游戏的智慧(25)开场游戏 - 寻宝回家

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这一篇,继续写一个用绳子/扁带作为道具的开场游戏“寻宝回家”。建议参与者团队的人数在30人以内,有相对开阔的场地,参与者能够走动、交流;游戏的总体时间视参与者人数的多少,在10-20分钟之间。

首先,您需要将参与者分成3-5人的小组,为每组准备1条绳子/扁带,围成1个直径2.5-3米左右的绳圈,使小组所有成员都可以站在绳圈内;其次,为每人准备一个眼罩;最后为每组准备和小组人数相同的彩球(或其他类似的物品)即可。

游戏目标:作为开场游戏,“寻宝回家 ”可以让参与者们在短时间内达到相互合作的状态,至于链接什么样的课程主题,还是老样子,请你在看完本文后自行设定;我用这个游戏,通常是作为团队决策、团队协作类的主题课程的开场。

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游戏规则:

1、每个小组在场地内任选一块地方,用绳子/扁带围成一个绳圈,所有成员站在里面;组与组之间保持一定的距离,彼此不要相邻太近。

2、给所有小组成员每人一颗彩球,一个眼罩,请每个人看清楚自己的彩球,之后用力把球丢出绳圈外(这个游戏对场地还是有一定的要求,太小了不好玩)。

3、小组的目标是把所有丢出去的彩球捡回来,但是每次只能有一人离开绳圈,离开绳圈的人必须带眼罩,只有回到绳圈后才能摘下眼罩;一人回到绳圈后另外一人才能出发;留在绳圈内的伙伴可以通过语言与离开绳圈的伙伴沟通,提醒TA,保护TA在行动中的安全。备注:离开绳圈的伙伴要保持“安全姿势”行动,具体参见之前的文章,本文不再赘述。

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想像一下,游戏场景会是怎样的?场地中穿行着几位参与者,有的小心翼翼、步步为营,有的脚步迅捷,行色匆匆;空气中传递着各种声音,有关切的叮咛,有紧张的呐喊,有喜悦的欢呼...

每个小组的绳圈,隐喻着他们的“家”,每个人手中的彩球,你同样可以隐喻为不同的事物,你找回的是你的它吗?你是如何找回它的?找回它的过程顺利吗?在这个过程中,你的伙伴们帮到了你什么?...

游戏,是成年人的世界里失落已久的学习工具,同时也是最有效的学习工具之一。与传统的讲授式培训相比,玩游戏意味着你必须要“做点什么”,而相比“想点什么”,“做点什么”才会带来结果的改变,所以才有了《游戏改变世界》这本书/这个观点的大行其道。

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国庆假期前,刚刚结束了我的第一期“领读营”活动,感谢所有读书营伙伴们的支持,我和大家一起再次阅读了体验式学习的经典著作《体验式学习的力量》(2003版),基于这本书的理论性太过强大,导致大家的参与度不够,所以第2期,我选择了和大家一起阅读《游戏改变世界》,相信伙伴们的参与感会更强一些。

第二期读书营的时间就在2019年11月6、7、8三天晚上的20:00-21:30如果你对“游戏”&“游戏化”有兴趣,想知道游戏如何改变世界,请搜索:sheltonzxq 找到我。付2杯咖啡的钱(66元),我将本书的电子版发送给你(如果你买了纸质版的来读更好),请你完成任意章节的阅读并写下你的读书笔记(300字以上),10月21日请你入群,读书活动结束后,我会将所有资料总结呈现在这个公众号上,如果你同意,会把你的大名和联系方法都呈现出来,以便对你感兴趣的读者找到你;我们一起,用游戏改变世界!

这一期的读法,也会和第1期有所区别,我会做以下两件半事情。

1、用语音+图片呈现作者的观点,像第1期那样;

2、用语音+文字/图片的方式呈现我的理解/观点给大家,第1期使用语音的方式,不大容易回看,所以这一期开始,会用语音+文字/图片的形式呈现;

3、和参与者们一起,把相互激发、共创出来的观点进一步深化(这件事需要大家的共同参与,我只能做到一半,所以算半件事)。

同时,这一期读书营会与一些学习社群/学习组织合作,你也许会在其他途径看到这期读书营的信息,请选择你认为更便利的方法参与。读书营结束后,“葫芦有料”社群还将举办一期线下沙龙,主题就是“游戏如何改变世界”,时间将在11月中下旬,请搜索:fuloieeshao 获取具体信息。

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如果你对游戏化学习/体验式学习有兴趣,如果你想寻找一门课程来打造高绩效团队,可以搜索我的微信:sheltonzxq,获取更多信息,我们一起,用游戏化学习/体验式学习的力量让世界更美好!就像呼吸之于生命,体验是学习和发展的源泉,正如John Dewey/约翰 杜威所说的:All genuine learning comes through experience./所有真正的学习都来自于体验!

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