虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑

虚幻4导入fbx骨骼动画模型:

1.新建一个项目,在内容浏览器中添加一个文件夹,重命名为hero,

2.把3dsmax中导出的fbx模型拖进ue4编辑器中

3.参数配置勾选Import Animations,Animation Length 选Animated Time,点导入所有,如图:\

虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑_第1张图片

4.导入材质,生成材质球:如下所示:

虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑_第2张图片

5.先打开物理资源看一下,双击nj_Spell1_PhysicsAsset,发现被圆圈包围的模型,如图:

虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑_第3张图片

物理的,用于碰撞检测啊啥的.  随便点击一个节点比如,我发现这个包围体不合理:

如图黄色选中的节点:

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点中节点后,右击->重置->是,弹出对话框:

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修改碰撞几何体:胶囊体/球体/盒体/single convex hull/Multi Convex Hull,示例:

虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑_第6张图片虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑_第7张图片虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑_第8张图片

6.双击打开ni_Spell_Anim动作文件,

点击网格物体:

添加材质:虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑_第9张图片

一般添加道具,比如换装,换武器,各种各样的武器,肯定武器和人物是分开的,需要的时候整合到一起.用左手拿,就定位到左手,右手拿,就定位到右手...


突然,我想在枪口发射的时候喷火...怎么设置?如下:

点骨架,我想在枪口喷火,那我就点中枪头的那个节点.(我的节点名字叫Weapon_tip)

在Weapon_tip这个节点上右击->新建插槽,起名为fire,如图:

虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑_第10张图片

回到动画界面:

调整轨迹,在枪指准的时候停下,如图

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右击通知中的红竖线->添加通知->PlayParticleEffect,选中PlayParticleEffect(选中有黑框),如图所示:

在右边细节中,PSTemplate选一个粒子效果,我这儿选了火焰,Socket Name选我们新建的插槽(fire),如图

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好,接下来演示屌炸天的效果:

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火拳-艾斯~!!!




当然,她妈妈没教过她:玩火,是不对的...

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毕竟不是安妮,火玩得真不咋滴...





看看人家...

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火焰,是我最喜欢的玩具.





------------------------!!!!!!!小朋友切勿模仿!!!!!!!----------------



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