(文本只是一个饼图的雏形,还未进行封装,并且功能也很少,等有空我再进一步完善他。如果你需要的是一个现成的控件或完善的代码,可以在百度上找找其他的。)
先说下我的实现思路:首先,构建Slice结构体类型,存储每个扇形的名称、值等信息。使用有序容器存储Slice,这样就能升序或者降序绘制。当数据添加进来,构建Slice并append到容器,在调用update之前对容器排序,并计算每个扇形的起始角和占的角度。在paintEvent中,遍历容器中的Slice进行绘制。对于tip的绘制,通过拦截hover和mousemove事件取得鼠标坐标,根据鼠标坐标确定tip矩形的位置,根据数据值确定tip矩形的大小。对于动画,借助Qt属性系统,增加一个百分比值,这样绘制扇形时半径乘上这个百分比值就有了逐渐变大的动画效果(如果需要角度从0到360的动画,就给角度一个百分比值)。
待完善:1.对于每个扇形信息的显示,目前是在扇形中心位置,但是大部分饼图都有在外部显示,并用折线连接的样式,这部分比较麻烦的是文字的位置不好计算,考虑不全的话容易超出范围或者重叠;2.饼图的颜色可以增加径向渐变的效果;3.目前还没有lagend图例;4.接口封装。
本文代码链接(或直接看文末代码):
https://github.com/gongjianbo/MyTestCode/tree/master/Qt/QtPainter/SimplePieChart
代码效果:
代码展示:
代码只有一个widget的头文件和实现文件,在ui文件中我添加了测试用的按钮和输入框,就不贴出来了。
#ifndef MAINWIDGET_H
#define MAINWIDGET_H
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
struct PieSlice
{
explicit PieSlice(const QString &name,double value=0.0)
:itemName(name),itemValue(value){
}
QString itemName; //项名
double itemValue; //项值
double percentage; //item值占总值的百分比
double startAngle; //起始角度[0,360)
double angleSpan; //角度值[0,360)
QColor color; //颜色
};
namespace Ui {
class MainWidget;
}
class MainWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(double pieProgress READ getPieProgress WRITE setPieProgress)
public:
explicit MainWidget(QWidget *parent = nullptr);
~MainWidget();
//初始化
void init();
//相关操作
void appendSlice(const PieSlice &slice); //添加数据
void clearSlice(); //清除容器数据
void mouseMove(const QPoint &pos); //hover移动
void mouseLeave(); //hover离开
//用于属性动画
double getPieProgress() const;
void setPieProgress(double pro); //范围[0,1]
protected:
bool event(QEvent *event) override;
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
void resizeEvent(QResizeEvent *event) override;
private:
Ui::MainWidget *ui;
QPoint mousePos; //记录鼠标hover轨迹
bool hoveredFlag; //是否hover
int hoveredIndex; //当前选择的index
int pieMargin; //边距
QRectF pieRect; //范围
QPointF pieCenterPos; //中心
int pieRadius; //半径
double pieValueCount; //总的值
double animationProgress; //总的进度,对应qt属性值
int animationIndex; //动画中的index
double animationIndexProgress; //动画中index的进度
QPropertyAnimation animation;
QList pieSliceList; //slice数据容器
//注意:上面的index是list容器中的index值
};
#endif // MAINWIDGET_H
#include "MainWidget.h"
#include "ui_MainWidget.h"
#include
#include
#include
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MainWidget)
{
ui->setupUi(this);
//开启悬停事件
setAttribute(Qt::WA_Hover,true);
init();
//添加按钮
connect(ui->btnAppend,&QPushButton::clicked,this,[this](){
appendSlice(PieSlice{ui->editName->text(),ui->editValue->text().toDouble()});
});
//清除按钮
connect(ui->btnClear,&QPushButton::clicked,this,[this](){
clearSlice();
});
}
MainWidget::~MainWidget()
{
delete ui;
}
void MainWidget::init()
{
//随机数种子
qsrand(QTime::currentTime().msec()+QTime::currentTime().second()*1000);
//hover标志
hoveredIndex=-1;
hoveredFlag=false;
//
pieMargin=20;
pieCenterPos=QPoint(width()/2,height()/2);
pieRadius=(width()bool{
return left.itemValue>right.itemValue;
});
//本来想增加一个整体的起始角度,但是后面hover时角度不好换算
double start_angle=0; //起始角度temp,用于累加
int h_value=-1000; //色度temp,用于相近色计算
for(PieSlice &item:pieSliceList){
item.percentage=item.itemValue/pieValueCount; //计算百分比
item.startAngle=start_angle; //起始角
item.angleSpan=item.percentage*360; //占的角度值
start_angle+=item.angleSpan;
//我是用的随机颜色,也可以通过传入一个颜色列表来取对应颜色
int new_h_value=qrand()%360;
//本来想算一个不相近的颜色,但是0附近和359附近颜色也接近
//并且,没有考虑整体的颜色独立性
while(qAbs(new_h_value-h_value)<50){
new_h_value=qrand()%360;
}
//Hue 色度[0,359], Lightness 亮度[0,255], Saturation 饱和度[0,255]
item.color=QColor::fromHsl(new_h_value,220,80);
h_value=new_h_value; //用于下次计算色度相近
}
//update
animation.start();
}
void MainWidget::clearSlice()
{
//hover标志
hoveredIndex=0;
hoveredFlag=false;
//清除数据
pieSliceList.clear();
pieValueCount=0;
//动画标志
animationIndex=0;
animationIndexProgress=0;
//清空后刷新
update();
}
void MainWidget::mouseMove(const QPoint &pos)
{
//不在范围内则清除hover标志
if(!pieRect.contains(pos)){
mouseLeave();
return;
}
mousePos=pos;
//计算当前所在角度
const double arc_tan=qAtan2(pos.y()-pieCenterPos.y(),pos.x()-pieCenterPos.x());
//aten2结果是以右侧为0点,顺时针半圆为正,逆时针半圆为负,单位是弧度?
//需要转换为值正北为0点,顺时针增长,单位转为角度
double arc_pos=arc_tan*180/M_PI;
if(arc_pos<0){
arc_pos=-arc_pos;
}else if(arc_pos>0){
arc_pos=360-arc_pos;
}
//计算hover选中的index
int index=0;
for(const PieSlice &item:pieSliceList)
{
if(arc_pos>=item.startAngle&&arc_pos<=(item.startAngle+item.angleSpan)){
if(index!=hoveredIndex){
hoveredIndex=index;
}
break;
}
++index;
}
//因为由一个tip跟随鼠标移动,所以每次move都update
hoveredFlag=true;
update();
}
void MainWidget::mouseLeave()
{
if(hoveredFlag){
hoveredFlag=false;
update();
}
}
double MainWidget::getPieProgress() const
{
return animationProgress;
}
void MainWidget::setPieProgress(double pro)
{
//根据动画进度[0,1]计算相应的slice的index和进度值
animationProgress=pro;
const double item_width=1.0/pieSliceList.count();
animationIndex=pro/item_width;
animationIndexProgress=(pro-animationIndex*item_width)/item_width;
update();
}
bool MainWidget::event(QEvent *event)
{
switch (event->type()) {
//拖动
case QEvent::MouseMove:
mouseMove(static_cast(event)->pos());
return true;
break;
//滑动
case QEvent::HoverMove:
mouseMove(static_cast(event)->pos());
return true;
break;
//离开
case QEvent::HoverLeave:
mouseLeave();
return true;
break;
default:
break;
}
return QWidget::event(event);
}
void MainWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.fillRect(0,0,width(),height(),QBrush(QColor("black")));
//抗锯齿
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
//绘制扇形,这一部分可以和后面的tip部分分离开,
//因为扇形变化更少,但是tip只要鼠标move了就要去update,
//可以先把扇形绘制到一个pixmap中
painter.save();
painter.translate(pieCenterPos); //中心点移动到pie的中心点
painter.setPen(QColor("white"));//绘制文本,这里没有设置字体,请自行设置
int index=0;
for(const PieSlice &item:pieSliceList){
//根据动画进度计算半径当前百分比值
const double progress=(indexanimationIndex)
?0
:animationIndexProgress;
//半径随index递减样式
const int radius=(pieRadius-index*5)*progress;
//slice扇形路径
QPainterPath path;
path.moveTo(QPointF(0,0));
//hover选中时半径突出一点
if(hoveredFlag&&index==hoveredIndex){
const QRectF hover_rect=QRectF(-(radius+10),-(radius+10),
(radius+10)*2,(radius+10)*2);
path.arcTo(hover_rect,item.startAngle,item.angleSpan);
}else{
const QRectF pie_rect=QRectF(-radius,-radius,radius*2,radius*2);
path.arcTo(pie_rect,item.startAngle,item.angleSpan);
}
path.lineTo(QPointF(0,0));
painter.fillPath(path,QBrush(item.color));
//根据扇形中心点绘制文本(1/2我替换为0.6了)
const QString text_percent=QString::number(item.percentage*100,'f',2)+"%";
const double text_angle=item.startAngle+item.angleSpan/2; //span中心
const int text_height=painter.fontMetrics().height()+2; //加行间隔2
const int text_namewidth=painter.fontMetrics().width(item.itemName); //名称str宽度
const int text_percentwidth=painter.fontMetrics().width(text_percent); //值str宽度
const double text_x=0+radius*0.6*qCos(text_angle/180*M_PI); //文本中心点
const double text_y=0-radius*0.6*qSin(text_angle/180*M_PI); //文本中心点
//y轴qt是上负下正,所以加减操作反过来了
painter.drawText(text_x-text_namewidth/2,text_y,item.itemName);
painter.drawText(text_x-text_percentwidth/2,text_y+text_height,text_percent);
++index;
}
painter.restore();
//绘制选中slice的tip,主要是计算坐标
//把数据写在一个矩形框上
if(hoveredFlag&&pieSliceList.count()>hoveredIndex&&0<=hoveredIndex){
const int rect_margin=5; //矩形边距
const PieSlice &item=pieSliceList.at(hoveredIndex);
const QString str_name=item.itemName;
const int name_width=painter.fontMetrics().width(str_name)+rect_margin*2;
const QString str_value=QString("value:%1(%2%)")
.arg(QString::number(item.itemValue,'f',0))
.arg(QString::number(item.percentage*100,'f',2));
const int text_height=painter.fontMetrics().height();
const int value_width=painter.fontMetrics().width(str_value)+rect_margin*2;
const int rect_height=text_height*2+rect_margin*2+2; //两行+间隔2
const int rect_width=name_width>value_width?name_width:value_width;
//左上角坐标,避免超出范围所以要判断并set
QPointF top_left(mousePos.x()-rect_width,mousePos.y()-rect_height);
if(top_left.x()
完