Unity开启本地http服务,建立http服务器

最近做一个项目,遇到一个需求,需要在unity中开启http服务,在C#磨蹭了一会之后,封装了一个dll到unity里面,完成了这个功能,以下是具体代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using HttpServer;
using HTTPServerLib;
using UnityEngine;

public class HttpServer_ : MonoBehaviour
{
    private string path;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        path = Application.dataPath + "/StreamingAssets/tt";
        
        Thread aThread = new Thread(new ThreadStart(wait));
        aThread.IsBackground = true;
        aThread.Start();

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    void wait()
    {
        
        ExampleServer server = new ExampleServer("127.0.0.1", 4050);
        server.SetRoot(path);
        //server.Logger = new ConsoleLogger();
        server.Start();
    }
}

可以自行设置根路径,我在tt根路径下面放了一个eChart的包,方便测试效果:

Unity开启本地http服务,建立http服务器_第1张图片

下面通过浏览器访问我的地址,查看效果:

Unity开启本地http服务,建立http服务器_第2张图片

下面是我封装的dll

本篇记录一下,需要货物源码工程的,关注一下公众号,回复关键字"http"获取:

你的一个点赞和关注是我坚持写下去的动力

 

 

你可能感兴趣的:(Unity3D)