UIButton的重复点击

大牛的方法:

给 UIButton 写一类别,在 Category,在其中交换方法。

引入 头文件,设置两个静态常量 (用runtime动态的给UIButton这个类添加两个属性)

static const char *UIControl_acceptEventInterval = "UIControl_acceptEventInterval";

static const char *UIcontrol_ignoreEvent = "UIcontrol_ignoreEvent";


在初始化方法+ (void)load;交换两个方法的指向

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);

SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);

Method methodA = class_getInstanceMethod(self, selA);

Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);

//将 methodB的实现 添加到系统方法中 也就是说 将 methodA方法指针添加成 方法methodB的  返回值表示是否添加成功

BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));

//添加成功了 说明 本类中不存在methodB 所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则 b方法将没有实现。

if (isAdd) {

class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));

}else{

//添加失败了 说明本类中 有methodB的实现,此时只需要将 methodA和methodB的IMP互换一下即可。

method_exchangeImplementations(methodA, methodB);

}

});

这样当我们按钮点击事件 sendAction 时  将会执行  mySendAction

- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event

{

if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {

self.timeInterval =self.timeInterval ==0 ?defaultInterval:self.timeInterval;

if (self.isIgnoreEvent){

return;

}else if (self.timeInterval > 0){

[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];

}

}

//此处 methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行 sendAction;所以不会死循环

self.isIgnoreEvent = YES;

[self mySendAction:action to:target forEvent:event];

}

在重写属性的Set方法(//runtime 动态绑定 属性)

- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{

// 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错

objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}

大牛的地址 

忙活好一阵子,发现这不是我想要的。

我想要点击事件是可以样子传递的


UIButton的重复点击_第1张图片
点击事件可以到view,也可以到viewModel

因为已经这样写好了,不想改


UIButton的重复点击_第2张图片
点击事件


又是各种忙活...

吃饭回来,突然发现,不就一个BOOL值解决吗?

然而又发现,又是一个坑....

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