cocos creator小白摸索之路(2)

potato的第二个例子,猴王躲导弹
1.Animation的Play on load属性是指 加载完成就开始执行Default Clip里的动画,下面的Clip是用于脚本调度,我导弹就点了play on load然后调试总感觉不对,又找不到原因,好蠢
2.在地图做循环播放时,保证第一帧和最后一帧内容一样,很简单的道理,然后想了很久,好蠢
3.在动画编辑器的属性列表,点两帧之间的蓝线编辑时间曲线【https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/animation/time-curve.html 】
4.做猴王跑步的动画时,要拖图片放到没一帧上,然后时间轴会乱跳,然后图片就会放错帧,后来我拖图片是绕弯不经过动画编辑器,就好了
5.例子里面是插入帧事件监测当前人物状态以判断是否被导弹击中,可以改成用碰撞的,但是好像监测方便点【https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/ 】
6.在做判定是否被击中时出错,代码是【this.king.state == ‘jump’ 】,然后调试【cc.log(this.king) 】,发现要【this.king.node._components[2].state == ‘jump’ 】才行,估计又是改了什么东西
7.游戏结束【cc.game.end() 】

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