2013年12月25日

The system is powered by a transparent LED display and a system of two cameras, one tracking the users’ gestures and the other watching her eyes to assess gaze and adjust the perspective on the projection.

“It shouldn’t be in the hands of scientists, it should be in the hands of normal people,” Lee says. “It’s really important to have that eye when we think about what we want to do with this to design a beautiful world. It could be anything when the power of digital escapes the screen but it’s really our responsibility to design this together.”

——“This Amazing 3-D Desktop Was Born at Microsoft”


我花了很久才领悟到这个道理。最努力的那群人并不是因为他们都严于律己。他们努力工作,是因为他们在解决一个令人兴奋的问题时收获了快乐。所以从今往后,不要勉强地推着自己前进。试着找到自己的网球,它会拉着你前进。你也许会彷徨很久,但在找到之前,倾听你内心的声音。

这并不是巧合:无论你做什么,最顶尖的人才通常只会聚集到一个地方。那就是你该去的地方。你会在那里遇到你的英雄,他也在你的圆圈里面,向他们学习。

——“Dropbox CEO Drew Houston在MIT 2013年毕业典礼上的演讲:关于一个网球、一个圆圈和一个数字”


The wrong way to bring news is to create 170 articles and just post them on your website. That just wastes people time. There is no way to differentiate between topics, get the bigger picture, or dive into the details.

Instead, think of news as data. Some news, like the analysis and the insights, are perfect as an article. The stream of news, as the story develops, is perfect as a live stream. The rumors and speculations are better as a list. The quick overview is best presented like an illustration.

——“How To Do News Online: Think of News as Data”


可以不复杂,但是,你必须有这种从一开始就关注现实,并将之呈现为足以改变现实世界的干货。这,才是编程的乐趣。作为一名非计算机专业出身的你,你将焦点关注在算法,模式,那岂不是否定自己已经走过的路?当企业市场已经成为一个鸡肋市场,当学习编程变成生计而非享受思考的乐趣,此时此刻,忘记企业市场,直接面向自己的内心,通过更多地关注消费者市场,你的乐趣会更多。

——“如何学习ruby and rails杂谈”


创业者的焦点逐步转为:我如何利用各类人才与资源做出有利润或者大利润的事情。 在这样的视野之下,创作者成为可以被牺牲、被忽悠、被洗脑的棋子。

而,创作者的标签:创造力、好奇心、作品、个人英雄主义、信仰、热爱、善变、敏感、孤独,不再重要。它们真的适合创业者的品味吗,被创业者真正尊重还是背后嘲笑?是团队中的基石还是壮大之后可有可无的一份子?今天的人们,还有谁知道那些优雅的产品背后的关键性贡献?

——“创作者与创业者”


为啥要写专栏?

* 不能为钱,也不能为人们的认同自降身价。写专栏一定是内因驱动的,是你自己想写才可以。

* 写专栏主要的目的是整理自己的思路。

* 写专栏是在等待有价值的反驳。

* 写专栏是为了出气,或者推销产品,或者自我吹捧。

* 不能写自己写起来难受憋屈还要吃一大盘蛋炒饭来疏解郁闷的稿子。

* 个人来说,我比较希望自己的稿件经过彻底的编辑。

——“为什么要写作科技专栏? ”


增强现实,Meta Pro

Meta Pro 搭载了用于军用飞机的透明显示器,改善了可视性和可视角度。内置了一台爱普生微型 3D 投影仪,可将虚拟画面投射到显示屏上,呈现 3D 图像。同时眼镜上方放置了双 RGB 摄像头,可捕捉用户手势,根据手势做出操控反应,其精确度可精确至用户手指头。当然,加速计、陀螺仪等传感器也必不可少。

虚拟现实,Oculus Rift

在带上 Oculus Rift 之后,使用者将看到一个虚拟世界,并且通过双眼视差,使用者会有很强的立体感。此外,Rift 眼镜配有陀螺仪、加速计等传感器,可以实时感知使用者头部的位置,并对应调整显示画面的视角。因此,用户仿佛完全融入到虚拟世界中。

虚拟现实周边,iMotion

iMotion 可以提供精准的 3D 动作控制,该设备在用户面前创建了一个虚拟的触摸空间,并且拥有触觉反馈,旨在让用“真实触摸”到游戏或应用中的物体。

虚拟现实周边,诺亦腾

中国公司诺亦腾(Noitom)主打的惯性动作捕捉技术,在全球范围都处于领先地位。该技术是通过佩戴在肢体上的传感器进行动作感知,通过无线来数据传输,将动作实时、同步到 3D 软件里。它有望渗入到诸多行业,其中就包括虚拟现实领域。

——“一场隐秘的可穿戴设备战役:他们在改造现实”


知识的学习就像练习一门功夫一样,需要经历三个阶段。

第一个阶段“守”。再强大的功夫也有心法套路(降龙十八掌 九九八十一式),这些是初学者必须死记硬背,反复练习的,是“重复造轮子”的最佳阶段,也是整个学习过程最枯燥乏味的,如果能熬过第一阶段,成为大侠就指日可待了。

第二个阶段是“破”。多年的潜心修炼,现在已经可以脱离套路去肆意发挥了,只要还在心法控制的范围之内即可。在这个阶段可以四处找高手切磋过招、指点刚入门的学徒,在潜移默化中提高自己的修为,这也是练习内功的最佳时机。如果一切顺利,基本上就是“大侠”了。

第三个阶段是“离”。吸收了多家之长后就可以像张三丰一样自创“太极”,让他人敬仰了。但是很少有人能够达到这一境界,在武侠之外的编程界,据说只有 C 语言的创始人 Dennis Ritchie 达到了这一阶段,可见其修为了得。

——“怎样学习 Ruby”

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