防抖和节流可以很好的解决在绑定一些事件(resize,scroll,mousemove )频繁触发的情况。
假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>防抖</title>
</head>
<style>
.fd{
height:150px;
width:150px;
line-height:150px;
text-align:center;
color: #fff;
background-color: #FFC0CB;
font-size:80px;
}
</style>
<body>
<div id="content" class="fd"></div>
<script>
let num = 1;
let content = document.getElementById('content');
function count() {
content.innerHTML = num++;
};
content.onmousemove = count;
</script>
</body>
</html>
在上述代码中,div 元素绑定了 mousemove 事件,当鼠标在 div区域中移动的时候会持续地去触发该事件导致频繁执行函数,这种情况我们就可以用防抖和节流来解决。
防抖是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
防抖函数分为非立即执行版和立即执行版。
非立即执行的意思是触发事件后函数不会立即执行,而是在 n 秒后执行,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数,直到触发结束再去执行时间。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>防抖</title>
</head>
<style>
.fd{
height:150px;
width:150px;
line-height:150px;
text-align:center;
color: #fff;
background-color: #FFC0CB;
font-size:80px;
}
</style>
<body>
<div id="content" class="fd"></div>
<script>
let num = 1;
let content = document.getElementById('content');
function count() {
content.innerHTML = num++;
};
function debounce(nums, wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
nums.apply(context, args)
}, wait);
}
}
content.onmousemove = debounce(count,100);
</script>
</body>
</html>
立即执行是触发事件后函数会立即执行,然后 n 秒内不触发事件才能继续执行函数的效果。
function debounce(nums,wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
let callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) nums.apply(context, args)
}
}
整合代码引入immediate值,用来判断是要立即执行还是要非立即执行。
function debounce(nums,wait,immediate) {
//immediate true 表立即执行,false 表非立即执行
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function(){
nums.apply(context, args)
}, wait);
}
}
}
节流是每隔一段时间执行一次。节流会稀释函数的执行频率。
节流分时间戳版和定时器版。时间戳版和定时器版的节流函数的区别就是,时间戳版的函数触发是在时间段内开始的时候,而定时器版的函数触发是在时间段内结束的时候
在持续触发事件的过程中,函数会立即执行,并且每 1s 执行一次
<body>
<div id="content" class="fd"></div>
<script>
let num = 1;
let content = document.getElementById('content');
function count() {
content.innerHTML = num++;
};
function throttle(nums, wait) {
let previous = 0;
return function() {
let now = Date.now();
let context = this;
let args = arguments;
if (now - previous > wait) {
nums.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
content.onmousemove = throttle(count,1000);
</script>
</body>
</html>
在持续触发事件的过程中,函数不会立即执行,并且每 1s 执行一次,在停止触发事件后,函数还会再执行一次
function throttle(nums, wait) {
let timeout;
return function() {
let context = this;
let args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
nums.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
整合代码引入type值,用来判断是要立即执行还是要非立即执行。
function throttle(func, wait ,type) {
//type=1时是时间戳,type=2 是定时器
if(type===1){
let previous = 0;
}else if(type===2){
let timeout;
}
return function() {
let context = this;
let args = arguments;
if(type===1){
let now = Date.now();
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}else if(type===2){
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
}
参考于 https://www.jianshu.com/p/c8b86b09daf0