基础知识
13年刚学iOS的笔记,翻出来,整理到这里
1.objc是扩充C的面向对象,开发mac osx的编程语言。
2.objc中的减号与加号
①减号表示一个函数、或者方法或者消息的开始(在一个类的实例上被调用和实施)
②加号表示其他的函数可以直接调用这个类中的方法,而不用创建这个类的实例
3.NS开发包
乔布斯的NextStep公司缩写,现今mac os使用NS这套函数库
5.nil表示空指针,相当于java的null
6.objc中使用字符串,前面要加上"@",是因为在前面加上"符号",编译器在编译的时候会在程序中给你留出位置,这样才能保证这个字符串不会丢失。(@是把C的字符串转成NSString的一个简写)
7.开发objc类,需要创建一个头文件和一个实现文件
①头文件(.h):包含类的实例变量的名称和类型、描述方法参数和返回值类型的方法签名;
②实现文件(.m):包含这些方法的实现代码,以及对别的类不可见的,仅与实现本身相关的局部变量的声明和使用。
8.九宫格解法原理;(右上解法)
左出右写入、右出左写入、上出下写入、下出上写入、重排置下;
9.iphone应用程序的项目基本结构
classes:里面存放object-c类源代码文件(可以创建子文件夹来组织代码);
other sources:存放除objective-c类之外的源代码文件;
resources: 包含应用程序中的非代码文件(因为应用程序只能在自己的沙盒中运行,不然找不到);
Frameworks:特殊的库,可以存放库、框架、图像、声音等资源;
Products:包含项目在编译时生成的应用程序(xxx.app);
10.Info.plist文件里的bundle identifier(束标识符)
它是应用程序的唯一标识符,要始终配置,命名格式为:顶级Internet域+.+公司名称+.+应用名称;
11.一个在代码里对nib中对象(UILabel、UITextField等)的引用被称为一个插座变量(outlet),用关键字IBOutlet标明(在头文件里);能够被nib中对象调用的方法称为动作(action),用关键字IBAction标明(在实现文件里)。
12.在实现某个动作或是对象后要对这个动作或是对象后要使用release释放内存。
13.IBOutlet
输出口 使用关键字IBOutlet来声明实例变量,并通过这个实例变量来引用nib中的对象;
14.-(IBAction)doSomething:(id)sender
控制某个对象执行某项动作 通过关键字IBAction来声明,通过IBAction告诉interface Builder,此方法是一个操作,且可以被某个控件触发;通常这个操作接受一个参数,该参数被定义为id,名称被指定为sender.(当需要传参数的时候就通过sender来传递,当不需要传参数的时候sender可以不写的);
15.@property (retain , nonatomic) UILable textArea;
retain是通知编译器向分配给此属性的对象发送一个保留(retain)消息,确保属性的实例变量在被使用过程中不会被从内存中删除;
nonatomic是创建一个互斥访问,避免读和写不同步(非原子性访问);
通过这个属性声明访问来提高执行的效率;(原子性好比如我们去银行存钱,存进去的时候银行账户就会同时增加相应的数额,有一面失败就都回到原来的状态);
17.objc使用消息机制来调用方法,消息就是一个类或者对象可以执行的动作
消息表达式:[对象或者类名字方法名字:参数序列];
对象或者类名字:接收器,是消息的接收者;
方法名字:参数序列:要发送的消息(要执行的动作);
代码实现
1.实现图像的移动
NSTimer *timerArrow;
-(IBAction)shoot
{
timerArrow = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(0.03) target:self selector:@selector(onTimerArrow) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void) onTimerArrow {
NSLog(@"go go go");
//transform 后的参数为图像移动的x,y的距离
arrowView.transform = CGAffineTransformTranslate(arrowView.transform, 0, -3.0);
}
2. 实现图像的旋转可以有两种实现方式(UIImageView *imageView)
①. 使用CGAffineTransformMakeRotation类的类方法CGAffineTransformRotate方法。
imageView.transform = CGAffineTransformRotate(imageView.transform, -0.02);
②. 使用CGAffineTransformMakeRotation类的类方法CGAffineTransformMakeRotate方法。
float angle = 0;
angle += -0.02;
imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
3.时间条的读取(UIProgressView *pg)
int progress = 0;
progress++;
//时间条读取的速度,取决于时间的多少(此处为30秒的倒数[1/30])
[pg setProgress:progress*0.033];
4.屏幕轻击、触摸事件
①.点击次数
//NSUInteger为无符号的整形
NSUInteger numTaps = [[touches anyObject] tapCount];
NSString *tapsMessage = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d taps detected ", numTaps];
②.触摸开始
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
③.触摸移动
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
④.触摸取消,通常为内存不够用的时候调用
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
⑤.触摸结束
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
⑥.轻扫屏幕
.h
UILabel *label;
CGPoint marker;
.m
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [touches anyObject];
marker = [touch locationInView:self.view];
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint moved = [touch locationInView:self.view];
CGFloat deltaX = fabsf(marker.x - moved.x);
CGFloat deltaY = fabsf(marker.y - moved.y);
if (deltaX >= 25 && deltaY <= 5)
{
label.text=@" yes yes yes";
}
else if(deltaX <= 5 && deltaY >=25)
{
label.text=@" no no no no";
}
}
5. 循环执行一个方法可以有两种实现方法
①. 使用NSTimer类的相关方法。
NSTimer *timer;
int count=0;
-(void)do
{
NSLog(@"Test timer");
count++;
//10秒之后timer停止
if(count >= 10)
{
[timer invalidate];
}
}
- (void)viewDidLoad {
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(do) userInfo:nil repeats:YES];
}
②. 使用NSObject类的performSelector:withObject:afterDelay方法。
-(void)do
{
NSLog(@"Test timer");
[self performSelector:@selector(do) withObject:nil afterDelay:1];
}
- (void)viewDidLoad {
[self do];
}
6.根据选择的按钮,将按钮的title传给标签并显示出来(UILable *status)
NSString *title = [sender titleForState:UIControlStateNormal];
NSString *newText = [[NSString alloc] initWithFormate:#" you press the %@" ,title];
status.text= newText;
[newText release];
7.点击done关闭键盘 (UITextField *nameField)
-(IBAction)nameFieldDoneEditing:(id)sender;
-(IBAction)nameFieldDoneEditing:(id)sender
{
[sender resignFirstResponder];
}
点击屏幕关闭键盘
-(IBAction)backgroundClick:(id)sender;
-(IBAction)backgroundClick:(id)sender
{
[nameField resignFirstResponder];
}
8.通过UISegmentedControl控制UIView(UIView *switch)显示或是隐藏的状态;
- (IBAction)toggleShowHide:(id)sender
{
UISegmentedControl *segmentedControl = (UISegmentedControl *)sender;
//查询uisegmentcontrol的值
NSInteger segment = segmentedControl.selectedSegmentIndex;
if (segment == 0)
[switchView setHidden:NO];
else
[switchView setHidden:YES];
}
9.UISwitch (UISwitch *soundSwitch) 开关的控制
-(IBAction)switchChanged:(id)sender
{
UISwitch *whichSwitch = (UISwitch *)sender;
BOOL setting = whichSwitch.isOn;
[SoundSwitch setOn:setting animated:YES];
}
10.操作表
使用操作表必须符合
同时操作表是模式化的(模式化就是程序显示操作表时,程序的其他任何部分都是不可操作的,
必须在操作表上作出选择,才可以执行其他的操作);
-(IBAction)doSomething:(id)sender
{
UIActionSheet *actionSheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:@"ready?"
delegate:self
cancelButtonTitle:"No"
destructiveButtonTitle:"Yes"
otherButtonTitle:@"Woo",@"Cool",nil];
[actionSheet showInview:self.view];
[actionSheet release];
}
里面的delegate:self 通过将self做为委托参数传递给actionsheet:didDisMissWithButtonIndex:
actionSheet的方法,当按钮被按下的时候,委托的actionsheet:didDisMissWithButtonIndex:
actionSheet方法将会被调用;
通过UIActionSheetDelegate的actionSheet:didDismisswithButtonIndex方法的buttonIndex来指向
操作的索引;
①如果想通过操作表的destructiveButton按钮来执行某项操作;
if(buttonIndex == [actionSheet destructiveButtonIndex])
{
doSomething;//你要做的操作,显示警报或是别的动作
}
②通过操作表的Woo按钮来执行某项操作;
if(buttonIndex == [actionSheet firstOtherButtonIndex])
{
doSomething;
}
③通过操作表的cool按钮来执行某项操作;
if(buttonIndex-1 == [actionSheet firstOtherButtonIndex])
{
doSomething;
}
11.警报
NSString *msg = nil;
msg = @"Please click on the go button to get the coupons.";
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]
initWithTitle:@"Congratulations"
message:msg
delegate:self
cancelButtonTitle:@"Back"
otherButtonTitles:@"Go",@"Got", nil];
[alert show];
[alert release];
[msg release];
对警报里的按钮做相对应的点击处理(以点击Got按钮显示店铺的宣传网站)
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
switch (buttonIndex) {
case 0:
// Cancel button
break;
case 1:
//Go !button
break;
default:
// Got! button
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:
@"http://www.strawberrycones.com/menu/"]];
}
}
12.自动旋转
UIInterfaceOrientationPortrait //直立
UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown //倒立
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft //左翻转
UIInterfaceOrientationLandscapeRight //右翻转
如果想设定应用程序是否支持自动翻转,通过interfaceOrientation来设定;(设定后也要手动的调整对应的页面视图的属性)
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:
(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return(interfaceOrientation ==视图朝向);
}
13.切换视图
①.首先添加控制视图的viewController类(负责程序的视图跳转此处定义为switchViewController);
②.添加好程序需要的视图控制类和相对应的xib文件,并在视图xib文件的类特性编辑器里设置好它的基类和视图
输出口;
③.在应用程序委托里写好调用视图跳转的函数
.h
+(Pizza_RockAppDelegate *)App;
.m
+(Pizza_RockAppDelegate *)App{
return (Pizza_RockAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication]delegate];
}
④.在控制视图的viewController类里,写跳转视图的方法;
-(void)showRockView
{
if(self.pizza_RockViewController == nil)
{
self.pizza_RockViewController = [[Pizza_RockViewController alloc]initWithNibName:@"Pizza_RockViewController" bundle:nil];
}
[self removeAllView];
[self.view insertSubView:self.pizza_RockViewController.view atIndex:0];
}
-(void)removeAllView
{
for(NSInteger i=0;i<[self.view.subViews count];i++)
{
[[self.view.subviews objectAtIndex:i] removeFromSuperview];
}
}
⑤.在视图控制类里调用应用程序委托里写好的函数来完成视图的跳转
-(IBAction)buttonClick:(id)sender
{
[[Pizza_RockAppDelegate App].switchViewController showRockView];//showRockView为在控制视图跳转的类里定义好的方法
[label removeFromSuperview];
}
14.建立工具栏(Tab Bar Controller)
①.创建控制视图的viewController类以及控制视图所对应的视图xib文件(工具栏有几个标签控制器,则创建几个控制视图类文件 );
②.设置视图nib对应的viewController类,并设置好File's Owner的输出口为对应的view;
③.在应用程序委托里创建UITabBarController的实例;
④.在MainWindow.xib里,添加一个Tab Bar Controller,并在属性检查器里添加工具栏所需要的标签控制器,并设置好标签控制器
对应的标题名称、NIB NAME、图标;
• 表视图
表视图从遵循UITableViewDelegate协议的对象中获取配置数据;
从遵循UITableViewDataSource协议的对象获得行数据;
①.查看指定分区并返回表分区中的行数;(NSArray *listData)
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return [self.listData count];
}
②.根据声明的字符串键值来绘制表视图中的行
-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
//声明表单元里的键值(标识符)
static NSString *SimpleTableIdentifier = @"SimpleTableIdentifier";
//根据这个声明的键值返回可重用的表视图标识符
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:SimpleTableIdentifier];
if (cell == nil)
{
cell =[[[UITableViewCell alloc] initWithFrame:CGRectZero reuseIdentifier:SimpleTableIdentifier]autorelease];
}
NSUInteger row = [indexPath row];
cell.text = [listData objectAtIndex:row];
return cell;
}
③.为指定的行添加图像
// 0 为要添加图像的行数的下标
if ([indexPath row] == 0)
{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"beef.png"];
cell.image = image;
}
④.设置表视图的缩进级别(树状的表视图以后弄清楚)
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView indentationLevelForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
//indexPath row
//10为缩进的级别
NSUInteger row = 10;
return row;
}
⑤.处理行的选择
-(void)tableView:(UITableView *)talbeView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
doSomething;
}
⑥.导入外部数据
NSDictionary *names;
NSArray *keys;
-(void)viewDidLoad
{
//读取name.plist的数据
NSString *path=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name" ofType:@"plist"];
NSLog(@"viewDidLoad/path = %@",path);
NSDictionary *dict =[[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:path];
self.allNames = dict;
[dict release];
//根据names排序并传递给array数组
NSArray *array = [[names allKeys] sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];
Self.keys=array;
}
iOS学习笔记总结整理
同样也是以前整理的
一.内存管理情况
1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象。当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用dealloc),池中的对象都会收到一个release,有可能会因此被销毁。
2-成员属性:
readonly:不指定readonly,默认合成getter和setter方法。外界毫不关心的成员,则不要设置任何属性,这样封装能增加代码的独立性和安全性。相当于私有成员?
assign:表示只进行简单的赋值,不会发送retain消息。
retain:会向旧值发送release消息,向新值发送retain消息。
copy:向旧值发release消息,向新值发送copy消息。
3-引用计数特殊情况:
NSArray:当把一个对象添加到NSArray时,对象的引用计数会加1,移除时会减1。
UIView:addGestureRecognizer会对手势识别器的引用计数加1,removeGestureRecognizer会减1。
二 .图形API
这个讲的好,清晰明确:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=77731&page=1
1-Quartz2D,的绘图总是发生在图形环境(Graphics Context)中。视图会在调用drawRect:方法进行绘图之前,创建好图形环境,
通过UIGraphicsGetCurrentContext函数来获得这个图形环境。
如果直接在图像或者PDF上绘图,需要调用CGBitmapContextCreate或者CGPDFContextCreate函数来创建图形环境。
Quartz2D绘图的基础元素是路径。路径可以是一些基础几何形状,也可以是这些几何形状的组合。
当需要创建一条路径时,应当调用CGContextBeginPath函数;
当需要将路径绘制的起点移动到一个位置时,应当调用CGContextMoveToPoint函数;
当想绘制一条线段时,应当调用CGContextAddLineToPoint。 CTM(当前变换矩阵)将绘图从用户空间映射到设备控件。
当图形环境刚刚创建时,CTM初始化为一个单位矩阵。
对CTM进行平移变换应当调用CGContextTranslateCTM函数,进行旋转变换应当调用CGContextRotateCTM函数,进行缩放变换应当调用CGContextScaleCTM函数。
2-UIBezierPath
使用UIBezierPath绘图的好处:
-采用系统坐标系
-在Core Graphics的基础上封装,具有Core Graphics的主要功能,无需考虑图形环境。
UIBezierPath* pathLines = [UIBezierPath bezierPath];
[pathLines moveToPoint:point1]; // 移动到point1位置
[pathLines addLineToPoint:point2]; // 画一条从point1到point2的线
pathLines.lineWidth = 5.0; // 线宽
[UIColor redColor] set]; // 颜色设置
[pathLines stroke]; // 开始描绘
在同一UIBazierPath中,只能采用相同的颜色和线宽。
可以调用closePath,从当前点画一条直线到当前子路径的初始点。如果要填充路径,应当使用fill方法,此方法会填充路径中得所有封闭子路径。
三.容器
-NSArray和NSMutableArray
+array:创建一个空数组
+arrayWithArray:从另一个数组创建新的数组
+arrayWithContentsOfFile:读文件创建数组
+arrayWithObject:创建一个数组,其中包含一个给定对象
+arrayWithObjects
+arrayWithObjects:count: 从C数组创建
-containsObject:是否包含一个元素
-count:数量
-lastObject:返回最后一个
-objectAtIndex:返回某一个
-objectsAtIndexes:返回一组,类型为NSArray
-indexOfObject:返回对象索引
-arrayByAddingObject:原数组最后加一个对象,产生一个新的数组
-arrayByAddingObjectsFromArray:在原数组的最后添加另一个数组中的所有对象,产生一个新数组
-subarrayWithRange:抽取原数组中得一部分,产生一个新的数组
-isEqualToArray:比较两个数组是否相同
-writeToFile:atomically:保存数组至一个文件
-writeToURL:atomically:保存数组至一个URL
-addObject:在数组最后添加一个对象
-addObjectsFromArray:在原数组最后添加另一个数组的全部对象
-insertObject:atIndex:向原数组制定位置添加一个对象
-insertObjects:atIndexes:向原数组中一系列位置添加一系列对象
-removeAllObjects:移除数组中的全部对象
-removeLastObject:移除数组中最后一个对象
-removeObject:移除一个对象
-removeObjectAtIndex:移除位于指定位置的对象
-removeObjectsAtIndexes:移除位于一系列位置的对象
-replaceObjectAtIndex:withObject用给定对象替换位于指定位置的对象
-replaceObjectsAtIndexes:withObjects:多对象,多位置版本
-setArray:用另一个数组中的所有对象来替换当前数组中的所有对象
-NSDictionary与NSMutableDictionary
+dictionary
+dictionaryWithContentsOfFile
+dictionaryWithContentsOfURL
+dictionaryWithDictionary
+dictionaryWithObject:forKey
+dictionaryWithObjects:forKeys
+dictionaryWithObjectsAndKeys
-count:数量
-allKeys:返回一个数组,包含字典中的所有关键字。
-allKeysForObject:返回一个数组,包含所有对应到给定对象的关键字。
-valueForKey:通过字符串查找数值。
-writeToFile:atomically
-writeToURL:atomically
-setValue:forKey: 加键-值对
-addEntriesFromDictionary:添加另一个字典中得所有条目
-setDictionary:将原字典中条目设置为另一个字典中得所有条目
-removeObjectForKey:移除一个关键字的对应条目
-removeAllObjects:移除所有条目
-removeObjectsForKeys:移除一系列关键字的对应条目
四.文件系统
1- 概述
bundle(沙盒):一个应用只能在自己的沙盒中读取或存储文件,而不能操作其他沙盒中的文件。好处:保护应用的隐私不受侵犯,保护系统文件的安排,应用删除后相关文件也能被全部清除。
每个应用都有自己的沙盒,沙盒的根目录的获取方法是NSHomeDirectory()。
根目录下的内容:
-.app文件,实际上是一个文件夹,包含了可执行文件、Nib文件、图片资源、plist等。XCode中能看到的资源,及编译后的可执行文件,都封装在app中。
-Documents文件夹,用于存放你的应用所产生的数据,该文件夹可通过iTunes备份,可以存储游戏进度等。
-Library文件夹,用于存放用户偏好和临时文件。
-tmp文件夹是系统的中转站。
2-文件管理器
NSFileManager,defaultManager()返回一个文件管理器的单例(多线程下不安全)。init(),在多线程编程中应尽量使用init()。
代理方法:-fileManager:shouldRemoveItemAtPath和-fileManager:shouldRemoveItemAtURL在移除操作之前被调用。
-removeItemAtPath:error:删除位于指定路径的文件、连接、目录(及其所有子目录、文件)。
-removeItemAtURL:error:同上。
-contentOfDirectoryAtPath:查找所有位于给定路径的子路径和文件。返回值为一个数组,其中包含了NSString对象。查找只在当前目录进行,不会进入下一层目录。
-subpathsAtPath:查找给定路径下的所有子路径。深度查找,不限于当前层,也会查找package的内容。
-fileExistsAtPath:判断文件是否位于一个路径下面。
-isReadableFileAtPath:查询文件的可读性
-isWritableFileAtPath:可写性
-isExecutableFileAtPath:查询文件的可执行性
-isDeletableFileAtPath:可删除性
3-NSString的路径功能
-pathWithComponent:参数是一堆components构成的数组,返回的路径是由这些components连接而成的路径字符串,相邻components之间用/隔开。
-pathComponents:返回一个数组,包含路径中的components。
-fileSystemRepresentation:返回C字符串
-isAbsolutePath:判断是否为绝对路径
-pathExtension:返回文件的扩展名,没有的就返回空字符串
-stringByAppendingPathComponents :向现有路径添加一个component。斜杠/会被自动加上
-stringByAppendingPathExtension:向现有路径加上文件的扩展名
-stringByDeletingLastPathComponent:移除最后一个路径component
-stringByDeletingPathExtension:删除路径扩展名
-stringByAppendingPaths:参数为一个数组,此方法将数组中的字符串对象作为路径一次添加到源字符串后面。
例子:
1. NSString *homePath = NSHomeDirectory();
2. NSString *docPath = [homePath stringByAppendingFormat:@"/Documents"];
五.UIActionSheet 按钮列表
六.旋转
1- interfaceOrientation属性查询当前的界面方向。
2- rotatingHeaderView方法来查询当前导航视图。
3- rotatingFooterView来查询当前的标签条。
七.快速拨打电话接口
openURL能帮助你运行Maps,SMS,Browser,Phone甚至其他的应用程序。这是Iphone开发中我经常需要用到的一段代码,它仅仅只有一行而已。
1. [UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://8004664411"];
这个程序通过基础的协议支持拨打电话的功能。
摘自:http://blog.csdn.net/smilelance/article/details/6213125
八.区分设备类型的方法
打电话功能只有iPhone支持,对于其他设备对应按钮应该禁用。
1. 用[UIDevice currentDevice].model,这个返回的是一个NSString,你可以做如下判断就能知道设备是iPad还是iPhone.
1. if ([UIDevice currentDevice].model rangeOfString:@"iPad"].location != NSNotFound) {
2. NSLog(@"This is an iPad!");
3. }
2. 用UI_USER_INTERFACE_IDIOM()方法,这是系统定义的一条宏。使用方法也很简单。
1. if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
2. NSLog(@"This is an iPad!");
3. }
摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f88614f0100sdcm.html
九.并发编程
1-GCD-Grand Central Dispatch,GCD使用队列来管理多个任务,而每个任务是以块(其定义类似于函数)来描述的。GCD从队列中读取这些要完成的任务,然后其多核执行引擎负责将这些任务分配给它所管理的线程。和手动线程管理相比,GCD能极大地优化线程管理,并极大地减少创建和销毁线程所带来的额外开销。除了在多核系统上得性能改进之外,GCD还能帮助提高应用的响应速度,并让代码更为干净,易于维护。
2-NSOperationQueue-操作队列,可以极大地减少开发者在并发编程中的负担,并且操作队列有一套Objective-C的API,使用起来方便。
基本操作单位-NSOperation,操作。
操作是封装了一个与任务有关的代码与数据的抽象类,需要继承NSOperation,并且描述相关的任务。操作对象是一次性的,它只能执行一次,下一次,需要创建一个新的实例。
可以通过addDependency:方法为操作添加相互依赖性。假设操作A依赖于操作B,如果操作B没有结束,操作A就不会开始执行。完成是指 执行完,或者取消了操作。有时需要对操作是否成功作出判断。通过removeDependency:方法来移除操作的相互依赖性。
操作的一个属性是isConcurrent。当使用操作队列来管理这些操作时,isConcurrent应当设置为NO,这时应当重载 NSOperation的main函数(在类中保存controller对象-weak,并在main中调用controller的方法)。 isReady属性用于描述操作是否已经可以开始执行,isExecuting属性表示操作是否正在执行当中,isFinished属性表示操作是否顺利完成,isCancelled属性则表示操作已经取消。
可以在操作运行中取消它的运行,只需要给它发送cancel消息即可。在继承NSOperation类时,也需要支持cancel方法。
如果只需要简单的操作,不想继承NSOperation类,可以使用NSInvocationOperation类,这个类中的-initWithTarget:selector:object:方法能帮助你方便地选择人物的对象和相应的功能。
操作的执行顺序取决于各自的优先级和相互之间的依赖性。
操作队列有两种方式来执行其中的操作。第一种是开辟新线程来运行这些操作,第二种则是通过GCD来运行这些操作。但是无论如何,都不需要手动管理 线程。尽量使用操作队列,只有在操作队列的效率明显不足时才转向GCD。因为操作队列是封装在GCD的基础之上的,虽然增加了一些额外开销,但是也具有更加完善的功能。例子是TestNSOperation。
十.忙碌指示器
UIActivityIndicator。
1. UIActivityIndicatorView *activityIndicatior = [UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle: UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge];
2. activityIndicator.center = CGPointMake(512, 384);
3. [self.view addSubview: activityIndicator];
4. [activityIndicator startAnimating];
5. [activityIndicator stopAnimating];
6. [activityIndicator removeFromSuperView];
十一.媒体播放
1- 音频
[1] 音乐往往是存储在iPod曲库(注意位置)中的,可以通过媒体选择器(media picker)或者媒体查询(media query)读取,然后用音乐播放器MPMusicPlayerController播放。
1. MPMusicPlayerController *musicPlayer = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer];
2. [musicPlayer setShufleMode: MPMusicShuffleModeSongs];
3. [musicPlayer setRepeatMode: MPMusicRepeatModeAll];
4. [musicPlayer setQueueWithQuery: [MPMediaQuery songsQuery];
5. [musicPlayer play];
applicationMusicPlayer返回的播放器,在你的应用中播放音乐。它不会影响到iPod播放器,也不能从iPod播放器重获取信息。
iPodMusicPlayer返回的是iPod播放器,在你推出应用后,所有的设置都会影响到之后设备上的iPod播放器。
获得音乐播放器后,需要为它设置一个播放队列。可以用setQueueWithQuery:放方法,通过媒体查询MPMediaQuery来设置 播放队列,也可以用setQueueWithItemCollection:方法,通过MPMdiaItemCollection来设置播放队列。
重复模式repeatMode可以设置为不重复、重复当前曲目、或整个播放列表;乱序播放shuffleMode可以设置为不乱序、乱序播放曲目或乱序播放专辑;音量volume的设置与音频播放器一样。
skipToNextItem跳到下一首,skipToPreviousItem跳到上一首,skipToBegin跳到第一首。
对应的宏都是以MPMusic开头。
[2] 利用系统声音服务来播放短暂音效(时长30秒以内),并震动:
1. AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
播放指定音效:
1. NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath: path isDirectory: NO];
2. // 创建音效ID
3. SystemSoundID soundID;
4. AudioServiceCreateSystemSoundID((CFURLRef) fileURL, &soundID);
5. // 播放声音
6. AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
[3] 音频播放器
没有时长限制
1. NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath: path isDirectory: NO];
2. // 用URL来初始化音频播放器-播放的不是iPod曲库中的音乐
3. AVAudioPlayer* player = [AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL error: NO];
4. // 准备播放
5. [player prepareToPlay];
6. // 设置代理
7. [player setDelegate: self];
方法:play、pause、stop。可以通过playing属性查询播放器是否正在播放当中,可以通过volume属性来修改和查询播放器的播放增益(从0.0到1.0),可通过setting属性查询播放器其他设置。
duration表示音频的时间长度, currentTime表示当前播放到的时间。播放结束后可以通过代理方法audioPlayerDidFinishPlaying:来处理播放后设置。
2- 视频
视频播放可以采用网页视图(UIWebView)进行嵌入式播放(能播放YouTube视频),或者采用电影播放器(MPMoviePlayerController)进行播放。
[1] 电影播放器
1. MPMoviePlayerController *player = [MPMoviePlayerController alloc]initWithContentURL: url];
2. // 设置播放器的大小,并将其加入视图中
3. [player.view setFrame: rectFrame];
4. [self.view addSubView: player.view];
5. 播放器的背景视图backgroundView。
6. 全屏[player setFullscreen: YES animated: YES];
7. 播放另一个影片[player setContentURL: newURL];
8. [player requestThumbnailImagesAtTimes:arrayTimes timeOption:MPMovieTimeOptionNearestKeyFrame]; // 表示播放器不会在你所指定的时间去截取预览,而是在绝对时间的附近几帧中寻找效果最好的帧做为预览。
scalingMode规定了影片的缩放模式。
initialPlaybackTime用来控制视频开始播放的时间,单位是秒。
如果视频源在网络上,那么需要正确设置服务器端的mimeType。
十二.运行环-runloop
运行环作用于一个iOS应用的整个生命周期。它负责监视各种输入事件,并且在合适的时候对这些输入进行分配。应用的每一个线程都有且仅有一个运行环。你自己不需要创建也不需要销毁运行环,但是可以通过currentRunLoop方法来获取当前的运行环。
十三.定时器
由于运行环机制,定时器的精度不高,只能用于一般性延时。
例子:拼图游戏,DeskViewController.m。
NSObject类的定时方法。
performSelector: withObject: afterDelay: 运行方法,参数,时间(秒)。
performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:在主线程中,运行参数selector所指定的方法,如果waitUntilDone参数为YES,那么当前线程会被阻拦,直到selector运行完。
performSelector: onThread: withObject: waitUntilDone:同上,但不一定在主线程中运行。
performSelectorInBackground: withObject: 开启一个新线程,用于运行selector方法,selector方法应负责线程的初始化。
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:取消与一个目标相关的所有计划好的动作。
cancelPreviousPerformRequestsWithTraget: selector:object只取消特定的计划动作。
十四.随机数
0~1之间随机数
1. CG_INLINE float genRandomNum()
2. {
3. return (float)arc4random/ARCRANDOM_MAX;
4. }
十五.加速度传感器
获得加速度传感器读数:
1. UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer shareAccelerometer]; // 单例
2. accelerometer.delegate = self;
3. accelerometer.updateInterval = 1.0f / 10.0f; // 传感器更新频率,普通游戏10~30HZ,虚拟现实类游戏,30~60HZ
4. accelerometer.x, accelerometer.y, accelerometer.z // 传感器读数
若不想再接受传感器读数,可将代理设置为nil
1. [UIAccelerometer shareAccelerometer].delegate = nil;
2.
3. #define alpha 0.05
4. // 获得重力引起的加速度读数:
5. - (void)accelerometer: (UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate: (UIAcceleration *)acceleration
6. {
7. // 简单低通滤波器
8. accelX = (acceleration.x * alpha) + (accelX) * (1.0 - alpha);
9. accelY = (acceleration.y * alpha) + (accelY) * (1.0 - alpha);
10. accelZ = (acceleration.z * alpha) + (accelZ) * (1.0 - alpha);
11. }
12.
13. // 获得动作引起的加速度读数:
14. - (void)accelerometer: (UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate: (UIAcceleration *)acceleration
15. {
16. // 减去低通滤波输出,得到高通滤波输出
17. accelX = acceleration.x - ((acceleration.x * alpha) + (accelX) * (1.0 - alpha));
18. accelY = acceleration.y - ((acceleration.y * alpha) + (accelY) * (1.0 - alpha));
19. accelZ = acceleration.z - ((acceleration.z * alpha) + (accelZ) * (1.0 - alpha));
20. }
十六.地图与连接服务器
[1] 添加框架MapKit.framework。使用MKMapView来呈现地图。注意应当直接使用此类,而不是继承之。如果希望在MKMapView类之上添加功能,可以使用MKMapViewDelegate协议。
初始化:
1. MKMapView *mapView = [MKMapView alloc] initWithFrame: rect];
初始化之后并不直接显示,还需要指定显示的地图区域:
1. CLLocationCoordinate2D coordinate;
2. coordinate.latitude = latitudeValue; // 纬度
3. coordinate.longtitude = longtitudeValue; // 精度
4. mapView.region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(coordinate, width, height); // 指定显示区域,width和height单位都是米
之后可以通过addSubview添加地图。
属性:showsUserLocation-为YES,系统会持续跟踪用户的位置
userLocationVisible-为YES,将显示用户所在位置
显示地图之后,常常希望在地图上添加标注,这需要创建一个类,并实现MKAnnotation协议,这个类叫做标注对象。标注对象往往实现setCoordinate:方法来设置其坐标。在地图视图上,可以设置标注对象的坐标,然后添加进去,这样地图上就会出现一个标注。代理方法title 和subtitle能够在标注上显示标题和副标题。
1. // 初始化
2. mapView = [MKMapView alloc] initWithFrame: CGRectMake(100, 100, 550, 700)];
3. mapView.showsUserLocation = TRUE;
4. mapView.mapType = MKMapTypeStandard;
5. mapView.delegate = self;
6. // 设置坐标
7. CLLocationCoordinate2D coordinate;
8. coordinate.latitude = 37.31;
9. coordinate.longtitude = -122.03;
10. mapView.region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(coordinate, 4000, 6000); // 4000米宽,6000米高的区域
11. [self.view insertSubview: mapView atIndex: 0];
十七.通过storyboard来初始化一个controller
1. CBigDesignImageViewController *imageViewController = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"BigImageController"];
BigImageController是要在storyboard中设置的Identifier属性。
十八.给UIView子类设置阴影,包括各种控件
1 导入QuartzCore framework
2 #import
3 编码:
1. [imgView layer] setShadowOffset:CGSizeMake(5, 5)]; // 阴影的范围
2. [imgView layer] setShadowRadius:2]; // 阴影扩散的范围控制
3. [imgView layer] setShadowOpacity:1]; // 阴影透明度
4. [imgView layer] setShadowColor:[UIColor brownColor].CGColor]; // 阴影的颜色
十九.设置UIScrollView滚动速度
1. // 自动滚动太快,效果不好,这里把动画设置慢点,注意下面要直接赋值contentOffset,不要用带animated参数的函数,否则动画会出问题,因为两处都是动画效果。
2. [UIScrollView animateWithDuration:1.0f
3. delay:0
4. options:UIViewAnimationCurveLinear
5. animations:^{
6. scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
7. }
8. completion:^(BOOL finished){}
9. ];
10. // 如果在减速滚动过程中,按了刷新按钮,执行上面的动画,会出现重置的位置,y不是0的情况,这里再调用一次,滚动到0。
11. [scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0) animated:YES];
二十.EXC_BAD_ACCESS
Here’s the advice I generally give todevelopers when you hit an EXC_BAD_ACCESS error:
-Set the NSZombieEnabled argument in your executable options, which sometimeshelps narrow down the cause
-Run with Apple Instruments such as Leaks to look for memory issues
-Set a breakpoint in your code and step through until you narrow down where it’s crashing
Tried and true “comment out code till it works” then backtrack from there :]
Xcode4 下设置 NSZombieEnabled 的方法:
你可以点击 Xcode4 菜单 Product ->Edit Scheme -> Arguments, 然后将点击”加号”, 将 NSZombieEnabled 参数加到 Environment Variables 窗口中, 后面的数值写上 ”YES”.
或者在 Xcode4 菜单 Product ->Edit Scheme -> Diagnostics 设置窗口中直接勾上 Enable ZombieObjects 即可,Xcode 可用 cmd+shift+< 进到这个窗口。
Xcode4 已经考虑到了现在的要求,所以提供了更便捷的设置的方式,你也可以在这个窗口中设置其他一些参数,你肯定能由此获得更多的帮助信息。
像素:显示器最小能分辨的单位
/*
屏幕:大中小三种,所以图片也有三种
*/