CSDN日报20170404 ——《不仅仅是写代码,而是完成作品》

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【程序人生】不仅仅是写代码,而是完成作品

作者:瞬息之间

近来有人问起,现在似乎真得变成了码农,日出而作,日落而息。整天不停的写代码,开发业务需求,周而复始,日子长了,感到厌倦。有时回想,应该在过去的某个时期我也曾陷入过这样的循环中,后来又是如何脱离的呢?


【深度学习】使用Caffe进行手写数字识别执行流程解析

作者:fengbingchun

之前在 http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/50987185 中仿照Caffe中的examples实现对手写数字进行识别,这里详细介绍下其执行流程并精简了实现代码,使用Caffe对MNIST数据集进行train的文章可以参考 http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/68065338


【Unity 3D】Unity 3D 引擎之 Shader Forge 应用

作者:姜雪伟

本篇博客给读者介绍一个材质渲染的组件-Shader Forge,在材质渲染中可以起到事半功倍的效果,对于很多开发者不熟悉材质渲染的人来说,更容易上手,在应用时首先要对号入座,下面先把对应的Shader Forge版本给读者展示。


【数据库】Redis缓存技术学习系列之邂逅Redis

作者:秦元培

作为一个反主流的开发者,在某种程度上,我对传统关系型数据库一直有点“讨厌”,因为关系型数据库实际上和面向对象思想是完全冲突的,前者建立在数学集合理论的基础上,而后者则是建立在软件工程基本原则的基础上。虽然传统的ORM、序列化/反序列化在一定程度上解决了这种冲突,但是软件开发中关于使用原生SQL语句还是使用ORM框架的争论从来没有停止过。可是实际的业务背景中,是完全无法脱离数据库的,除非在某些特定的场合下,考虑到信息安全因素而禁止开发者使用数据库,在主流技术中数据库是一个非常重要的组成部分。为了弥补这个技术上的短板,从这篇文章开始,我将会学习一个经典的缓存技术:Redis。


【iOS 开发】NSThread、GCD、NSOperation多线程编程总结

作者:Mr_厚厚

OC中多线程根据封装程度可以分为三个层次:NSThread、GCD和NSOperation,另外由于OC兼容C语言,因此仍然可以使用C语言的POSIX接口来实现多线程,只需引入相应的头文件:#include


【云计算】从俄罗斯恐怖爆炸谈平安城市安防技术

作者:Hardy乐崽

在平安城市及智慧城市建设过程中,城市安防系统建设无疑成为防恐反恐的关键一环,而高清智能监控和智能分析技术是第一步。


【卷积神经网络】卷积“换脸”

作者:张雨石

图像风格转换[1][2][3]在效果上的成功,使得研究者们开始拓展它的应用范围,换脸就是其中之一。在图像风格转换算法框架下,如果将风格图像换做目标人脸,那么就有可能将图像中的人脸换掉。

由于图像风格转换的算法框架下是语义级别的图像内容操作,因而,在图像风格转换框架下的换脸可以达到原图的表情、肤色、光照不变。


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