辑器,实现定制窗口部件。
Checkbutton:代表一个变量,它有两个不同的值。点击这个按钮将会在这两个值间切换。
Entry:文本输入域。
Frame:一个容器窗口部件。帧可以有边框和背景,当创建一个应用程序或dialog(对话)版面时,帧被用来组织其它的窗口部件。
Label:显示一个文本或图象。
Listbox:显示供选方案的一个列表。listbox能够被配置来得到radiobutton或checklist的行为。
Menu:菜单条。用来实现下拉和弹出式菜单。
Menubutton:菜单按钮。用来实现下拉式菜单。
Message:显示一文本。类似label窗口部件,但是能够自动地调整文本到给定的宽度或比率。
Radiobutton:代表一个变量,它可以有多个值中的一个。点击它将为这个变量设置值,并且清除与这同一变量相关的其它radiobutton。
Scale:允许你通过滑块来设置一数字值。
Scrollbar:为配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条。
Text:格式化文本显示。允许你用不同的样式和属性来显示和编辑文本。同时支持内嵌图象和窗口。
Toplevel:一个容器窗口部件,作为一个单独的、最上面的窗口显示。
messageBox:消息框,用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkMessagebox)
注意在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟关系。
所有这些窗口部件提供了Misc和几何管理方法、配置管理方法和部件自己定义的另外的方法。此外,Toplevel类也提供窗口管理接口。这意味一个典型的窗口部件类提供了大约150种方法。
四、动手实践学习
1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用
我们要学习使用上面提到的这些控件首先要创建一个主窗口,就像作画一样,先要架好架子和画板,然后才能在上面放画纸和各种绘画元素,创建好主窗口才能在上面放置各种控件元素。而创建过程是很简单的,如下:
示例代码:
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上设定标签
l
=
tk.Label(window, text
=
'你好!this is Tkinter'
, bg
=
'green'
, font
=
(
'Arial'
,
12
), width
=
30
, height
=
2
)
# 说明: bg为背景,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高
# 第5步,放置标签
l.pack()
# Label内容content区域放置位置,自动调节尺寸
# 放置lable的方法有:1)l.pack(); 2)l.place();
# 第6步,主窗口循环显示
window.mainloop()
# 注意,loop因为是循环的意思,window.mainloop就会让window不断的刷新,如果没有mainloop,就是一个静态的window,传入进去的值就不会有循环,mainloop就相当于一个很大的while循环,有个while,每点击一次就会更新一次,所以我们必须要有循环
# 所有的窗口文件都必须有类似的mainloop函数,mainloop是窗口文件的关键的关键。
|
测试效果:
2. Button窗口部件
简单说明:
Button(按钮)部件是一个标准的Tkinter窗口部件,用来实现各种按钮。按钮能够包含文本或图象,并且你能够将按钮与一个Python函数或方法相关联。当这个按钮被按下时,Tkinter自动调用相关联的函数或方法。
按钮仅能显示一种字体,但是这个文本可以跨行。另外,这个文本中的一个字母可以有下划线,例如标明一个快捷键。默认情况,Tab键用于将焦点移动到一个按钮部件。
什么时候用按钮部件
简言之,按钮部件用来让用户说“马上给我执行这个任务”,通常我们用显示在按钮上的文本或图象来提示。按钮通常用在工具条中或应用程序窗口中,并且用来接收或忽略输入在对话框中的数据。关于按钮和输入的数据的配合,可以参看Checkbutton和Radiobutton部件。
如何创建:
普通的按钮很容易被创建,仅仅指定按钮的内容(文本、位图、图象)和一个当按钮被按下时的回调函数即可:
b = tk.Button(window, text="hit me", command=hit_me)
没有回调函数的按钮是没有用的,当你按下这个按钮时它什么也不做。你可能在开发一个应用程序的时候想实现这种按钮,比如为了不干扰你的beta版的测试者:
b = tk.Button(window, text="Help", command=DISABLED)
示例代码:
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上设定标签
var
=
tk.StringVar()
# 将label标签的内容设置为字符类型,用var来接收hit_me函数的传出内容用以显示在标签上
l
=
tk.Label(window, textvariable
=
var, bg
=
'green'
, fg
=
'white'
, font
=
(
'Arial'
,
12
), width
=
30
, height
=
2
)
# 说明: bg为背景,fg为字体颜色,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高
l.pack()
# 定义一个函数功能(内容自己自由编写),供点击Button按键时调用,调用命令参数command=函数名
on_hit
=
False
def
hit_me():
global
on_hit
if
on_hit
=
=
False
:
on_hit
=
True
var.
set
(
'you hit me'
)
else
:
on_hit
=
False
var.
set
('')
# 第5步,在窗口界面设置放置Button按键
b
=
tk.Button(window, text
=
'hit me'
, font
=
(
'Arial'
,
12
), width
=
10
, height
=
1
, command
=
hit_me)
b.pack()
# 第6步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
3. Entry窗口部件
简单说明:
Entry是tkinter类中提供的的一个单行文本输入域,用来输入显示一行文本,收集键盘输入(类似 HTML 中的 text)。
什么时候用:
需要用户输入用户信息时,比如我们平时使用软件、登录网页时,用户交互界面让我们登录账户信息等时候可以用到。
示例代码:
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry并放置控件
e1
=
tk.Entry(window, show
=
'*'
, font
=
(
'Arial'
,
14
))
# 显示成密文形式
e2
=
tk.Entry(window, show
=
None
, font
=
(
'Arial'
,
14
))
# 显示成明文形式
e1.pack()
e2.pack()
# 第5步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
4. Text窗口部件
简单说明:
Text是tkinter类中提供的的一个多行文本区域,显示多行文本,可用来收集(或显示)用户输入的文字(类似 HTML 中的 textarea),格式化文本显示,允许你用不同的样式和属性来显示和编辑文本,同时支持内嵌图象和窗口。
什么时候用:
在需要显示编辑用户、产品多行信息时,比如显示用户详细描述文字,产品简介等等,支持随时编辑。
示例代码:
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|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry框并放置
e
=
tk.Entry(window, show
=
None
)
#显示成明文形式
e.pack()
# 第5步,定义两个触发事件时的函数insert_point和insert_end(注意:因为Python的执行顺序是从上往下,所以函数一定要放在按钮的上面)
def
insert_point():
# 在鼠标焦点处插入输入内容
var
=
e.get()
t.insert(
'insert'
, var)
def
insert_end():
# 在文本框内容最后接着插入输入内容
var
=
e.get()
t.insert(
'end'
, var)
# 第6步,创建并放置两个按钮分别触发两种情况
b1
=
tk.Button(window, text
=
'insert point'
, width
=
10
,
height
=
2
, command
=
insert_point)
b1.pack()
b2
=
tk.Button(window, text
=
'insert end'
, width
=
10
,
height
=
2
, command
=
insert_end)
b2.pack()
# 第7步,创建并放置一个多行文本框text用以显示,指定height=3为文本框是三个字符高度
t
=
tk.Text(window, height
=
3
)
t.pack()
# 第8步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
5. Listbox窗口部件
简单说明:
Text是tkinter类中提供的的列表框部件,显示供选方案的一个列表。listbox能够被配置来得到radiobutton或checklist的行为。
什么时候用:
在有一个很多内容选项组成的列表提供用户选择时会用到。
示例代码:
1
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置
var1
=
tk.StringVar()
# 创建变量,用var1用来接收鼠标点击具体选项的内容
l
=
tk.Label(window, bg
=
'green'
, fg
=
'yellow'
,font
=
(
'Arial'
,
12
), width
=
10
, textvariable
=
var1)
l.pack()
# 第6步,创建一个方法用于按钮的点击事件
def
print_selection():
value
=
lb.get(lb.curselection())
# 获取当前选中的文本
var1.
set
(value)
# 为label设置值
# 第5步,创建一个按钮并放置,点击按钮调用print_selection函数
b1
=
tk.Button(window, text
=
'print selection'
, width
=
15
, height
=
2
, command
=
print_selection)
b1.pack()
# 第7步,创建Listbox并为其添加内容
var2
=
tk.StringVar()
var2.
set
((
1
,
2
,
3
,
4
))
# 为变量var2设置值
# 创建Listbox
lb
=
tk.Listbox(window, listvariable
=
var2)
#将var2的值赋给Listbox
# 创建一个list并将值循环添加到Listbox控件中
list_items
=
[
11
,
22
,
33
,
44
]
for
item
in
list_items:
lb.insert(
'end'
, item)
# 从最后一个位置开始加入值
lb.insert(
1
,
'first'
)
# 在第一个位置加入'first'字符
lb.insert(
2
,
'second'
)
# 在第二个位置加入'second'字符
lb.delete(
2
)
# 删除第二个位置的字符
lb.pack()
# 第8步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
6. Radiobutton窗口部件
简单说明:
Radiobutton:代表一个变量,它可以有多个值中的一个。点击它将为这个变量设置值,并且清除与这同一变量相关的其它radiobutton。
什么时候用:
在有一个很多内容选项组成的选项列表提供用户选择时会用到,用户一次只能选择其中一个,不能多选。
示例代码:
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置
var
=
tk.StringVar()
# 定义一个var用来将radiobutton的值和Label的值联系在一起.
l
=
tk.Label(window, bg
=
'yellow'
, width
=
20
, text
=
'empty'
)
l.pack()
# 第6步,定义选项触发函数功能
def
print_selection():
l.config(text
=
'you have selected '
+
var.get())
# 第5步,创建三个radiobutton选项,其中variable=var, value='A'的意思就是,当我们鼠标选中了其中一个选项,把value的值A放到变量var中,然后赋值给variable
r1
=
tk.Radiobutton(window, text
=
'Option A'
, variable
=
var, value
=
'A'
, command
=
print_selection)
r1.pack()
r2
=
tk.Radiobutton(window, text
=
'Option B'
, variable
=
var, value
=
'B'
, command
=
print_selection)
r2.pack()
r3
=
tk.Radiobutton(window, text
=
'Option C'
, variable
=
var, value
=
'C'
, command
=
print_selection)
r3.pack()
# 第7步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
7. Checkbutton窗口部件
简单说明:
Checkbutton:代表一个变量,它有两个不同的值。点击这个按钮将会在这两个值间切换,选择和取消选择。
什么时候用:
在有一个很多内容选项组成的选项列表提供用户选择时会用到,用户一次可以选择多个。
示例代码:
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置
l
=
tk.Label(window, bg
=
'yellow'
, width
=
20
, text
=
'empty'
)
l.pack()
# 第6步,定义触发函数功能
def
print_selection():
if
(var1.get()
=
=
1
) & (var2.get()
=
=
0
):
# 如果选中第一个选项,未选中第二个选项
l.config(text
=
'I love only Python '
)
elif
(var1.get()
=
=
0
) & (var2.get()
=
=
1
):
# 如果选中第二个选项,未选中第一个选项
l.config(text
=
'I love only C++'
)
elif
(var1.get()
=
=
0
) & (var2.get()
=
=
0
):
# 如果两个选项都未选中
l.config(text
=
'I do not love either'
)
else
:
l.config(text
=
'I love both'
)
# 如果两个选项都选中
# 第5步,定义两个Checkbutton选项并放置
var1
=
tk.IntVar()
# 定义var1和var2整型变量用来存放选择行为返回值
var2
=
tk.IntVar()
c1
=
tk.Checkbutton(window, text
=
'Python'
,variable
=
var1, onvalue
=
1
, offvalue
=
0
, command
=
print_selection)
# 传值原理类似于radiobutton部件
c1.pack()
c2
=
tk.Checkbutton(window, text
=
'C++'
,variable
=
var2, onvalue
=
1
, offvalue
=
0
, command
=
print_selection)
c2.pack()
# 第7步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
8. Scale窗口部件
简单说明:
Scale: 尺度(拉动条),允许你通过滑块来设置一数字值。
什么时候用:
在需要用户给出评价等级,或者给出一个评价分数,或者拉动滑动条提供一个具体的数值等等。
示例代码:
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置
l
=
tk.Label(window, bg
=
'green'
, fg
=
'white'
, width
=
20
, text
=
'empty'
)
l.pack()
# 第6步,定义一个触发函数功能
def
print_selection(v):
l.config(text
=
'you have selected '
+
v)
# 第5步,创建一个尺度滑条,长度200字符,从0开始10结束,以2为刻度,精度为0.01,触发调用print_selection函数
s
=
tk.Scale(window, label
=
'try me'
, from_
=
0
, to
=
10
, orient
=
tk.HORIZONTAL, length
=
200
, showvalue
=
0
,tickinterval
=
2
, resolution
=
0.01
, command
=
print_selection)
s.pack()
# 第7步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
9. Canvas窗口部件
简单说明:
Canvas:画布,提供绘图功能(直线、椭圆、多边形、矩形) 可以包含图形或位图,用来绘制图表和图,创建图形编辑器,实现定制窗口部件。
什么时候用:
在比如像用户交互界面等,需要提供设计的图标、图形、logo等信息是可以用到画布。
示例代码:
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34
35
36
37
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上创建 500 * 200 大小的画布并放置各种元素
canvas
=
tk.Canvas(window, bg
=
'green'
, height
=
200
, width
=
500
)
# 说明图片位置,并导入图片到画布上
image_file
=
tk.PhotoImage(
file
=
'pic.gif'
)
# 图片位置(相对路径,与.py文件同一文件夹下,也可以用绝对路径,需要给定图片具体绝对路径)
image
=
canvas.create_image(
250
,
0
, anchor
=
'n'
,image
=
image_file)
# 图片锚定点(n图片顶端的中间点位置)放在画布(250,0)坐标处
# 定义多边形参数,然后在画布上画出指定图形
x0, y0, x1, y1
=
100
,
100
,
150
,
150
line
=
canvas.create_line(x0
-
50
, y0
-
50
, x1
-
50
, y1
-
50
)
# 画直线
oval
=
canvas.create_oval(x0
+
120
, y0
+
50
, x1
+
120
, y1
+
50
, fill
=
'yellow'
)
# 画圆 用黄色填充
arc
=
canvas.create_arc(x0, y0
+
50
, x1, y1
+
50
, start
=
0
, extent
=
180
)
# 画扇形 从0度打开收到180度结束
rect
=
canvas.create_rectangle(
330
,
30
,
330
+
20
,
30
+
20
)
# 画矩形正方形
canvas.pack()
# 第6步,触发函数,用来一定指定图形
def
moveit():
canvas.move(rect,
2
,
2
)
# 移动正方形rect(也可以改成其他图形名字用以移动一起图形、元素),按每次(x=2, y=2)步长进行移动
# 第5步,定义一个按钮用来移动指定图形的在画布上的位置
b
=
tk.Button(window, text
=
'move item'
,command
=
moveit).pack()
# 第7步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
所用图片:
当然你可以随意用你的一张图片导入画布试一试效果,图片可以用画图工具改一下像素大小,以免图片太大,导入画布显示不全,当然你也可以用我提供的素材,下面是链接:https://files.cnblogs.com/files/shwee/pic.gif
图片锚定点位置参数图:
测试效果:
10. Menu窗口部件
简单说明:
Menu:菜单条,用来实现下拉和弹出式菜单,点下菜单后弹出的一个选项列表,用户可以从中选择
什么时候用:
在比如像软件或网页交互界面等,需要提供菜单选项功能提供用户选择菜单选项功能时用到。
示例代码:
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63
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置
l
=
tk.Label(window, text
=
' '
, bg
=
'green'
)
l.pack()
# 第10步,定义一个函数功能,用来代表菜单选项的功能,这里为了操作简单,定义的功能比较简单
counter
=
0
def
do_job():
global
counter
l.config(text
=
'do '
+
str
(counter))
counter
+
=
1
# 第5步,创建一个菜单栏,这里我们可以把他理解成一个容器,在窗口的上方
menubar
=
tk.Menu(window)
# 第6步,创建一个File菜单项(默认不下拉,下拉内容包括New,Open,Save,Exit功能项)
filemenu
=
tk.Menu(menubar, tearoff
=
0
)
# 将上面定义的空菜单命名为File,放在菜单栏中,就是装入那个容器中
menubar.add_cascade(label
=
'File'
, menu
=
filemenu)
# 在File中加入New、Open、Save等小菜单,即我们平时看到的下拉菜单,每一个小菜单对应命令操作。
filemenu.add_command(label
=
'New'
, command
=
do_job)
filemenu.add_command(label
=
'Open'
, command
=
do_job)
filemenu.add_command(label
=
'Save'
, command
=
do_job)
filemenu.add_separator()
# 添加一条分隔线
filemenu.add_command(label
=
'Exit'
, command
=
window.quit)
# 用tkinter里面自带的quit()函数
# 第7步,创建一个Edit菜单项(默认不下拉,下拉内容包括Cut,Copy,Paste功能项)
editmenu
=
tk.Menu(menubar, tearoff
=
0
)
# 将上面定义的空菜单命名为 Edit,放在菜单栏中,就是装入那个容器中
menubar.add_cascade(label
=
'Edit'
, menu
=
editmenu)
# 同样的在 Edit 中加入Cut、Copy、Paste等小命令功能单元,如果点击这些单元, 就会触发do_job的功能
editmenu.add_command(label
=
'Cut'
, command
=
do_job)
editmenu.add_command(label
=
'Copy'
, command
=
do_job)
editmenu.add_command(label
=
'Paste'
, command
=
do_job)
# 第8步,创建第二级菜单,即菜单项里面的菜单
submenu
=
tk.Menu(filemenu)
# 和上面定义菜单一样,不过此处实在File上创建一个空的菜单
filemenu.add_cascade(label
=
'Import'
, menu
=
submenu, underline
=
0
)
# 给放入的菜单submenu命名为Import
# 第9步,创建第三级菜单命令,即菜单项里面的菜单项里面的菜单命令(有点拗口,笑~~~)
submenu.add_command(label
=
'Submenu_1'
, command
=
do_job)
# 这里和上面创建原理也一样,在Import菜单项中加入一个小菜单命令Submenu_1
# 第11步,创建菜单栏完成后,配置让菜单栏menubar显示出来
window.config(menu
=
menubar)
# 第12步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
11. Frame 窗口部件
简单说明:
Frame:框架,用来承载放置其他GUI元素,就是一个容器,是一个在 Windows 上分离小区域的部件, 它能将 Windows 分成不同的区,然后存放不同的其他部件. 同时一个 Frame 上也能再分成两个 Frame, Frame 可以认为是一种容器.
什么时候用:
在比如像软件或网页交互界面等,有不同的界面逻辑层级和功能区域划分时可以用到,让交互界面逻辑更加清晰。
示例代码:
1
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38
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置
tk.Label(window, text
=
'on the window'
, bg
=
'red'
, font
=
(
'Arial'
,
16
)).pack()
# 和前面部件分开创建和放置不同,其实可以创建和放置一步完成
# 第5步,创建一个主frame,长在主window窗口上
frame
=
tk.Frame(window)
frame.pack()
# 第6步,创建第二层框架frame,长在主框架frame上面
frame_l
=
tk.Frame(frame)
# 第二层frame,左frame,长在主frame上
frame_r
=
tk.Frame(frame)
# 第二层frame,右frame,长在主frame上
frame_l.pack(side
=
'left'
)
frame_r.pack(side
=
'right'
)
# 第7步,创建三组标签,为第二层frame上面的内容,分为左区域和右区域,用不同颜色标识
tk.Label(frame_l, text
=
'on the frame_l1'
, bg
=
'green'
).pack()
tk.Label(frame_l, text
=
'on the frame_l2'
, bg
=
'green'
).pack()
tk.Label(frame_l, text
=
'on the frame_l3'
, bg
=
'green'
).pack()
tk.Label(frame_r, text
=
'on the frame_r1'
, bg
=
'yellow'
).pack()
tk.Label(frame_r, text
=
'on the frame_r2'
, bg
=
'yellow'
).pack()
tk.Label(frame_r, text
=
'on the frame_r3'
, bg
=
'yellow'
).pack()
# 第8步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
12. messageBox窗口部件
简单说明:
messageBox:消息框,用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkMessagebox),其实这里的messageBox就是我们平时看到的弹窗。 我们首先需要定义一个触发功能,来触发这个弹窗,这里我们就放上以前学过的button按钮,通过触发功能,调用messagebox吧,点击button按钮就会弹出提示对话框。下面给出messagebox提示信息的几种形式:
1
2
3
4
5
6
|
tkinter.messagebox.showinfo(title
=
'Hi'
, message
=
'你好!'
)
# 提示信息对话窗
tkinter.messagebox.showwarning(title
=
'Hi'
, message
=
'有警告!'
)
# 提出警告对话窗
tkinter.messagebox.showerror(title
=
'Hi'
, message
=
'出错了!'
)
# 提出错误对话窗
print
(tkinter.messagebox.askquestion(title
=
'Hi'
, message
=
'你好!'
))
# 询问选择对话窗return 'yes', 'no'
print
(tkinter.messagebox.askyesno(title
=
'Hi'
, message
=
'你好!'
))
# return 'True', 'False'
print
(tkinter.messagebox.askokcancel(title
=
'Hi'
, message
=
'你好!'
))
# return 'True', 'False'
|
什么时候用:
在比如像软件或网页交互界面等,有不同的界面逻辑层级和功能区域划分时可以用到,让交互界面逻辑更加清晰。
示例代码:
1
2
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30
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
import
tkinter.messagebox
# 要使用messagebox先要导入模块
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第5步,定义触发函数功能
def
hit_me():
tkinter.messagebox.showinfo(title
=
'Hi'
, message
=
'你好!'
)
# 提示信息对话窗
# tkinter.messagebox.showwarning(title='Hi', message='有警告!') # 提出警告对话窗
# tkinter.messagebox.showerror(title='Hi', message='出错了!') # 提出错误对话窗
# print(tkinter.messagebox.askquestion(title='Hi', message='你好!')) # 询问选择对话窗return 'yes', 'no'
# print(tkinter.messagebox.askyesno(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
# print(tkinter.messagebox.askokcancel(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
# 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置
tk.Button(window, text
=
'hit me'
, bg
=
'green'
, font
=
(
'Arial'
,
14
), command
=
hit_me).pack()
# 第6步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
13. 窗口部件三种放置方式pack/grid/place
参考来源:
The Grid Geometry Manager
The Pack Geometry Manager
The Place Geometry Manager
1. Grid:The Grid Geometry Manager
grid 是方格, 所以所有的内容会被放在这些规律的方格中。例如:
1
2
3
|
for
i
in
range
(
3
):
for
j
in
range
(
3
):
tk.Label(window, text
=
1
).grid(row
=
i, column
=
j, padx
=
10
, pady
=
10
, ipadx
=
10
, ipady
=
10
)
|
以上的代码就是创建一个三行三列的表格,其实 grid 就是用表格的形式定位的。这里的参数 row 为行,colum 为列,padx 就是单元格左右间距,pady 就是单元格上下间距,ipadx是单元格内部元素与单元格的左右间距,ipady是单元格内部元素与单元格的上下间距。
示例代码:
1
2
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18
19
20
21
22
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,grid 放置方法
for
i
in
range
(
3
):
for
j
in
range
(
3
):
tk.Label(window, text
=
1
).grid(row
=
i, column
=
j, padx
=
10
, pady
=
10
, ipadx
=
10
, ipady
=
10
)
# 第5步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
2. Pack:The Pack Geometry Manager
我们常用的pack(), 他会按照上下左右的方式排列.例如:
1
2
3
4
|
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'top'
)
# 上
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'bottom'
)
# 下
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'left'
)
# 左
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'right'
)
# 右
|
示例代码:
1
2
3
4
5
6
7
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9
10
11
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18
19
20
21
22
23
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,pack 放置方法
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'top'
)
# 上
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'bottom'
)
# 下
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'left'
)
# 左
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'right'
)
# 右
# 第5步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
3. Place:The Place Geometry Manager
再接下来我们来看place(), 这个比较容易理解,就是给精确的坐标来定位,如此处给的(50, 100),就是将这个部件放在坐标为(x=50, y=100)的这个位置, 后面的参数 anchor='nw',就是前面所讲的锚定点是西北角。例如:
1
|
tk.Label(window, text
=
'Pl'
, font
=
(
'Arial'
,
20
), ).place(x
=
50
, y
=
100
, anchor
=
'nw'
)
|
示例代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
16
17
18
19
20
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'500x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,place 放置方法(精准的放置到指定坐标点的位置上)
tk.Label(window, text
=
'Pl'
, font
=
(
'Arial'
,
20
), ).place(x
=
50
, y
=
100
, anchor
=
'nw'
)
# 第5步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
14. 综合练习,用户登录窗口例子
编写一个用户登录界面,用户可以登录账户信息,如果账户已经存在,可以直接登录,登录名或者登录密码输入错误会提示,如果账户不存在,提示用户注册,点击注册进去注册页面,输入注册信息,确定后便可以返回登录界面进行登录。
示例代码:
1
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38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
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116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪卫
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前需要先导入
import
tkinter.messagebox
import
pickle
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title(
'Wellcome to Hongwei Website'
)
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry(
'400x300'
)
# 这里的乘是小x
# 第4步,加载 wellcome image
canvas
=
tk.Canvas(window, width
=
400
, height
=
135
, bg
=
'green'
)
image_file
=
tk.PhotoImage(
file
=
'pic.gif'
)
image
=
canvas.create_image(
200
,
0
, anchor
=
'n'
, image
=
image_file)
canvas.pack(side
=
'top'
)
tk.Label(window, text
=
'Wellcome'
,font
=
(
'Arial'
,
16
)).pack()
# 第5步,用户信息
tk.Label(window, text
=
'User name:'
, font
=
(
'Arial'
,
14
)).place(x
=
10
, y
=
170
)
tk.Label(window, text
=
'Password:'
, font
=
(
'Arial'
,
14
)).place(x
=
10
, y
=
210
)
# 第6步,用户登录输入框entry
# 用户名
var_usr_name
=
tk.StringVar()
entry_usr_name
=
tk.Entry(window, textvariable
=
var_usr_name, font
=
(
'Arial'
,
14
))
entry_usr_name.place(x
=
120
,y
=
175
)
# 用户密码
var_usr_pwd
=
tk.StringVar()
entry_usr_pwd
=
tk.Entry(window, textvariable
=
var_usr_pwd, font
=
(
'Arial'
,
14
), show
=
'*'
)
entry_usr_pwd.place(x
=
120
,y
=
215
)
# 第8步,定义用户登录功能
def
usr_login():
# 这两行代码就是获取用户输入的usr_name和usr_pwd
usr_name
=
var_usr_name.get()
usr_pwd
=
var_usr_pwd.get()
# 这里设置异常捕获,当我们第一次访问用户信息文件时是不存在的,所以这里设置异常捕获。
# 中间的两行就是我们的匹配,即程序将输入的信息和文件中的信息匹配。
try
:
with
open
(
'usrs_info.pickle'
,
'rb'
) as usr_file:
usrs_info
=
pickle.load(usr_file)
except
FileNotFoundError:
# 这里就是我们在没有读取到`usr_file`的时候,程序会创建一个`usr_file`这个文件,并将管理员
# 的用户和密码写入,即用户名为`admin`密码为`admin`。
with
open
(
'usrs_info.pickle'
,
'wb'
) as usr_file:
usrs_info
=
{
'admin'
:
'admin'
}
pickle.dump(usrs_info, usr_file)
usr_file.close()
# 必须先关闭,否则pickle.load()会出现EOFError: Ran out of input
# 如果用户名和密码与文件中的匹配成功,则会登录成功,并跳出弹窗how are you? 加上你的用户名。
if
usr_name
in
usrs_info:
if
usr_pwd
=
=
usrs_info[usr_name]:
tkinter.messagebox.showinfo(title
=
'Welcome'
, message
=
'How are you? '
+
usr_name)
# 如果用户名匹配成功,而密码输入错误,则会弹出'Error, your password is wrong, try again.'
else
:
tkinter.messagebox.showerror(message
=
'Error, your password is wrong, try again.'
)
else
:
# 如果发现用户名不存在
is_sign_up
=
tkinter.messagebox.askyesno(
'Welcome! '
,
'You have not sign up yet. Sign up now?'
)
# 提示需不需要注册新用户
if
is_sign_up:
usr_sign_up()
# 第9步,定义用户注册功能
def
usr_sign_up():
def
sign_to_Hongwei_Website():
# 以下三行就是获取我们注册时所输入的信息
np
=
new_pwd.get()
npf
=
new_pwd_confirm.get()
nn
=
new_name.get()
# 这里是打开我们记录数据的文件,将注册信息读出
with
open
(
'usrs_info.pickle'
,
'rb'
) as usr_file:
exist_usr_info
=
pickle.load(usr_file)
# 这里就是判断,如果两次密码输入不一致,则提示Error, Password and confirm password must be the same!
if
np !
=
npf:
tkinter.messagebox.showerror(
'Error'
,
'Password and confirm password must be the same!'
)
# 如果用户名已经在我们的数据文件中,则提示Error, The user has already signed up!
elif
nn
in
exist_usr_info:
tkinter.messagebox.showerror(
'Error'
,
'The user has already signed up!'
)
# 最后如果输入无以上错误,则将注册输入的信息记录到文件当中,并提示注册成功Welcome!,You have successfully signed up!,然后销毁窗口。
else
:
exist_usr_info[nn]
=
np
with
open
(
'usrs_info.pickle'
,
'wb'
) as usr_file:
pickle.dump(exist_usr_info, usr_file)
tkinter.messagebox.showinfo(
'Welcome'
,
'You have successfully signed up!'
)
# 然后销毁窗口。
window_sign_up.destroy()
# 定义长在窗口上的窗口
window_sign_up
=
tk.Toplevel(window)
window_sign_up.geometry(
'300x200'
)
window_sign_up.title(
'Sign up window'
)
new_name
=
tk.StringVar()
# 将输入的注册名赋值给变量
tk.Label(window_sign_up, text
=
'User name: '
).place(x
=
10
, y
=
10
)
# 将`User name:`放置在坐标(10,10)。
entry_new_name
=
tk.Entry(window_sign_up, textvariable
=
new_name)
# 创建一个注册名的`entry`,变量为`new_name`
entry_new_name.place(x
=
130
, y
=
10
)
# `entry`放置在坐标(150,10).
new_pwd
=
tk.StringVar()
tk.Label(window_sign_up, text
=
'Password: '
).place(x
=
10
, y
=
50
)
entry_usr_pwd
=
tk.Entry(window_sign_up, textvariable
=
new_pwd, show
=
'*'
)
entry_usr_pwd.place(x
=
130
, y
=
50
)
new_pwd_confirm
=
tk.StringVar()
tk.Label(window_sign_up, text
=
'Confirm password: '
).place(x
=
10
, y
=
90
)
entry_usr_pwd_confirm
=
tk.Entry(window_sign_up, textvariable
=
new_pwd_confirm, show
=
'*'
)
entry_usr_pwd_confirm.place(x
=
130
, y
=
90
)
# 下面的 sign_to_Hongwei_Website
btn_comfirm_sign_up
=
tk.Button(window_sign_up, text
=
'Sign up'
, command
=
sign_to_Hongwei_Website)
btn_comfirm_sign_up.place(x
=
180
, y
=
120
)
# 第7步,login and sign up 按钮
btn_login
=
tk.Button(window, text
=
'Login'
, command
=
usr_login)
btn_login.place(x
=
120
, y
=
240
)
btn_sign_up
=
tk.Button(window, text
=
'Sign up'
, command
=
usr_sign_up)
btn_sign_up.place(x
=
200
, y
=
240
)
# 第10步,主窗口循环显示
window.mainloop()
|
测试效果:
15. 其他部件后续再补充...
注:不同电脑可能配置环境略有不同,如有小错误可以自己调试一下。
这世界上很多事情,看起来就像彩虹一样炫目而神奇,实际上背后蕴含着随处可见的原理。就好像静儿几年前买过一件超贵的防辐射服,当时销售人员把手机严严实实的包在防辐射服里,然后让我打电话测试,果然没有信号。
直到今天,静儿为了写文章,把自己蒙在空调被里,额,竟然连不上网。于是掀起一个被角,“大象”的巡检结果哒哒哒的弹出来了。然后我感慨:自己当年何苦买那么贵一个“围裙”。
日志作为逻辑跟踪、线上问题排查、监控报警的有效基础利器被开发人员所熟知。问题发现、定位到解决,都离不开它,真是如彩虹般绚烂。而从它的演进过程也能看到现代互联网发展的一个缩影。
一 最原始的日志:print、alert
啥?这也算日志。
是的。记得大概十年前,不管是C/S模式(客户端+服务端模式)还是B/S(浏览器+服务端模式)。因为只有前端和后端交互这一层,整个项目都做在一个工程里,大家验证基本上用的前端就是alert,后台就是System.out.print。需求决定设计。链路短,这个基本就够用。
二 JUL
java有自己的日志框架,细心的朋友可能注意到过:java.util.logging。
由于其API并不完善,对开发者不是很友好,对于日志的级别分类也不是很清晰。所以大家用的很少。
三 Log4j
有人注意到JUL的一些缺陷,做出了Log for Java。就是曾经风靡一时的Log4j。
Log4j是Apache的一个开源项目,通过使用Log4j,可控制日志信息输送的目的地是控制台、文件、数据库等。也可以控制每一条日志的输出格式,通过定义每一条日志信息的级别,能够更加细致的控制日志的生成过程。
Log4j有7中不同的log级别,按照等级从低到高依次为trace
Log4j支持两种格式的配置文件:properties和xml。包含三个主要的组件:Logger、appender、Layout。
四 JCL
Jakarta对于java开发人员来说,第一反应不是印度尼西亚的首都,而是Jakarta Commons。而JCL就是Jakarta Commons-Logging的缩写。
JakartaCommons是Jakarta的一个子项目,目的是创建和维护独立与其他框架和产品的程序包。
JCL的初衷是:java自身的一些包都用自己的JUL,而Log4j又那么好用。怎么让他们愉快的相处呢?
它就提供了一套API门面来掩盖真正的Logger实现。这就是设计模式里常用的门面模式,可以进行不同Logger实现的切换。它的缺点是算法复杂,出了异常很难修复。
五 SLF4J
SLF4J=Simple Logging Facade for Java,中文叫:简单日志门面。他的作者就是Log4j的作者。
SLF4J为了解决JCL的缺点而生,简单易用。
六 Logback
Log4j的作者是对技术有着执着的追求的技术学者。他为了实现一个可靠、通用、快速而又灵活的Java日志框架这一目标,又发明了Logback。
Logback有三个模块
1.logback-core:日志处理核心组件
2.logback-classic:完整的实现了SLF4j API,用于切换日志实现。
3.logback-access:与Servlet容器集成提供通过http来访问日志的功能。
因为logback比log4j大约快10倍、消耗更少的内存,迁移成本也很低,自动压缩日志、支持多样化配置、不需要重启就可以恢复I/O异常等优势,又名噪一时。反正静儿是用了很多年。
七 Log4j2
Log4j2与Logback非常类似,但是它有自己的亮点:如插件式结构、配置文件优化、异步日志。
八 日志系统
上面所说的日志都是代码层面。但是实际使用时由于线上都是多个节点并行在跑。为了看日志,不得不登录多个服务器。所以聪明的技术人员就想到了使用RSA授权来集中多个服务的操作于一个终端,这样的工具代表是:polysh。
但是这样,工具使用之前的操作还是挺麻烦的,不如使用界面做一个系统。
Scribe是Facebook开源的日志收集系统。它从各种日志源收集日志,存储在中央存储系统,进行集中的分析处理。
业界比较流行的做法是使用Scribe+ES。Scribe收集上来的日志放入搜索引擎,用户使用搜索引擎来灵活的查看自己感兴趣的日志,如同访问一个网站。
C#多线程编程系列(三)- 线程同步
目录
- 1.1 简介
- 1.2 执行基本原子操作
- 1.3 使用Mutex类
- 1.4 使用SemaphoreSlim类
- 1.5 使用AutoResetEvent类
- 1.6 使用ManualResetEventSlim类
- 1.7 使用CountDownEvent类
- 1.8 使用Barrier类
- 1.9 使用ReaderWriterLockSlim类
- 1.10 使用SpinWait类
- 参考书籍
- 笔者水平有限,如果错误欢迎各位批评指正!
1.1 简介
本章介绍在C#中实现线程同步的几种方法。因为多个线程同时访问共享数据时,可能会造成共享数据的损坏,从而导致与预期的结果不相符。为了解决这个问题,所以需要用到线程同步,也被俗称为“加锁”。但是加锁绝对不对提高性能,最多也就是不增不减,要实现性能不增不减还得靠高质量的同步源语(Synchronization Primitive)。但是因为正确永远比速度更重要,所以线程同步在某些场景下是必须的。
线程同步有两种源语(Primitive)构造:用户模式(user - mode)和内核模式(kernel - mode),当资源可用时间短的情况下,用户模式要优于内核模式,但是如果长时间不能获得资源,或者说长时间处于“自旋”,那么内核模式是相对来说好的选择。
但是我们希望兼具用户模式和内核模式的优点,我们把它称为混合构造(hybrid construct),它兼具了两种模式的优点。
在C#中有多种线程同步的机制,通常可以按照以下顺序进行选择。
- 如果代码能通过优化可以不进行同步,那么就不要做同步。
- 使用原子性的
Interlocked
方法。- 使用
lock/Monitor
类。- 使用异步锁,如
SemaphoreSlim.WaitAsync()
。- 使用其它加锁机制,如
ReaderWriterLockSlim、Mutex、Semaphore
等。- 如果系统提供了
*Slim
版本的异步对象,那么请选用它,因为*Slim
版本全部都是混合锁,在进入内核模式前实现了某种形式的自旋。
在同步中,一定要注意避免死锁的发生,死锁的发生必须满足以下4个基本条件,所以只需要破坏任意一个条件,就可避免发生死锁。
- 排他或互斥(Mutual exclusion):一个线程(ThreadA)独占一个资源,没有其它线程(ThreadB)能获取相同的资源。
- 占有并等待(Hold and wait):互斥的一个线程(ThreadA)请求获取另一个线程(ThreadB)占有的资源.
- 不可抢先(No preemption):一个线程(ThreadA)占有资源不能被强制拿走(只能等待ThreadA主动释放它的资源)。
- 循环等待条件(Circular wait condition):两个或多个线程构成一个循环等待链,它们锁定两个或多个相同的资源,每个线程都在等待链中的下一个线程占有的资源。
1.2 执行基本原子操作
CLR保证了对这些数据类型的读写是原子性的:Boolean、Char、(S)Byte、(U)Int16、(U)Int32、(U)IntPtr和Single
。但是如果读写Int64
可能会发生读取撕裂(torn read)的问题,因为在32位操作系统中,它需要执行两次Mov
操作,无法在一个时间内执行完成。
那么在本节中,就会着重的介绍System.Threading.Interlocked
类提供的方法,Interlocked
类中的每个方法都是执行一次的读取以及写入操作。更多与Interlocked
类相关的资料请参考链接,戳一戳本文不在赘述。
演示代码如下所示,分别使用了三种方式进行计数:错误计数方式、lock
锁方式和Interlocked
原子方式。
private static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("错误的计数"); var c = new Counter(); Execute(c); Console.WriteLine("--------------------------"); Console.WriteLine("正确的计数 - 有锁"); var c2 = new CounterWithLock(); Execute(c2); Console.WriteLine("--------------------------"); Console.WriteLine("正确的计数 - 无锁"); var c3 = new CounterNoLock(); Execute(c3); Console.ReadLine(); } static void Execute(CounterBase c) { // 统计耗时 var sw = new Stopwatch(); sw.Start(); var t1 = new Thread(() => TestCounter(c)); var t2 = new Thread(() => TestCounter(c)); var t3 = new Thread(() => TestCounter(c)); t1.Start(); t2.Start(); t3.Start(); t1.Join(); t2.Join(); t3.Join(); sw.Stop(); Console.WriteLine($"Total count: {c.Count} Time:{sw.ElapsedMilliseconds} ms"); } static void TestCounter(CounterBase c) { for (int i = 0; i < 100000; i++) { c.Increment(); c.Decrement(); } } class Counter : CounterBase { public override void Increment() { _count++; } public override void Decrement() { _count--; } } class CounterNoLock : CounterBase { public override void Increment() { // 使用Interlocked执行原子操作 Interlocked.Increment(ref _count); } public override void Decrement() { Interlocked.Decrement(ref _count); } } class CounterWithLock : CounterBase { private readonly object _syncRoot = new Object(); public override void Increment() { // 使用Lock关键字 锁定私有变量 lock (_syncRoot) { // 同步块 Count++; } } public override void Decrement() { lock (_syncRoot) { Count--; } } } abstract class CounterBase { protected int _count; public int Count { get { return _count; } set { _count = value; } } public abstract void Increment(); public abstract void Decrement(); }
运行结果如下所示,与预期结果基本相符。
1.3 使用Mutex类
System.Threading.Mutex
在概念上和System.Threading.Monitor
几乎一样,但是Mutex
同步对文件或者其他跨进程的资源进行访问,也就是说Mutex
是可跨进程的。因为其特性,它的一个用途是限制应用程序不能同时运行多个实例。
Mutex
对象支持递归,也就是说同一个线程可多次获取同一个锁,这在后面演示代码中可观察到。由于Mutex
的基类System.Theading.WaitHandle
实现了IDisposable
接口,所以当不需要在使用它时要注意进行资源的释放。更多资料:戳一戳
演示代码如下所示,简单的演示了如何创建单实例的应用程序和Mutex
递归获取锁的实现。
const string MutexName = "CSharpThreadingCookbook";
static void Main(string[] args) { // 使用using 及时释放资源 using (var m = new Mutex(false, MutexName)) { if (!m.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(5), false)) { Console.WriteLine("已经有实例正在运行!"); } else { Console.WriteLine("运行中..."); // 演示递归获取锁 Recursion(); Console.ReadLine(); m.ReleaseMutex(); } } Console.ReadLine(); } static void Recursion() { using (var m = new Mutex(false, MutexName)) { if (!m.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(2), false)) { // 因为Mutex支持递归获取锁 所以永远不会执行到这里 Console.WriteLine("递归获取锁失败!"); } else { Console.WriteLine("递归获取锁成功!"); } } }
运行结果如下图所示,打开了两个应用程序,因为使用Mutex
实现了单实例,所以第二个应用程序无法获取锁,就会显示已有实例正在运行。
1.4 使用SemaphoreSlim类
SemaphoreSlim
类与之前提到的同步类有锁不同,之前提到的同步类都是互斥的,也就是说只允许一个线程进行访问资源,而SemaphoreSlim
是可以允许多个访问。
在之前的部分有提到,以*Slim
结尾的线程同步类,都是工作在混合模式下的,也就是说开始它们都是在用户模式下"自旋",等发生第一次竞争时,才切换到内核模式。但是SemaphoreSlim
不同于Semaphore
类,它不支持系统信号量,所以它不能用于进程之间的同步。
该类使用比较简单,演示代码演示了6个线程竞争访问只允许4个线程同时访问的数据库,如下所示。
static void Main(string[] args) { // 创建6个线程 竞争访问AccessDatabase for (int i = 1; i <= 6; i++) { string threadName = "线程 " + i; // 越后面的线程,访问时间越久 方便查看效果 int secondsToWait = 2 + 2 * i; var t = new Thread(() => AccessDatabase(threadName, secondsToWait)); t.Start(); } Console.ReadLine(); } // 同时允许4个线程访问 static SemaphoreSlim _semaphore = new SemaphoreSlim(4); static void AccessDatabase(string name, int seconds) { Console.WriteLine($"{name} 等待访问数据库.... {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.ffff")}"); // 等待获取锁 进入临界区 _semaphore.Wait(); Console.WriteLine($"{name} 已获取对数据库的访问权限 {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.ffff")}"); // Do something Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds)); Console.WriteLine($"{name} 访问完成... {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.ffff")}"); // 释放锁 _semaphore.Release(); }
运行结果如下所示,可见前4个线程马上就获取到了锁,进入了临界区,而另外两个线程在等待;等有锁被释放时,才能进入临界区。
1.5 使用AutoResetEvent类
AutoResetEvent
叫自动重置事件,虽然名称中有事件一词,但是重置事件和C#中的委托没有任何关系,这里的事件只是由内核维护的Boolean
变量,当事件为false
,那么在事件上等待的线程就阻塞;事件变为true
,那么阻塞解除。
在.Net中有两种此类事件,即AutoResetEvent(自动重置事件)
和ManualResetEvent(手动重置事件)
。这两者均是采用内核模式,它的区别在于当重置事件为true
时,自动重置事件它只唤醒一个阻塞的线程,会自动将事件重置回false,造成其它线程继续阻塞。而手动重置事件不会自动重置,必须通过代码手动重置回false。
因为以上的原因,所以在很多文章和书籍中不推荐使用AutoResetEvent(自动重置事件)
,因为它很容易在编写生产者线程时发生失误,造成它的迭代次数多余消费者线程。
演示代码如下所示,该代码演示了通过AutoResetEvent
实现两个线程的互相同步。
static void Main(string[] args) { var t = new Thread(() => Process(10)); t.Start(); Console.WriteLine("等待另一个线程完成工作!"); // 等待工作线程通知 主线程阻塞 _workerEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("第一个操作已经完成!"); Console.WriteLine("在主线程上执行操作"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5)); // 发送通知 工作线程继续运行 _mainEvent.Set(); Console.WriteLine("现在在第二个线程上运行第二个操作"); // 等待工作线程通知 主线程阻塞 _workerEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("第二次操作完成!"); Console.ReadLine(); } // 工作线程Event private static AutoResetEvent _workerEvent = new AutoResetEvent(false); // 主线程Event private static AutoResetEvent _mainEvent = new AutoResetEvent(false); static void Process(int seconds) { Console.WriteLine("开始长时间的工作..."); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds)); Console.WriteLine("工作完成!"); // 发送通知 主线程继续运行 _workerEvent.Set(); Console.WriteLine("等待主线程完成其它工作"); // 等待主线程通知 工作线程阻塞 _mainEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("启动第二次操作..."); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds)); Console.WriteLine("工作完成!"); // 发送通知 主线程继续运行 _workerEvent.Set(); }
运行结果如下图所示,与预期结果符合。
1.6 使用ManualResetEventSlim类
ManualResetEventSlim
使用和ManualResetEvent
类基本一致,只是ManualResetEventSlim
工作在混合模式下,而它与AutoResetEventSlim
不同的地方就是需要手动重置事件,也就是调用Reset()
才能将事件重置为false
。
演示代码如下,形象的将ManualResetEventSlim
比喻成大门,当事件为true
时大门打开,线程解除阻塞;而事件为false
时大门关闭,线程阻塞。
static void Main(string[] args) { var t1 = new Thread(() => TravelThroughGates("Thread 1", 5)); var t2 = new Thread(() => TravelThroughGates("Thread 2", 6)); var t3 = new Thread(() => TravelThroughGates("Thread 3", 12)); t1.Start(); t2.Start(); t3.Start(); // 休眠6秒钟 只有Thread 1小于 6秒钟,所以事件重置时 Thread 1 肯定能进入大门 而 Thread 2 可能可以进入大门 Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6)); Console.WriteLine($"大门现在打开了! 时间:{DateTime.Now.ToString("mm:ss.ffff")}"); _mainEvent.Set(); // 休眠2秒钟 此时 Thread 2 肯定可以进入大门 Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); _mainEvent.Reset(); Console.WriteLine($"大门现在关闭了! 时间:{DateTime.Now.ToString("mm: ss.ffff")}"); // 休眠10秒钟 Thread 3 可以进入大门 Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(10)); Console.WriteLine($"大门现在第二次打开! 时间:{DateTime.Now.ToString("mm: ss.ffff")}"); _mainEvent.Set(); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); Console.WriteLine($"大门现在关闭了! 时间:{DateTime.Now.ToString("mm: ss.ffff")}"); _mainEvent.Reset(); Console.ReadLine(); } static void TravelThroughGates(string threadName, int seconds) { Console.WriteLine($"{threadName} 进入睡眠 时间:{DateTime.Now.ToString("mm:ss.ffff")}"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds)); Console.WriteLine($"{threadName} 等待大门打开! 时间:{DateTime.Now.ToString("mm:ss.ffff")}"); _mainEvent.Wait(); Console.WriteLine($"{threadName} 进入大门! 时间:{DateTime.Now.ToString("mm:ss.ffff")}"); } static ManualResetEventSlim _mainEvent = new ManualResetEventSlim(false);
运行结果如下,与预期结果相符。
1.7 使用CountDownEvent类
CountDownEvent
类内部构造使用了一个ManualResetEventSlim
对象。这个构造阻塞一个线程,直到它内部计数器(CurrentCount)
变为0
时,才解除阻塞。也就是说它并不是阻止对已经枯竭的资源池的访问,而是只有当计数为0
时才允许访问。
这里需要注意的是,当CurrentCount
变为0
时,那么它就不能被更改了。为0
以后,Wait()
方法的阻塞被解除。
演示代码如下所示,只有当Signal()
方法被调用2次以后,Wait()
方法的阻塞才被解除。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"开始两个操作 {DateTime.Now.ToString("mm:ss.ffff")}"); var t1 = new Thread(() => PerformOperation("操作 1 完成!", 4)); var t2 = new Thread(() => PerformOperation("操作 2 完成!", 8)); t1.Start(); t2.Start(); // 等待操作完成 _countdown.Wait(); Console.WriteLine($"所有操作都完成 {DateTime.Now.ToString("mm: ss.ffff")}"); _countdown.Dispose(); Console.ReadLine(); } // 构造函数的参数为2 表示只有调用了两次 Signal方法 CurrentCount 为 0时 Wait的阻塞才解除 static CountdownEvent _countdown = new CountdownEvent(2); static void PerformOperation(string message, int seconds) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds)); Console.WriteLine($"{message} {DateTime.Now.ToString("mm:ss.ffff")}"); // CurrentCount 递减 1 _countdown.Signal(); }
运行结果如下图所示,可见只有当操作1和操作2都完成以后,才执行输出所有操作都完成。
1.8 使用Barrier类
Barrier
类用于解决一个非常稀有的问题,平时一般用不上。Barrier
类控制一系列线程进行阶段性的并行工作。
假设现在并行工作分为2个阶段,每个线程在完成它自己那部分阶段1的工作后,必须停下来等待其它线程完成阶段1的工作;等所有线程均完成阶段1工作后,每个线程又开始运行,完成阶段2工作,等待其它线程全部完成阶段2工作后,整个流程才结束。
演示代码如下所示,该代码演示了两个线程分阶段的完成工作。
static void Main(string[] args) { var t1 = new Thread(() => PlayMusic("钢琴家", "演奏一首令人惊叹的独奏曲", 5)); var t2 = new Thread(() => PlayMusic("歌手", "唱着他的歌", 2)); t1.Start(); t2.Start(); Console.ReadLine(); } static Barrier _barrier = new Barrier(2, Console.WriteLine($"第 {b.CurrentPhaseNumber + 1} 阶段结束")); static void PlayMusic(string name, string message, int seconds) { for (int i = 1; i < 3; i++) { Console.WriteLine("----------------------------------------------"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds)); Console.WriteLine($"{name} 开始 {message}"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds)); Console.WriteLine($"{name} 结束 {message}"); _barrier.SignalAndWait(); } }
运行结果如下所示,当“歌手”线程完成后,并没有马上结束,而是等待“钢琴家”线程结束,当"钢琴家"线程结束后,才开始第2阶段的工作。
1.9 使用ReaderWriterLockSlim类
ReaderWriterLockSlim
类主要是解决在某些场景下,读操作多于写操作而使用某些互斥锁当多个线程同时访问资源时,只有一个线程能访问,导致性能急剧下降。
如果所有线程都希望以只读的方式访问数据,就根本没有必要阻塞它们;如果一个线程希望修改数据,那么这个线程才需要独占访问,这就是ReaderWriterLockSlim
的典型应用场景。这个类就像下面这样来控制线程。
- 一个线程向数据写入是,请求访问的其他所有线程都被阻塞。
- 一个线程读取数据时,请求读取的线程允许读取,而请求写入的线程被阻塞。
- 写入线程结束后,要么解除一个写入线程的阻塞,使写入线程能向数据接入,要么解除所有读取线程的阻塞,使它们能并发读取数据。如果线程没有被阻塞,锁就可以进入自由使用的状态,可供下一个读线程或写线程获取。
- 从数据读取的所有线程结束后,一个写线程被解除阻塞,使它能向数据写入。如果线程没有被阻塞,锁就可以进入自由使用的状态,可供下一个读线程或写线程获取。
ReaderWriterLockSlim
还支持从读线程升级为写线程的操作,详情请戳一戳。文本不作介绍。ReaderWriterLock
类已经过时,而且存在许多问题,没有必要去使用。
示例代码如下所示,创建了3个读线程,2个写线程,读线程和写线程竞争获取锁。
static void Main(string[] args) { // 创建3个 读线程 new Thread(() => Read("Reader 1")) { IsBackground = true }.Start(); new Thread(() => Read("Reader 2")) { IsBackground = true }.Start(); new Thread(() => Read("Reader 3")) { IsBackground = true }.Start(); // 创建两个写线程 new Thread(() => Write("Writer 1")) { IsBackground = true }.Start(); new Thread(() => Write("Writer 2")) { IsBackground = true }.Start(); // 使程序运行30S Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(30)); Console.ReadLine(); } static ReaderWriterLockSlim _rw = new ReaderWriterLockSlim(); static Dictionary<int, int> _items = new Dictionary<int, int>(); static void Read(string threadName) { while (true) { try { // 获取读锁定 _rw.EnterReadLock(); Console.WriteLine($"{threadName} 从字典中读取内容 {DateTime.Now.ToString("mm:ss.ffff")}"); foreach (var key in _items.Keys) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.1)); } } finally { // 释放读锁定 _rw.ExitReadLock(); } } } static void Write(string threadName) { while (true) { try { int newKey = new Random().Next(250); // 尝试进入可升级锁模式状态 _rw.EnterUpgradeableReadLock(); if (!_items.ContainsKey(newKey)) { try { // 获取写锁定 _rw.EnterWriteLock(); _items[newKey] = 1; Console.WriteLine($"{threadName} 将新的键 {newKey} 添加进入字典中 {DateTime.Now.ToString("mm:ss.ffff")}"); } finally { // 释放写锁定 _rw.ExitWriteLock(); } } Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.1)); } finally { // 减少可升级模式递归计数,并在计数为0时 推出可升级模式 _rw.ExitUpgradeableReadLock(); } } }
运行结果如下所示,与预期结果相符。
1.10 使用SpinWait类
SpinWait
是一个常用的混合模式的类,它被设计成使用用户模式等待一段时间,人后切换至内核模式以节省CPU时间。
它的使用非常简单,演示代码如下所示。
static void Main(string[] args) { var t1 = new Thread(UserModeWait); var t2 = new Thread(HybridSpinWait); Console.WriteLine("运行在用户模式下"); t1.Start(); Thread.Sleep(20); _isCompleted = true; Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); _isCompleted = false; Console.WriteLine("运行在混合模式下"); t2.Start(); Thread.Sleep(5); _isCompleted = true; Console.ReadLine(); } static volatile bool _isCompleted = false; static void UserModeWait() { while (!_isCompleted) { Console.Write("."); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("等待结束"); } static void HybridSpinWait() { var w = new SpinWait(); while (!_isCompleted) { w.SpinOnce(); Console.WriteLine(w.NextSpinWillYield); } Console.WriteLine("等待结束"); }
运行结果如下两图所示,首先程序运行在模拟的用户模式下,使CPU有一个短暂的峰值。然后使用SpinWait
工作在混合模式下,首先标志变量为False
处于用户模式自旋中,等待以后进入内核模式。
参考书籍
本文主要参考了以下几本书,在此对这些作者表示由衷的感谢你们提供了这么好的资料。
- 《CLR via C#》
- 《C# in Depth Third Edition》
- 《Essential C# 6.0》
- 《Multithreading with C# Cookbook Second Edition》
源码下载点击链接 示例源码下载