quick-cocos2d-x之保存文件

一般判断文件是否存在以及读写文件都要用到的CCFileUtils类。具体如下:

local sharedFileUtils = CCFileUtils:sharedFileUtils()  --创建了一个CCFileUtils实例

local basePath = sharedFileUtils:getWritablePath()   --获得可写路径

这里为什么要获得可写路径呢?这是在android中,要想写入文件,我们首先需要获取包路径,这个路径跟程序在windows下的路径不一样。如果在读取或者写入文件时,没有加入包路径,将读取不到指定文件或无法写入到指定路径中。

判读文件按是否存在:

local pathForFileName = sharedFileUtils:fullPathForFilename(basePath .. fileName)

if sharedFileUtils:isFileExist(basePath .. fileName) then

      return true

end

如上所说的,在文件名前面还需要包路径:basePath

删除一个文件:os.remove(string.format(basePath .. fileName))


这里再说一下CCRenderTexture类saveToFile函数,这个函数用来保存图片,具体用法为:

drawLayer._target:saveToFile(fileName, kCCImageFormatPNG)

第一个参数是图片文件路径和文件名,第二个参数是图片格式。注意,当给saveTofile函数传入第一个参数fileName的时候,saveTofile函数应景默认添加了一个包路径basePath。

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