协议:事先约定或定义的一组精确地规定所交换数据的格式和传输方法的规则,即计算机在交换信息时都要遵守的表达方式。主要包括用户数据与控制信息的结构和格式。需要发出的控制信息以及相应要完成的操作与响应、对事件实现顺序的详细说明等三部分内容。
标记型网页制作工具:是指创建的网页文件在编辑过程中只能看到页面的源代码,而需要转到浏览器中才能够看到页面的效果。要求用户对HTML的使用方法非常熟悉才能够做出希望要的页面,其优点在于可以完全地控制页面的元素,写出精简的代码。
所见即所得型网页制作工具:是指创建的网页文件在编辑过程中的显示与文件最终在浏览器中显示的效果是一样的,用户不需要接触HTML源代码就可以做出希望要的页面。
Internet:是全球最大的,开放的,有众多的网络相互连接而成的计算机互联网。
WWW:World Wide Web的简称,是一个运行在Internet上的交互的,动态的,分布式的,高度集成的超文本的信息系统。
下载:(Download)是指为了能够方面处理,客户机把文件从服务器上复制到本地的过程,与下载相反的过程是上载(Upload)。
URL:统一资源定位器的英文缩写,是一个提供在全球广域网那个上的站点或资源的Internet位置字符串,与此被访问的站点或资源所协议在一起。主要由四部分组成,分别是:访问类型、访问主机、端口号以及访问的文件的路径。
网页:Web站点中使用HTML编写而成的单位文档,是Web中的信息载体。其使用的描述语言室HTML。
Web浏览器:Web浏览器(Browser)是指一个运行在用户计算机上的程序,主要作用在于再客户端与服务器之间进行交互、通信,负责下载、显示网页,因此也称为WWW客户程序。
HTML:超文本标记语言(Hypertext Markup Language ,HTML)是创建网页时使用的语言。HTML文件被浏览器所解释后就是网页(Web page,也称Web页)由标记(tag)和文本组成。就其本质而言,是一个基于文本的编码标准,用于指示浏览器以什么方式显示信息。
树形链接机构:类似DOS的目录结构,首页链接指向一级页面,一级页面链接结构指向二级页面。当使用这样的链接结构浏览时,一级级进入,一级级退出。有点是条理清晰,访问者明确知道自己在什么位置,不会“迷路”。缺点是浏览效率低,要进行栏目跳转时,必须绕经首页。
IP地址:在TCP/IP的地址编排方案中,采用了一种通用的地址格式,为互联网中的每一网络和每一台主机都分配一个地址。这个地址在整个Internet中时唯一的,并以此屏蔽了物理网络地址的差异。这个统一的地址是由高层软件技术来完成的,确切地说是通过IP协议层实现的。IP层所用的地址是互联网地址,又叫IP地址。IP地址是供全球识别的通信地址,是全球认可的计算机网络标识方法。在Internet中,每一台服务器和路由器的每一个端口都必须有一个IP地址。
域名:为了解决IP地址不便于记忆这个问题,同时也为了便于网络地址的分层管理和分配,自1984年起在互联网上采用了一种字符型的标识,这便是域名(Domain Name) 。把域名和IP地址对应的系统称为域名系统(Domain Name System),提供的相应的解析服务被称为域名服务(Domain Name Service)。域名标识了一个用户所属的机构、所使用的主机或节点机。
抖动:由于浏览器不能够现实所有的颜色,因此伪造了那些在颜色有限的调色板中不能显示出来的颜色,通过近邻像素倾向于混合而产生在图像中实际不存在的颜色,从而达到一种补偿目的。“抖动”的图像有很多颗粒,显得图像非常粗糙。
BBS:(Bulletin Board Service,公共牌服务)是Internet上的一种电子信息服务系统。它提供一块电子白板,每个用户都可以再上面书写,可发布信息或提出看法。大部分BBS由教育机构、研究机构或商业机构管理。像日常中的黑板报一样,电子公告牌按不同的主题、分主题分成很多个布告栏。布告栏的设立的依据是大多数BBS使用者的要求和喜好,使用者可以阅读他人关于某个主题的最新看法(几秒钟钱别人刚发布过的观点),也可以将自己的想法毫无保留地贴到公告栏中。同样地,别人对你的观点的回应也是很快的(有时几秒就可看到别人对你观点的看法)。如果需要私下的交流,也可以将想说的话直接发到某人电子信箱中。如果想与正在使用的某个人聊天,可以启动聊天程序加入闲谈者的行列,虽然谈话的双方素不相识,却可以亲近的交谈。
硬件协议:定义了硬件设备如何运作以及如何协同工作等问题。
网站的连接结构:是指页面之间互相链接的拓扑结构,它建立在目录结构基础之上,可以跨越目录甚至主机。
网站的风格:整个网站所采用的结构布局、色调、文字、标志、图案等要素带给浏览者关于该网站的印象。
信息看板:Web站点中的为访问者提供的这种最新的信息的集合。
Logo:设计网站的标志,就如同商标一样,logo是你站点特色和内涵的集中体现,看见logo就让大家联想起你的站点
软件协议:程序之间的通信时通过软件协议完成的。无论是网络客户机,还是网络服务器提供有特定的协议包,他们与其他计算机通信之前,必须在那些计算机中载入相应的协议包,协议包里包含了计算机访问特定网络设备或服务所需的协议。Microsoft Windows操作系统便提供了诸如TCP/IP,IPX,NetBUIE等多种网络协议。
网站的层次:网站的层次是指整个站点各个层次之间的结构关系。这时一种逻辑上的概念,目的在于合理组织整个站点中的所有内容,便于访问者查找浏览,一般来说站点都把自身的内容分为多个层次。每个层次逐渐递进,最后达到最详细的内容。
色相:色相是颜色的基本属性,反映颜色的原貌,通过色相,人们才能区分种种彩色。
饱和度:也叫纯度,指颜色的纯洁程度。饱和度大,颜色就显的生动活泼,有很强的视觉冲击力;饱和度小,颜色就不纯净,看起来显的灰暗。
明度:明度也叫亮度,体现颜色的深浅。通常说颜色“淡了”、“浅了”,就是指明度的高低。而非色彩色只有明度特征,没有色相和饱和度。
造型:造型就是创造出来的物理形象。这里是指页面的整体形象,这种形象应该是一个整体,图像与文本的结合应该是层叠有序。虽然,显示器和浏览器都是矩形,但对于页面的造型,可以充分运用自然界中各种几何形状以及他们的组合:矩形、圆形、三角形、菱形等。
Web安全色:由于浏览器在显示这1670万种颜色时是有选择的,它只能选择其中的216种进行显示,无论是Red(00~FF)、Greeen(00~FF)颜色通道,或是Blue(00~FF)对任意一通道,都采用一种“跳跃”的方式进行颜色编码,即R,G,B都只能在(00~FF)之间的跳跃取值,而不能任意取值。这些跳跃显示的色彩被称为Web安全色,意义是在任何浏览器上都能够正确显示。
加色原理:所有的色彩都可以通过三原色调配出来,只要对红绿蓝三种基色的含量进行配比,就可以调配出其他颜色,称为加色原理。
CI:是指借用的广告术语(CI是英文corporateidentity的缩写),意思是通过视觉来统一企业的形象。
页脚:页脚和页眉相呼应,是指在页面的最下方的一块空间。页眉是放置站点主题和标识的地方,而页脚则通常是放置制作者、公司相关信息、版权的地方,有时还会放置一个导航栏。
页眉:又可称之为页头,页眉的作用是定义页面的主题。如一个站点的名字多数都是显示在页眉里。这样,访问者就能够很快知道这个站点主要是什么内容。页眉是整个页面设计的关键,它将牵涉到下面的更多的设计和整个页面的协调性。在页眉部分通常放置站点名字以及照片。对于公司的网站来说公司的标志和旗帜广告等式不可或缺的。
重心平衡:即页面重心所反映的网页上各种元素分布的协调程度。
像素:像素是组成位图图像的最小单位,具有特定位置和颜色值的像素就组成了色彩斑斓、五彩缤纷的图像。
色域:是指颜色系统能够显示或打印的颜色范围。
图像的分辨率:即图像中每单位长度含有像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示。
HTML:Hypertext Markup Language(超文本标记语言)是用来描述网页内容所使用的渔阳,是网页(Web page,也称Web页)的基础。该语言由标记(tag)和文本组成。就其本质而言,是一个基于文本的编码标准,用于指示浏览器以什么方式显示信息。
表单:就是网页中站点服务器处理的一组数据输入域。当访问者单击按钮或图形来提交表单后,数据就会传送到服务器上。它是非常重要的通过网页在与服务器之间传递信息的途径,表单网页可以用来收集浏览者的意见和建立,以实现浏览者与站点之间的互动。
框架:框架是一个由框架网页所定义的浏览器视窗区域,它通过框架网页实现。框架网页是一种特别的HTML网页,它可将浏览器视窗分为不同的框架,而每一个框架则可显示一不同网页。
客户端图像地图:它可将每个作用区的URL位置直接地对应在Web网页的图像上。客户端图像映射并不需要通过服务器处理来允许站点访问者是否可在图像映射上进行超级链接。但是,并非所有的浏览器都支持客户端的图像映射。
超级链接:是指从一个网页指向另一个目的端的链接,是从文本、图片或图形或图像映射到全球广域网上网页或文件的指针。在全球广域网上,超级链接是网页之间和Web站点之中主要的导航方法。
标记:HTML中用来标识网页元素的类型、格式和外观的文字字符串。
服务器端图像地图:一个传递鼠标光标到服务器中CGI处理程序的图像映射。服务器端图像映射需要Web服务器依据鼠标光标的坐标来计算出目的的URL。一般来说,大部分的浏览器都支持客户端图像。
属性:是HTML标记的一个额外部分,它包含有关此标记自身的选项或其他信息。
绝对路径:从目录层析的最高层开始一直向下通过所有中间层的目录直至到达对应文件,把以这种方式表达的路径称作绝对路径。
锚(anchor):即书写中所讲的“书签”,是在网页内部可以链接到特殊的地方,通过它链接可以直接跳转到那些特殊的地方而不是仅仅跳到页面的顶部。
DHTML:DHTML就是一种即使在网页下载到浏览器以后仍然能够随时变换更新网页内容排版样式以及动画等等的技术,它是一种通过各种技术的综合发展而得已实现的概念,主要包括JavaScript,VBScript,DOM,(Document Object Midel,文档对象模型)CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表)等技术。
DOM:档对象模型,为HTML文档定义可一个与平台无关的程序的接口。使用该接口可以控制文档的内容、结构和样式,web开发人员借助DOM可以再起Web页中引入动态和交互式内容,而不必依赖于Web服务器来提供新的内容或改变现有内容的显示方式。
JavaScript:一种由NetscapeCommunication和Sun Microsystems,Inc,所发展出来的一种scripting语言。它可以被嵌入在HTML文档中,在网页被下载到客户端后被浏览器所处理。
CSS:(Cascading Style Sheets,层叠样式表),是由全球广域网协会所发展出来的HTML的规范表。可是Web网页的制作者将样式表附加到HTML文档上。样式表包括了改如何显示网页的排版信息,也可在HTML文档样式表与用户自定义样式混合的情况下工作。
系统学习前端快速就业到知海匠库互联网学院:http://www.zhihaijiangku.com
静态联编:静态联编是指程序语言的各种对象和库的引用必须在编译时进行,以使编译器能够实现强类型检查,Java就属于静态联编类的语言。
动态联编:是指程序语言的各种对象和库的引用在运行时再进行检查,如不经运行就无法实现对象引用的检查。JavaScript就属于动态联编的语言。
VBScript:是基于Microsoft的Visral Basic的脚本制作语言。可用开创建客户方的脚本程序,以处理Web页上的事件、集成Web页上的对象和创建动态内容等。它的最大优点是可将从Visual Basic 中得到的知识用在Web页上。
函数:函数是一种系列指令的集合,是对反复使用或可能中庸的行为的抽象,从本质上看,函数是存放代码的代码段。这些代码可能在某些时候被执行,或在文档被装载时立即被执行,也可能是对被触发事件的响应。
事件驱动:指当预先定义的重要事件(例如完成某个过程、测试输入等)发生时,控制权由程序的一本分转移到另一部分的过程。
脚本语言:是一种接受性的语言,它不需要编译即可运行。它是一种类似一连串命令的文本文件,当浏览器读入脚本时,它将根据脚本的命令顺序来执行。
对象:是一种组织数据的方法以及与数据相关的操作。
选择符:在层叠样式表的样式定义中(或样式规则中),把HTML组件连接到一个样式内容和值的特定组合。
内联式样式单:它利于现有的HTML标记,把特殊的样式加入到那些由标记控制的信息中。
贴层:是用于更精确地定位页面元素的一种CSS属性,它把网页想象为一个平面,具有贴层(clip)属性的元素就像一个贴层漂浮在网页之上,三维方向的位置都是可以控制的。
BOX模型:在CSS中把HTML中以〈/标记〉的部分成为BOX(容器)。每个BOX都有三种基本属性:margin、padding和border。
CSS:是Cascading Style Sheets的缩写,也被译为“层叠样式表”或“级联样式表”。
嵌入式样式表:和Script类似,嵌入到HTML文件的头部中去(和标记之间的标记之间),使用标记记载。
外部式样式单:是一种保存在外部的样式单文件,外部文件以 .CSS为扩展名。
伪类和伪元素:伪类和伪元素师特殊的类和元素,能自动地被支持CSS的浏览器所识别。伪类可区别不同种类的元素,例如,visited links(已访问的连接)和activelinks(可激活连接)描述了两个定位锚的类型。伪元素指元素的一部分,例如段落的第一个字母。
关联选择符:是一个用空格隔开的两个或更多的单一选择符组成的字符串。这些选择符可以指定一般属性,而且因为层叠顺序的规则,他们的优先权比单一的选择符大。
站点:站点(Site)是一个各种媒体的集合的抽象概念,有时也被翻译为“站台”在物理上它可能是一个有许多子目录的大目录,但是站点的许多媒体也可能分布在其他各个不同的物理位置上。Web服务器通常以站点为单位来组织要发布的信息。
主题:主题是一套经过许多专业网站设计的图形、色彩、字体的组合,可以用来对网页进行修饰,增强网页的视觉效果。
热区:在客户端图像地图上所指定设置的一片区域,并为这片区域设置了相应的超级链接。当在浏览器中单击图片上相应的区域时,可以跳转到预先设置的目标超级链接上。
网页的动态效果:在FrontPage内增加文档与对象的演示文稿效果,可以利用“DHT-ML效果”工具栏添加效果到网页元素内,且不需要任何编程。
向导:是被嵌入在程序中的一种程序,可以被用来与用户不断交互,最后依用户在向导的输入窗格中所做的选项来创建完成用户需要完成的事情。
模板:指一类特殊文档,可提供构造最终文档的基本工具。模板中科包含以下元素:在同类型的所有文档中都相同的文字或格式设置,如备忘录或报表样式。其他的文件通过引用模板就可以完成格式化等标准工作。
Dream weaver:它是美国Maromedia公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别开发的视觉化网页开发工具,利用它可以轻易而举地制作和跨越浏览器限制的充满动感的网页。
属性检查器:属性检查器用于查看和更改所选对象或文本的各种属性。每种对象都具有不同的属性。
面板组:面板组是分组在某个标题下面的相关面板的集合。若要展开一个面板组,请单击组名称左侧的展开箭头;若要取消停靠一个面板组,请拖动该组标题条左边缘的手柄。
鼠标经过的图像:鼠标经过图像时当站点的访问者用鼠标指针指向该图像时发生变化的图像。
活效果:活效果是指在对象的效果改变之后,仍然保存着路径的可编辑特性。这时Fireworks MX 2004与Photoshop等基于像素的图形处理软件的根本不同之处。
选择导出设置:选择导出设置是指在指定的范围内查找和替换指定特征的图形和文字,包括字体、颜色、大小、内容、纹理、填充等,使项目清单面板上所列的文件中与之匹配的部分批更新,并将更新后的文件批量导出。
合并图像形成图画:合并图像形成动画,顾名思义就是将一些列图片按序排列生成不同的帧而形成动画(很像Director中的Space totime功能),不过这种排列完全是程序自动执行的,免去了大量的手工操作。
钢笔工具:pen工具可以帮助您提供绘制路径(path),一条路径是由曲线连接起来的多个节点,而每个节点的两侧各有一个句柄,用来控制此节点两旁的曲线方向,您可以通过修改节点和句柄的方向或长短来修改整条曲线的形状。
Flash:Flash是美国Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
时间轴:(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。
图层:图层时所有图形图像软件当中必须具备的内容,是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具。
钢笔工具:是一种可以对绘图的图形具有非常精确的控制、可以进行路径节点的一种编辑工具。
笔刷工具:是一种可以再画面上绘制出具有一定笔触效果的特殊填充工具。
Web服务器:这一词有两种意思:⑴在一般术语中是指安装了服务器软件并使用Internet协议(如HTTP)响应基于TCP/IP协议的网络上Web客户请求的计算机。⑵这个名词也可指一个基于服务器/客户机构架的应用程序,其作用是响应客户端的浏览器程序所发出的请求。这些客户端程序通过互联网或一个使用互联网协议的内部网络,与Web服务器程序相连接进行信息的传递。在网页制作的过程中通常所提到的Web服务器是指第二种意思。
PWS:(Personal Web Server,个人网页服务器)是一个在Windows平台下运行的Web服务器。其目的主要在与便于调试网页和在局域网中的机遇网页的信息发布。
虚拟主机:是使用特殊的软硬件技术,把一台运行在因特网上的服务器主机分成多台“虚拟“的主机,每一台虚拟主机都具有独立的域名和IP地址,具有完整的Internet服务器(WWW、FTP、E-mail等)功能,虚拟主机之间完全独立,并可由用户自行管理,在Web上看,每一台虚拟主机和一台独立的主机完全一样。
CPM:“Cost Per one thousand iMpressions”的缩写,为每千播放次数成本,以广告图形(Demographic)被浏览者LOAD(装载)1000次为基准的网络广告收费模式。国内ICP偏爱这种计费模式。
CPC:“Cost Per Click through”的缩写,为每千次点击成本,与CPM类似,也是千次成本计算单位,以广告图形被点击并连接到相关网址或详细内容页面1000次为基准的网络广告收费模式。虽然CPC的费用比CPM的费用高得多,但效率比较高,广告主往往更倾向于选择依据CPC付费。
CGI:(通用网关接口)是指在Web服务器上定义的一套WEB客户请求与应答的方法。客户机想服务器的请求指示属于CGI的范围,WEB服务器将自动启动一个CGI(网关)程序。它的任务是把客户的请求从网关程序的环境变量中取出,并进行相应的加工处理,由CGI程序决定如何对客户的请求作出应答。CGI是WEB服务器中不可缺少的组成部分,它是WWW与现有数据库程序或使用文件检索系统之间的桥梁。
UNIX:一个多用户、多任务的操作系统,以许多种形式存在和实现,一般用在专用的计算机工作站上。许多站点服务器是在UNIX系统上执行。
SGML:全称是“Standrd Generalized Markup Language”(通用标识语言标准)。它是国际上定义电子文件结构和内容描述的标准。
“结构良好的”规则:XML文档的结构式按其标识集的语法规则进行控制的。有一些一般规则应用于所有XML文档以确定文档是否为“结构良好的”。要进行语法分析的XML文档必须为“良好格式”。
XML:(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)是一种基于SGML标准的网络信息描述语言,能够使用户自己根据文档的结构来创建自己的DTD(DocumentType Definition,文档格式定义),从而使XML能够脱离固定标记而表述数据的含义。
DTD:(文件类型定义)是一个或是一些用XML书写的文件,包含了对一种文件的正式定义,定义了文件中的元素能用什么,能放在什么位置,应该这样组合等定义。
XSL:(Extensible Linking Language,可扩展格式语言),控制XML文档的显示。XSL样式表可以使内联的或一个独立文件。将显示控制与内容放入不同的单独文件中,以不更改文档本身而实现为同一个XML文档创建多个视图。
MathML:MathML是由W3C的Math工作组开发的用XML编写的格式语言,它提供了两套标记集,一套用于描述数据,另一套用于解释数学表达的含义。MathML的目标是提供一种数学描述的底层格式作为机器之间通信的基础,并嵌入XML或HTML表格中。
XLL:(Extensible Linking Language,可扩展链接语言)是XML的链接语言,它与HTML的链接相似,但功能很强大。XLL支持可扩展的链接和多方向的廉洁,它打破了HTML只支持超级文本概念下最简单的链接限制,能支持独立于地址的域名、双链路、环路、多个源的集合链接等。XLL链接可不受文档制约,完全按用户要求来指定和管理。
SMLL:(SynchronizedMultimedia Integration Language,同步媒体集成语言)是XML的一个具体应用,它针对Web上的媒体调度的语言设计。使用SMLL,用户可以再屏幕上指定一块区域用于显示媒体元素,如图像、声音、动画,还可以调度不同的组件在不同的时间出现。
XLink:XML连接语言,XML连接语言(XLink)允许将元素插入XML文档中,以创建XML资源之间的链接。
XPointer:XML指针语言,它支持对XML文档内部结构的寻址,例如元素、属性和内容。
IP地址与域名的关系:IP地址是全球通用地址,在协议软件中,在协议软件中的IP地址由32位二进制数表示,每8位为一组,以圆点“.”分隔,在面向用户的文档中,IP地址被直观地表示为四个以圆点隔开的十进制数,其中每个十进制数对应一个8位二进制数组(即一个字节),每个十进制数可取值为0~255。IP地址是一种层次型地址,在概念上分为三个层:主机、由主机构成的网络和由网络构成的互联网。IP地址以数字表示的主机地址,不容易记忆,而且使用起来也不方便。为了解决这个问题同时也为了便于网络地址的分层管理和分配,自1984年起在互联网上采用了一种字符型的地址标识,这便是域名(Domain Name)。域名标识了一个用户所属的机构,所使用的主机或节点机。域的命名方式称为域名系统,域名必须按ISO有关标准进行:第n级子域名(主机名) 二级子域名(网络类型名) .顶级域名(国际代码)。域名是人们容易记忆的字符型主机名,IP地址则是计算机容易处理的数值型主机名,两者均描述了主机在Internet中的地址,而且一一对应。域名系统(Domain Name Service,DNS)实现了域名---IP地址的映射。然而,域名系统的功能不仅仅是地址转换,它还是一种标准的主机信息咨询系统,提供了网络上主机信息的远程查询。域名系统的实质是一个分布式数据库,包括提出数据的标准格式(以使全世界的DNS采用统一的标准格式)、数据库查询方法,以及本地更新数据的标准方法。
浏览器是如何工作的:浏览器显示的文档时一个超文本文档,包括指向其他文档的引用(或方针)。与其他HTTP服务器上非常相似,这些指针也称为链接。从一个超文本页上选择一个链接时,浏览器将请求送回到新的服务器,然后在客户端上显示另一个充满链接的页面。打开Web文件的大致步骤如下:⑴在浏览器中指定要访问的Web文件的URL⑵浏览器将请求发给服务器⑶服务器将请求转递给指定URL处的服务器⑷该服务器将文件送回到客户端浏览器上⑸你的服务器将文件送回到客户端浏览器上⑹浏览器将文件显示在计算机屏幕上。这与找个电话号码并拨号连接全球电话系统类似的,在这里的电话号码就是URL,只不过在电话系统中不能够自由地跳转。
简述网站目录结构组织的原则:⑴不要将所有文件都存放在根目录下。⑵按栏目内容分别建立子目录⑶在每个主目录下都建立独立的images目录⑷目录的层次不要太深⑸切忌使用中文目录⑹不要使用过长文件名的目录(7)尽量使用意义明确的目录
为了满足页面制作工具的目标,应该注意哪些问题:⑴网页结构。网页结构要清晰,易于导航,四库和脉搏要符合访问者的想法⑵页面内容。一般情况下,网页都应以内容为主,以内容为主的网页,就不必过分追求复杂的变现形式。但是必须在主页里写好简介,要有特色,避免太空,或泛泛而谈。网页本身应尽量简单,设计网页时不要把全部内容都叠加到一起,更不要放一些不必要的内容。结构复杂的网页不仅要花费制作者的很多精力,而且由于超级链接关系复杂,使浏览者阅读时也感到困难。⑶文字。在以内容为主的前提下,应当尽量把形式内容结合起来。即不要把页面弄得太花哨,没有实际内容,也不要只讲内容却完全不讲究文字和图片的安排,要易于阅读。⑷图形。设计好图形并合理使用新技术,能给主页增色,但必须敲到好处,否则只会产生副作用。
初学制作网页时应该注意哪几个方面:⑴从了解HTML的基本标记开始。当前,制作网页的工具可谓百花齐放,然而使用各部相同的工具制作的结果,最终都是可供浏览器解释的文件,即HTML格式的文件。所以对于网页制作者来说,无论是专业设计人员还是非专业制作人员,掌握一点基本的HTML知识都是必要的。⑵选择一个自己认为最顺手的工具,从第一个页面开始。根据自己的具体情况,比如是否了解具体某种工具的其他功能?能够用Word熟练地进行文字处理?所处的工作环境?以及你是否喜欢某种工具的操作界面,或者就直接凭直觉选择一种自己觉得操作灵活、顺手工具,直接开始制作网页。有了使用一种工具制作网页的经历,再换另一种工具就很容易了。⑶多访问其他人的网页,从中受到启发。当我们在网上浏览,一方面在关心网页内容的同时,应该多留心观摩他人的网页结构特点,尤其是那些令你眼前一亮的网页。从这些网页中你可能会受到启发,吸取他人好的经念,融入自己的网页设计之中。⑷深入分析成功的网站、网页。网上有许多设计精美、技术先进、内容丰富的页面,查看器HTML源文件,分析他们的标记,注意哪些有特色的创意是如何实现的,这也不乏是学习HTML的一条捷径。
图像处理工具具体有哪几项应用:使用图像处理工具可对图像进行编辑、修饰、优化,图形文件格式转换等处理。包括:⑴图形编辑。图形编辑包括制作3D效果、建立透明GIF文件、插入背景、阴影、处理字体、箭头、徽标等页面元素,并能对图像进行剪切,移动和旋转处理⑵图像修饰。图像修饰指对网页中已有图像加以润饰或作其他修改,包括调整图像亮度和对比度,采用变体,给黑白图像着色,缩放图像尺寸,融合不同的图像为一体,修复图像和缺陷自强,以改善网页中所用图像的质量。⑶图像优化。使用各种滤镜对已建立的图像进行色彩校正的优化处理。一般来说,图像处理工具包括通用图像处理工具。专用图像处理工具,网页制作软件自带图像处理工具等类型。
为什么说网站最重要的一个原则是创意:虽然一个网站的主要目的是传递给人们信息,但是在传递信息的同时还把它的文化同样也传递给获取这些信息的人们,比如众所周知的263首都在线、新浪网、网易等这些网站的页面设计都非常朴实,没有太多花哨的效果,运用普通的制作软件就能够制作完成,但他们的页面只需要看一眼就能够让人马上识别它是谁,这时因为它们不仅向访问者传达了新闻等网站的信息,更传递了自己独特的风格。很多初学者把掌握网页制作软件的使用看做是网站制作的最基本的技能,但事实上并非完全如此,软件的掌握是短期就能速成的,而且新的软件层出不穷,功能越来越强大,要全部掌握这些图案件和功能是不可能的。因此,网站最重要的一个原则是创意。
商业站点的风格特征是什么:⑴公司徽标或商标应当出现在页面最上方,尽可能做到色彩醒目,同时占用版面小⑵可以采用主题图形产品广告来突出公司形象与风格。主题图形或产品广告应精心设计,给浏览者以良好的第一映像。⑶主要栏目一般采用图文并茂的超链接实现,要考虑到主要栏目图片、文字之间的色彩配合,同时要和主题图形相互衬托,主题图形如果较大,则栏目必须缩小。⑷不要把主要栏目和次要栏目都显示在同一页面上。可以通过站点组织图表示网站的结构布局,或者采用JavaScript来生成可以展开的“目录树”⑸商业网站一般都有固定的栏目页面,如Support(技术支持)、Service(服务)、AboutUs(关于公司)等。这些栏目不是网站的主要栏目,不需要采用很醒目的方式出现,但是他们应位于比较方便用户单击的位置,可以采用出项在网页顶端(或底端)的细长的导航条的方式。⑹必须建立站内搜索引擎,以方便浏览者在站内查找所需要的信息。
简述网站的设计流程:⑴初始商讨:主要收集该站点核心的关键信息,确定包括站点的目标用户,要发布的内用及开发Web服务器平台。⑵构思:设计师格局收集的信息,开始构思站点内容的组织,栏目的设置,页面的基本结构等等。通常,站点开发人员要把这些构思用方案的形式呈现给顾客,这个方案要包括整个网站的结构,不同的布局设计及导航方式⑶综合内容:页面设计师开始制作一些初始页面图样,这些图样可用Photoshop等程序来创建,然后。设计师将配以文字的图样打印出来与顾客反复讨论,修改⑷页面布局和导航:一旦客户同意了这些综合内容,页面设计师就开始编制Web页面,站点导航页被编制到页面中,让客户看到页面初始效果。⑸图形制作:如果客户同意了站点的外观设计,网页设计师将大量制作所需的图形,并进行图形优化。⑹内容流程:利用各种网页技术(如CSS,Java,Flash),把客户的书面材料和相关图形有机地结合在一起。⑺测试:在站点被提交客户之前,站点开发人员要彻底测试每个Web页面和链接,并进行修补、恢复。⑻验收交付:一旦开始验收工作,客户要对站点进行大量的测试,找出排版和内容方面的错误,同时反馈给站点开发人员进行必要的修改,在做完了必要的修正后,可以开始向外界宣传站点,正式启用站点。
除创意之外,网站设计还需考虑的基本原则:⑴网页内容要便于阅读⑵站点内容要精、专合及时更新⑶注重色彩搭配⑷考虑带宽⑸要考虑不同浏览器,不同分辨率的情况⑹提交交互性⑺简单即为美
简述网站设计中应注意的几个方面:网页设计需要遵从一定的通用规则,必须按照一定的规则、想法来实现。网页设计的原则不仅体现在网页的风格、层次构思和网页的页面构思中,还包括更多更广的设计思想。网页设计部应该从设计者本身出发,而必须要从访问者的角度来思考问题。共有8个方面注意:⑴网站的设计目的决定设计方案⑵浏览者的需求第一位⑶页面的有效性⑷页面布局的保持统一性⑸使用表格和适当的帧结构来设计网页⑹谨慎使用图片⑺平面设计意识⑻减少Java Applet和其他多媒体的使用。
试总结网页色彩搭配的原理:⑴色彩的鲜明性。网页的色彩要鲜艳,容易引人注目 ⑵色彩的独立性。要有与众不同的色彩,使得大家对你的印象强烈 ⑶色彩的适合性。就是说色彩和你表达的内容气氛相适合。如粉色体现女性站点的柔和。⑷色彩的联想性。不同色彩会产生不同的联想,蓝色想到天空,黑色想到黑夜,红色想到喜事等,选择色彩要和你网页的内涵相关联。
常用图像格式有哪些:PCX、TIFF、BMP、EPS 、TGA、GIF、JPEG、RAW、PSD、PDF 、PhotoCD、PICT
向量图的有点与缺点:优点:与分辨率无关,用户可以对图形进行任意放大或缩小,而不会影响它的清晰度和光滑性;便于修改,通过调整其控制点位置,可轻松修改其形状。缺点:不易制作色彩丰富的图像,而且绘制出来的图像也不是很逼真。
HTML中主要有哪些可用的表单元素:经常使用的表单元素包括表单标记;表单语速标记(