浅谈两大交互动画创作利器"Sparkle" 与 "Flash"

        我们先来说说目前最流行的"闪客"利器Flash,Flash是当今Internet上最流行动画创作工具,并逐渐成为交互式矢量动画的标准.那下来就让我们来分析一下他到底有什么魅力呢:Flash中采用了矢量作图技术,各元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小;Flash动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成的,在编辑过程中,除了传统的“帧-帧”动画变形以外.还支持了过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。在每个关键帧里不但可以包含一个对象的静止状态,而且还可以包含一个影片剪辑,每个剪辑都可多层嵌套,使设计者很容易实现复杂的动画效果;Flash支持多种视频和音频格式,通过自带的脚本程序action script可以轻松制作出丰富多彩的交互动画.所以曾一时风靡Internet,也造就了不少"闪客".
        接下来要说的是大家还比较陌生的新一代交互动画创作利器"Sparkle"(全名Sparkle Interactive Designer),是微软于今年在其官方网站上展示了其设计软件套装Expression中的一名"成员",Sparkle的出现可所谓声势浩大,有人称他为"flash杀手",为什么会这么说呢,当然是有他的优势啦,还是先看看Sparkle的功能吧.Sparkle是以Windows Vista操作系统中的WinFX编程模型为基础的交互动画创作工具,说道这你应该明白了一些吧,他是紧跟最新的WinFX技术,可使开发人员实现无缝创作模式,这也是目前flash还无法达到的,Sparkle可以将控件、3d模型、视频、音频、数据、自定义样式等界面要素组合成引人注目的全新界面,从而生成XMAL代码可以使不同开发人员实现资源共享,带来了全新的设计理念,使设计者和开发者的生产力能够迈上一个新台阶。 

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