使用Unity Remote调试

在项目开发一段时间以后,发现工程还是用Build And  Run 的方式发布到设备上进行测试的方式已经很慢了,调试起来也不是很方便;而ios设备的touch操作,又没有办法直接pc机上在play的时候进行模拟。所以我就找到了Unity Remote。

有关Unity Remote的介绍:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/unity-remote.html

简单的说是一个在unity edit 进行play 测试的时候,可以对unity edit配合进行实际显示和模拟输入的一个终端程序。可以通过app下载到ios设备上(MAC PC上没有的哦)。然后建立一个局域网,保证ios设备和PC是在同一个局域网段。

然后启动Unity Edit后,在ios设备上运行Unity Remote就可以发现局域网上的Unity edit运行的设备。点击后就可以连接。然后unity Edit按下Play后,ios设备上就显示实际画面了。当然分辨率会比实际情况低很多。

另外如果使用虚拟机vmware workstation的同学需要把虚拟机的network adapter设置为 Bridged模式,不然虚拟系统和ios设备会不在同一个网段的。

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