当我们定义的一个宏:
#define ASPECT_RATIO 1.653
对于这样的一个记号ASPECT_RATIO,可能从未被编译器看到,也可能在编译器开始处理源码之前它就被预处理器移走了。因此,记号ASPECT_RATIO 可能没有进入记号表(symbol table)。
在计算机科学中,符号表(记号表)是一种用于语言翻译器(例如编译器和解释器)中的数据结构。在符号表中,程序源代码中的每个标识符都和它的声明或使用信息绑定在一起,比如其数据类型、作用域以及内存地址。
因此,当在程序中运用此常量但获得一个编译错误时,错误信息可能会提到1.653,但不是ASPECT_RATIO,因为宏只是一种替换。若是这个ASPECT_RATIO被定义在不是自己所写的头文件中,更是会对这样的来源毫无概念。
原因就是:你说使用的名称可能并未进入记号表中(symbol table)。
解决办法:
//采用普通变量的书写形式
const double AspectRatio = 1.653;
作为一个语言常量,AspectRatio 肯定会被编译器看到,也就一定会进入记号表中。
当我们以常量来替换#define时,有两种特殊的形式
因为常量定义式通常被放到头文件中(以便被不同的源码含入),因此,有必要将指针(而不只是指针所指物)声明为const。
例如,想要在头文件中定义一个常量的(不变的)char-based*字符串,必须要写const两次,表示该指针常量是一个常量指针。。。
说起来很迷糊,拆开来说:
const char* const autherName = "Scott Meyers";
当然,string对象通常比char*-based更为合适:
const std::string autherName("Scott Meyers");
为了将常量的作用域限制在class内部,必须要让它成为class的一个成员(member);而且,为了确保次常量至多只有一份实体,必须让它成为一个static成员。
class GamePlayer {
private:
static const int NumTurns = 5; //常量声明式
int scores[NumTurns]; //使用该常量
...
}
需要注意的是,上述NumTurns是声明式而并非定义式。
通常来说,C++要求你对于以所要使用的任何东西都必须提供一个定义式,但是如果它是个class专属常量又是static并且为整数类型(integral type,例如ints,chars,bools),则需要特殊处理。
只要不去取它们的地址,你可以声明并使用它们,而无需提供定义式。
但是,如果你需要去取某个class专属常量的地址,或纵使你不取地址但编译器(错误地)坚持要看到一个定义式,你就必须另外提供定义式:
const int GamePlayer::NumTurns; //NumTurns的定义
上述的表达式需要放到一个实现文件中而非头文件。这是因为,class常量已经在声明时就获得了初值(例如上面所声明的初值为5),因此,定义时不可以再设置初值。
另外,我们无法利用#define创建一个class专属常量,因为#define并不重视作用域。一旦宏被定义,它就在其后的编译过程中已知有效(除非在某处定义了#undef)。
这意味着:
#define不仅不能够用来定义class专属常量,也不能提供任何封装性——即没有所谓这private #define这样的东西。
然而,const成员变量是可以被封装的。
同时,我们也可以将初值放到定义式中:
class CostEstimate {
private:
static const double FudgeFactor;//static class常量声明
... //位于头文件内
};
const double CostEstimate::FudgeFactor = 1.35l//static class常量定义
//位于实现文件内
然而,如果编译器(错误地)不允许“static整数型class常量”完成“in class初值设定”,可以改用“the enum hack”的补偿做法。即:
因此,上述的GamePlayer可以以如下的形式定义:
class GamePlayer {
private:
enum { NumTurns = 5 }; //“the enum hack”——令NumTurns成为5的一个记号名称
int scores[NumTurns];
...
};
对于enum hack:
对于宏,看起来像是函数,但是不会招致函数调用(function call)带来的额外开销。
下面这个宏带有宏参数,调用函数f:
//以a与b的较大值调用函数f
#define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a) > (b) ? (a) : (b))
上述形式有太多的缺点!
首先,无论何时,宏中的所有实参都必须要加上小括号。但是,即使加上了小括号,还是会有问题!
int a = 5, b = 0;
CALL_WITH_MAX(++a, b); //a被累加了两次!
CALL_WITH_MAX(++a, b+10); //a被累加了一次!
在调用f之前之前,a的累加次数竟然取决于它被拿来和谁比较!
然而,我们有其他的替代方案,在获得宏带来的效率同时,也具有一般函数的所有可预料行为和类型安全性:
template
inline void callWithMax(const T& a, const T& b)//因为我们不知道T的类型,
{ //因此使用pass by reference-to-const
f(a > b ? a : b);
}
最后,有了const,enum,inline,我们对预处理器(尤其是#define)的需求大大降低了,但并没有完全消除。#include仍然是必需品,而**#ifdef / #ifndef**也继续在控制编译过程中起到重要的作用。
1、对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define。
2、对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#define。