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JVM是运行在操作系统之上的,它与硬件没有直接的交集。 JVM直接翻译为Java虚拟机但实际应该是Java虚拟机规范。
Sun公司的HotSpot、 BEA公司的JRockit、 IBM公司的J9 VM
提起HotSpot VM,相信所有Java程序员都知道,它是Sun JDK和OpenJDK中所带的虚拟机,也是目前使用范围最广的Java虚拟机。但不一定所有人都知道的是,这个目前看起来“血统纯正”的虚拟机在最初并非由Sun公司开发, 而是由一家名为“Longview Technologies”的小公司设计的; 甚至这个虚拟机最初并非是为Java语言而开发的,它来源于Strongtalk VM,而这款虚拟机中相当多的技术又是来源于一款支持Self语言实现“达到C语言50%以上的执行效率”的目标而设计的虚拟机,Sun公司注意到了这款虚拟机在JIT编译上有许多优秀的理念和实际效果,在1997年收购了Longview Technologies公司,从而获得了HotSpot VM。
BEA公司02年从Appeal Virtual Machines收购获得,专注于服务端应用,曾经号称世界上速度最快的虚拟机在2008年和2009年,Oracle公司分别收购了BEA公司和Sun公司,这样Oracle就同时拥有了两款优秀的Java虚拟机: JRockit VM和HotSpot VM。Oracle公司宣布在不久的将来(大约应在发布JDK 8的时候)会完成这两款虚拟机的整合工作,使之优势互补。整合的方式大致上是在HotSpot的基础上,移植JRockit的优秀特性,譬如使用JRockit的垃圾回收器与MissionControl服务,使用HotSpot的JIT编译器与混合的运行时系统。
J9是IBM公司开发的虚拟机,其为IBM公司各种产品的执行平台。
类加载器, 复杂加载class文件。 class文件在文件开头有特定的文件标示。
ClassLoader只负责class文件的加载, 至于它是否可以运行, 则由Execution Engine决定。
Car.class 相当于是我们编写的类模板, 封装着属性和行为, 但是.class文件是存储在物理内存中的。 我们通过ClassLoader类的加载, 加载到JVM中, 此时可以得到Car Class这里的Car。 Class就相当于是JVM中的模板, 那么创建Car实例都是一样的。 我们之前学过反射, 那么我们知道通过反射可以获取属性和行为, 就是因为我们获取到了JVM中的Car Class。
\lib
目录中的, 或者被 -Xbootclasspath
参数所指定的路径中的, 并且是虚拟机识别的类库。 用户无法直接使用。 就相当于是为什么我们可以通过new创建出来对象。sun.misc.Launcher$AppClassLoader
实现。它负责 \lib\ext
目录中的,或者被 java.ext.dirs
系统变量所指定的路径中的所有类库。用户可以直接使用。sun.misc.Launcher$AppClassLoader
实现。是ClassLoader中 getSystemClassLoader()
方法的返回值。它负责用户路径 ClassPath
所指定的类库。用户可以直接使用。如果用户没有自己定义类加载器,默认使用这个。public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//Object类是系统提供的
Object obj = new Object();
//Demo是自己创建的
Demo demo = new Demo();
//分别获取Object和Demo类中给的ClassLoader
//获取反射对象的三种方式
//1.通过对象.getClass
//2.通过类名.class
//3.Class.forName(类的全限定名)
System.out.println("ClassLoader is:"+obj.getClass().getClassLoader());
System.out.println("----------------------------------分割线---------------------------------------");
System.out.println("ClassLoader is:"+demo.getClass().getClassLoader());
System.out.println("ClassLoader father is:"+demo.getClass().getClassLoader().getParent());
System.out.println("ClassLoader grandfather is:"+demo.getClass().getClassLoader().getParent().getParent());
/**
* getClassLoader打印是null的原因
* 提到这里不得不提一下jvm的类加载机制。自上而下加载,自下而上检查。
* Bootstrap ClassLoader是由C++编写的,它本身是虚拟机的一部分,所以它并不是一个JAVA类,也就是无法在java代码中获取它的引用,
* JVM启动时通过Bootstrap类加载器加载rt.jar等核心jar包中的class文件,所以当系统类通过.getClass或是.class都是由它加载。
* 然后呢,我们通过执行自定义类的打印发现,JVM初始化sun.misc.Launcher并创建AppClassLoader和 Extension ClassLoader实例。
* ExtClassLoader设置为AppClassLoader的父加载器。Bootstrap没有父加载器,但是它却可以作用一 个ClassLoader的父加载器。
* 比如ExtClassLoader。这也可以解释之前通过ExtClassLoader的getParent方法获取为Null的现象。
* 具体为什么是这个原因,下面就给大家解释一下
*
* ps:这里需要注意的是父加载器不是父类
* 这些类可以在jdk安装目录中的jre文件夹中lib文件夹下有一个rt.jar包可以通过压缩的方式打开然后通过包名的形式找到对应和也会发现Object.class也是存在的,
* 这就是为什么说我们创建的类默认继承于Object
* Object类在于java.lang.Object下边
*/
}
}
一个类加载器查找class和resource时,是通过“委托模式”进行的,它首先判断这个class是不是已经加载成功,如果没有的话它并不是自己进行查找,而是先通过父加载器,然后递归下去,直到Bootstrap ClassLoader,如果Bootstrap classloader找到了,直接返回,如果没有找到,则一级一级返回,最后到达自身去查找这些对象。这种机制就叫做双亲委托。
可以看到2根箭头,蓝色的代表类加载器向上委托的方向,如果当前的类加载器没有查询到这个class对象已经加载就请求父加载器(不一定是父类)进行操作,然后以此类推。直到Bootstrap ClassLoader。如果Bootstrap ClassLoader也没有加载过此class实例,那么它就会从它指定的路径中去查找,如果查找成功则返回,如果没有查找成功则交给子类加载器,也就是ExtClassLoader,这样类似操作直到终点,也就是我上图中的红色箭头示例。 用序列描述一下:
沙箱机制也就是双亲委派模型的安全机制。
// 在写代码中,系统会提供对应的系统类给我们使用,比如String字符串,那么我们来进行一个模拟操作, 自定义一个java.lang.String类
package java.lang;
/**
* 创建一个String类包名和类名完全和系统中的String一致
*/
public final class String {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("谈恋爱吗?做监狱的那种!");
}
}
// 当我们执行的时候回发现:
// 错误: 在类 java.lang.String 中找不到 main 方法, 请将 main 方法定义为: public static void main(String[] args) 否则JavaFX应用程序类必须扩展javafx.application.Application
// 代码中是明明有main的为什么会出错就是时双亲委托中的沙箱机制了
// 自定义的java.lang.String类永远都不会被加载进内存。
// 因为首先是最顶端的类加载器加载系统的java.lang.String 类,最终自定义的类加载器无法加载java.lang.String类这样一来的好处就是可以保证不被恶意的修改系统中原有的类
了解:
双亲委托和沙箱机制不是绝对安全的因为可以写自定义ClassLoader,自定义的类加载器里面强制加载自定义的 java.lang.String 类,不去通过调用父加载器 ,完成类的加载. 当ClassLoader加载成功后,Execution Engine执行引擎负责解释命令,提交操作系统执行。
我们可以发现Object类中有很多方法是使用native修饰,并且没有方法体,那说明这些方法超出了Java的范围。 所以底层实现需要使用JNI--->Java Native Interface。
native修饰的方法就是告诉java本身,此时需要调用外部的本地类库即C/C++类库来执行这个方法
本地接口的作用是融合不同的编程语言为 Java 所用,它的初衷是融合 C/C++程序,Java 诞生的时候是 C/C++横行的时候,要想立足,必须有调用 C/C++程序,于是就在内存中专门开辟了一块区域处理标记为native的代码,它的具体做法是 Native Method Stack中登记 native方法,在Execution Engine 执行时加载native libraies。目前该方法使用的越来越少了,除非是与硬件有关的应用,比如通过Java程序驱动打印机或者Java系统管理生产设备,在企业级应用中已经比较少见。因为现在的异构领域间的通信很发达,比如可以使用 Socket通信,也可以使用WebService等等,不多做介绍。
它的具体做法是Native Method Stack中登记native方法,在Execution Engine 执行时加载本地方法库。
问题:现在我们发现虚拟机中有Java栈和本地方法栈两个栈区,那么我们在创建对象或是声明变量的时候对应的变量或对象是在Java栈还是本地方法栈中呢?
Person p = new Person();
那么对象p是在Java栈还是本地方法栈?
不带native的进入到Java栈中,只有带native的进入到本地方法栈,所以p对象是在Java栈中,而我们平时所说的栈就是Java栈。
每个线程都有一个程序计数器,是线程私有的,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码(用来存储指向下一条指令的地址,也即将要执行的指令代码),由执行引擎读取下一条指令,是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不记。
pc寄存器的作用:
public class Demo {
public static void show1() {}
public static void show2() {}
public static void show3() {}
public static void main(String[] args) {
/*
*当执行代码的时候都是到是从上至下顺序执行
*可以发现代码中是调用了三个方法,那么这个三个方法也是顺序执行
*那么这个三个方法是如何计入顺序执行的呢?
*就是PC寄存器
*/
show1();
show2();
show3();
}
}
方法区是被所有线程共享,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法如构造函数,接口代码也在此定义。简单说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区属于共享区间。
存放在方法区的:静态变量+常量+类信息(构造方法/接口定义)+运行时常量池存在方法区中
ps:只要是被线程私有独享的一律没有会后,只有是线程共享才能有回收
ps:有一句对但是是废话的一句话, 程序=算法+数据结构 实际应该是 程序= 框架+业务逻辑
介绍两个数据结构:
ps:栈中main方法一定是在栈底
栈也叫栈内存,主管Java程序的运行,是在线程创建时创建,它的生命期是跟随线程的生命期,线程结束栈内存也就释放,对于栈来说不存在垃圾回收问题,只要线程一结束该栈就Over,生命周期和线程一致,是线程私有的。
栈中存储什么: 8种基本类型的变量+对象的引用变量+实例方法都是在函数的栈内存中分配
栈帧中主要保存3 类数据:
栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在,栈帧是一个内存区块,是一个数据集,是一个有关方法(Method)和运行期数据的数据集,当一个方法A被调用时就产生了一个栈帧 F1,并被压入到栈中。
A方法又调用了 B方法,于是产生栈帧 F2 也被压入栈,
B方法又调用了 C方法,于是产生栈帧 F3 也被压入栈,
……
执行完毕后,先弹出F3栈帧,再弹出F2栈帧,再弹出F1栈帧……
StackOverflflowError:抛出这个错误是因为递归太深。 其实真正的原因是因为Java线程操作是基于栈的,当调用方法内部方法也就是进行一次递归的时候就会把当前方法压入栈直到方法内部的方法执行完全之后,就会返回上一个方法,也就是出栈操作执行上一个方法。
只要我们知道错误发生的原因了。当出现相就的问题就可以快速定位问题,迅速解决问题。
一个JVM实例只存在一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。类加载器读取了类文件后,需要把类、方法、常变量放到堆内存中,保存所有引用类型的真实信息,以方便执行器执行,堆内存分为三部分:
新生区是类的诞生、成长、消亡的区域,一个类在这里产生,应用,最后被垃圾回收器收集,结束生命。新生区又分为两部分: 伊甸区(Eden space)和幸存者区(Survivor pace) ,所有的类都是在伊甸区被new出来的。幸存区有两个: 0区(Survivor 0 space)和1区(Survivor 1 space)。当伊甸园的空间用完时,程序又需要创建对象,JVM的垃圾回收器将对伊甸园区进行垃圾回收(Minor GC)即轻量垃圾回收,将伊甸园区中的不再被其他对象所引用的对象进行销毁。然后将伊甸园中的剩余对象移动到幸存 0区。若幸存 0区也满了,再对该区进行垃圾回收,然后移动到 1 区。那如果1 区也满了呢?再移动到养老区。若养老区也满了,那么这个时候将产生MajorGC(FullGC)即重量垃圾回收,进行养老区的内存清理。若养老区执行了Full GC之后发现依然无法进行对象的保存,就会产生OOM异常“OutOfMemoryError”。
如果出现java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space异常,说明Java虚拟机的堆内存不够。原因有二:
7.3. 永久区
永久存储区是一个常驻内存区域,用于存放JDK自身所携带的 Class,Interface 的元数据,也就是说它存储的是运行环境必须的类信息,被装载进此区域的数据是不会被垃圾回收器回收掉的,关闭 JVM 才会释放此区域所占用的内存。
如果出现java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space,说明是Java虚拟机对永久代Perm内存设置不够。一般出现这种情况,都是程序启动需要加载大量的第三方jar包。例如:在一个Tomcat下部署了太多的应用。或者大量动态反射生成的类不断被加载,最终导致Perm区被占满。
实际而言,方法区(Method Area)和堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储虚拟机加载的:类信息+普通常量+静态常量+编译器编译后的代码等等,虽然JVM规范将方法区描述为堆的一个逻辑部分,但它却还有一个别名叫做Non-Heap(非堆),目的就是要和堆分开。
对于HotSpot虚拟机,很多开发者习惯将方法区称之为“永久代(Parmanent Gen)” ,但严格本质上说两者不同,或者说使用永久代来实现方法区而已,永久代是方法区(相当于是一个接口interface)的一个实现,jdk1.7的版本中,已经将原本放在永久代的字符串常量池移走。
ps:直白一点其实就是方法区就是永久带的一种落地实现
常量池(Constant Pool)是方法区的一部分,Class文件除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息就是常量池,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。
9.2. Java8
Java8之后将最初的永久代取消了,由元空间取代。
9.3. Java调优内存量计算
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory() ;
//返回 Java 虚拟机试图使用的最大内存量。
long totalMemory = Runtime.getRuntime().totalMemory() ;
//返回 Java 虚拟机中的内存总量。
System.out.println("MAX_MEMORY = " + maxMemory + "(字节)、" + (maxMemory / (double)1024 / 1024) + "MB");
System.out.println("TOTAL_MEMORY = " + totalMemory + "(字节)、" + (totalMemory / (double)1024 / 1024) + "MB");
}
}
// 发现默认的情况下分配的内存是总内存的“1 / 4”、而初始化的内存为“1 / 64”
// MAX_MEMORY = 3799515136(字节)、3623.5MB
// TOTAL_MEMORY = 257425408(字节)、245.5MB
VM参数
用新生代大小/1024+养老代大小/1024 = 初始化的大小
来看一下OOM
先修改VM参数:-Xms8m -Xmx8m -XX:+PrintGCDetails
import java.util.Random;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
String str = "1234567" ;
while(true) {
str += str + new Random().nextInt(88888888) + new Random().nextInt(999999999) ;
}
}
}
在Eclipes中Help--->Install New Software中
下载地址: http://download.eclipse.org/mat/1.7/update-site/
import java.util.ArrayList;
public class Demo {
byte[] byteArray = new byte[1024*1024];
public static void main(String[] args) {
int count = 1;
ArrayList list = new ArrayList<>();
try {
while(true) {
list.add(new Demo());
count++;
}
} catch(Exception e) {
System.out.println("*****************count"+count);
e.printStackTrace();
}
}
}
-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryErrorOOM时导出堆到文件。
运行设置
-Xms1m -Xmx8m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError
执行完代码后刷新工程出现
回去看代码会发现在catch中的输出是没有输出,而是一场打印是出来了。 所以这个就是一个小技巧了就是通过其父类进行抓起将Exception修改成Throwable即可。
Garbage Collection, 简称GC, 是分代垃圾收集算法。 频繁收集Yong区, 较少收集Old区, 基本不动Perm区。
JVM在进行GC时,并非每次都对上面三个内存区域一起回收的,大部分时候回收的都是指新生代。 因此GC按照回收的区域又分了两种类型,一种是普通GC(minor GC),一种是全局GC(major GC or Full GC), 普通GC(minor GC):只针对新生代区域的GC。 全局GC(major GC or Full GC):针对年老代的GC,偶尔伴随对新生代的GC以及对永久代的GC。
11.3. GC4大算法
无法解决循环引用的问题, 不被Java采纳。
年轻代中使用的是MinorGC,这种GC算法采用的是复制算法。
Minor GC会把Eden中的所有活的对象都移到Survivor区域中,如果Survivor区中放不下,那么剩下的活的对象就被移到Old generation中,也即一旦收集后,Eden是就变成空的了。 当对象在 Eden ( 包括一个 Survivor 区域,这里假设是 from 区域 ) 出生后,在经过一次 Minor GC 后,如果对象还存活,并且能够被另外一块 Survivor 区域所容纳( 上面已经假设为 from 区域,这里应为 to 区域,即 to 区域有足够的内存空间来存储 Eden 和 from 区域中存活的对象 ),则使用复制算法将这些仍然还存活的对象复制到另外一块 Survivor 区域 ( 即 to 区域 ) 中,然后清理所使用过的 Eden 以及 Survivor 区域 ( 即 from 区域 ),并且将这些对象的年龄设置为1,以后对象在 Survivor 区每熬过一次 Minor GC,就将对象的年龄 + 1,当对象的年龄达到某个值时 ( 默认是 15 岁,通过-XX:MaxTenuringThreshold 来设定参数),这些对象就会成为老年代。
-XX:MaxTenuringThreshold — 设置对象在新生代中存活的次数
年轻代中的GC,主要是复制算法(Copying)
HotSpot JVM把年轻代分为了三部分:1个Eden区和2个Survivor区(分别叫from和to)。默认比例为8:1:1, 一般情况下,新创建的对象都会被分配到Eden区(一些大对象特殊处理),这些对象经过第一次Minor GC后,如果仍然存活,将会被移到Survivor区。对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就会增加1岁,当它的年龄增加到一定程度时,就会被移动到年老代中。因为年轻代中的对象基本都是朝生夕死的(90%以上),所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法,复制算法的基本思想就是将内存分为两块,每次只用其中一块,当这一块内存用完,就将还活着的对象复制到另外一块上面。复制算法不会产生内存碎片。
在GC开始的时候,对象只会存在于Eden区和名为“From”的Survivor区,Survivor区“To”是空的。紧接着进行GC,Eden区中所有存活的对象都会被复制到“To”,而在“From”区中,仍存活的对象会根据他们的年龄值来决定去向。年龄达到一定值(年龄阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置)的对象会被移动到年老代中,没有达到阈值的对象会被复制到“To”区域。经过这次GC后,Eden区和From区已经被清空。这个时候,“From”和“To”会交换他们的角色,也就是新的“To”就是上次GC前的“From”,新的“From”就是上次GC前的“To”。不管怎样,都会保证名为To的Survivor区域是空的。Minor GC会一直重复这样的过程,直到“To”区被填满,“To”区被填满之后,会将所有对象移动到年老代中。
因为Eden区对象一般存活率较低,一般的,使用两块10%的内存作为空闲和活动区间,而另外80%的内存,则是用来给新建对象分配内存的。一旦发生GC,将10%的from活动区间与另外80%中存活的eden对象转移到10%的to空闲区间,接下来,将之前90%的内存全部释放,以此类推。
缺点:
复制算法它的缺点也是相当明显的。 1、它浪费了一半的内存,这太要命了。 2、如果对象的存活率很高,我们可以极端一点,假设是100%存活,那么我们需要将所有对象都复制一遍,并将所有引用地址重置一遍。复制这一工作所花费的时间,在对象存活率达到一定程度时,将会变的不可忽视。 所以从以上描述不难看出,复制算法要想使用,最起码对象的存活率要非常低才行,而且最重要的是,我们必须要克服50%内存的浪费。
11.3.3. 标记清除法(Mark-Sweep)
老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。
当堆中的有效内存空间(available memory)被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被称为stop the world),然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除。 标记:从引用根节点开始标记所有被引用的对象。标记的过程其实就是遍历所有的GC Roots,然后将所有GC Roots可达的对象 标记为存活的对象。 清除:遍历整个堆,把未标记的对象清除。 缺点:此算法需要暂停整个应用,会产生内存碎片用通俗的话解释一下标记/清除算法,就是当程序运行期间,若可以使用的内存被耗尽的时候,GC线程就会被触发并将程序暂停,随后将依旧存活的对象标记一遍,最终再将堆中所有没被标记的对象全部清除掉,接下来便让程序恢复运行。
缺点:
老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。
在整理压缩阶段,不再对标记的对像做回收,而是通过所有存活对像都向一端移动,然后直接清除边界以外的内存。 可以看到,标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被清理掉。如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销。
标记/整理算法不仅可以弥补标记/清除算法当中,内存区域分散的缺点,也消除了复制算法当中,内存减半的高额代价
缺点:
标记/整理算法唯一的缺点就是效率也不高,不仅要标记所有存活对象,还要整理所有存活对象的引用地址。从效率上来说,标记/整理算法要低于复制算法。
内存效率:复制算法>标记清除算法>标记整理算法(此处的效率只是简单的对比时间复杂度,实际情况不一定如此)。 内存整齐度:复制算法=标记整理算法>标记清除算法。 内存利用率:标记整理算法=标记清除算法>复制算法。
可以看出,效率上来说,复制算法是当之无愧的老大,但是却浪费了太多内存,而为了尽量兼顾上面所提到的三个指标,标记/整理算法相对来说更平滑一些,但效率上依然不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,又比标记/清除多了一个整理内存的过程
难道就没有一种最优算法吗? 猜猜看,下面还有
回答:无,没有最好的算法,只有最合适的算法。==========>分代收集算法。
年轻代(Young Gen)
年轻代特点是区域相对老年代较小,对像存活率低。这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率只和当前存活对像大小有关,因而很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过hotspot中的两个survivor的设计得到缓解。
老年代(Tenure Gen)
老年代的特点是区域较大,对像存活率高。
这种情况,存在大量存活率高的对像,复制算法明显变得不合适。一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。
Mark阶段的开销与存活对像的数量成正比,这点上说来,对于老年代,标记清除或者标记整理有一些不符,但可以通过多核/线程利用,对并发、并行的形式提标记效率。
Sweep阶段的开销与所管理区域的大小形正相关,但Sweep“就地处决”的特点,回收的过程没有对像的移动。使其相对其它有对像移动步骤的回收算法,仍然是效率最好的。但是需要解决内存碎片问题。
Compact阶段的开销与存活对像的数据成开比,如上一条所描述,对于大量对像的移动是很大开销的,做为老年代的第一选择并不合适。
基于上面的考虑,老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。以hotspot中的CMS回收器为例,CMS是基于Mark-Sweep实现的,对于对像的回收效率很高,而对于碎片问题,CMS采用基于Mark-Compact算法的Serial Old回收器做为补偿措施:当内存回收不佳(碎片导致的Concurrent Mode Failure时),将采用Serial Old执行Full GC以达到对老年代内存的整理。
ps:堆外内存是可以通过java中的未公开的Unsafe和NIO包下ByteBuffffer来创建堆外内存