3DMAX&DragonBones中骨骼绑定,IK约束,蒙皮权重的概念

蒙皮概念:
三维动画术语,也用于3D游戏中。
三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮。
补充 :
蒙皮是将骨骼控制模型的形态节点,达到合理的绑定效果,所谓的形态节点就是外部轮廓。
蒙皮分两种:柔性和刚性,效果不同,作用也不同。
一般刚性绑定中也可直接p给骨骼,父子级关系,也能达到想要结果。

权重概念:
蒙了皮的骨骼对物体定点的影响程度。例如一个物体上的定点同时受到两根骨骼的影响。那么,谁的控制影响大。这个定点就会听谁的多一些。

绑定的技巧:
先对蒙皮和骨骼进行初步的绑定,将骨骼设定好几个关键帧。比如简单的抬腿和挥动手臂等。这样在运动中调整“权重”的话,问题就迎刃而解了。(运动的时候你会很清晰的看到错误的部位

IK约束:

IK是反向动力学Inverse Kinematics的缩写。

DragonBones Pro 从 4.5.0 开始支持IK约束功能

FK为正向动力学的缩写。通常情况下,父骨骼带动子骨骼运动即为正向动力学。例如,大臂带动小臂,大腿带动小腿。
IK与FK相反,用来实现由下而上的驱动。例如,做俯卧撑时,手撑住地面,支起身体。

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