游戏制作之路(24)Camera(摄像机)的清除标志Skybox

在前面学习了摄像机的属性:Clear Flags,知道它有四个选项,但是什么时候使用哪一个选项呢?这是一个必须学习会的知识点,否则你是做不出来游戏的,就像数学里充分必要条件一样。由于摄像机的重要性,就因为游戏显示的一切都是从它显示出来的。在这里先来学习第一个选项:Skybox(天空盒)。
什么是天空盒呢?这个天空盒有什么作用呢?我们可以先从现实的生活来观察一下,比如你们来到深圳的莲花山顶,可以看到市民中心,可以看到比市民中心更远一点位于香港的高山,再远一点,就是蓝色的天空。当你环绕山顶一圈,总会看到天空,四周的天空总是围成一个以自己为中心的半球天空。由于整个地球是圆形的,并且由于万有引力的作用,导致整个大气层是半球形状,因此观察到整个天空也是半球的形状。这个就是现实观察到的真实世界,那么我们要在游戏里实现这个场景,当然是照搬现实世界了。好吧,在游戏里实现一个天空体,叫做Skydome,就是一个内半球。在这个内半球里贴上天空和云的纹理图片,就像现实世界里看到的天空一样了,有太阳,也有月亮,更可以有星星。当角色在这个天空体里行走时,同时移动这个天空体,让角色永远在这个圆心点上,这样无边无际的天空视野就实现了。
上面使用天空半球来实现,当然是最真实的情况,但在计算量上还是复杂了一些,有没有更简单的方法呢?其实还是有的。比如我们来观察一下室内情况,就会发现每个房子都是四四方方的,如果采用房子的结构来代替半球的情况,这样就更简单了。因为一个房子,就只有6个面,每个面使用两个三角形,才12个三角形就解决了。比一个半球显然少了不少的计算量。这样的天空体设计,就叫做天空盒,它的主要作用是模拟天空、室内场景。
如下6个图片,就可以显示一个天空盒:

游戏制作之路(24)Camera(摄像机)的清除标志Skybox_第1张图片

从这个纹理图片上,就可以看到天空体的6个面,每个面设计是不一样的,四周是地球的边缘地貌,头顶上是天空云,地面是山地。

在unity里摄像机包含有显示对象的颜色和深度,这里的深度是指显示对象到摄像机的显示平面的距离。当摄像机要显示一帧画面时,它需要考虑几个因素,比如显示物体与显示平面的深度距离,还要考虑物体的颜色,再有上一次显示图片之间的关系。在这里的清除标志,其实就是与这三者都有关系,四个选项里选择那一个,就是选择了怎么样的深度、颜色和上一帧图片叠加的效果。第一个选项skybox,意味着摄像机要显示一帧新画面时,把上一帧的画面全部清空,让它显示以天空体为背景,再在上面按从远到近来显示摄像机范围可视的物体,如果没有游戏物体部分,就会显示天空体的图片

最后来看一下,透视投影的摄像机,会加深理解它:

游戏制作之路(24)Camera(摄像机)的清除标志Skybox_第2张图片

到这里,就学会了第一个选项的使用。

五子棋游戏开发
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