UNITY3D 实现暂停(Coroutine)

   前断时间在做一个游戏项目,为了实现暂停还有游戏逻辑中用yield,自己写了一个类。代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
// if want gameobject pause Updata function, Please extend this class
public abstract class MyMonoBehaviour : MonoBehaviour {
	
	//public abstract IEnumerator MyUpdate();
	//public abstract IEnumerator MyStart();
	protected bool pause = false;
	private bool first;
	
	public abstract void SystemUpdate();
	
	public void Pause(){
		pause = true;
	}
	
	public void Resume(){
		pause = false;
	}
	
	bool isStart;
	void Start () {
		first = true;
		isStart = true;
 	}
	
	bool isRuning;
	void OnDisable(){
		isRuning = false;
	}
 
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if(first){
			first = false;
			return;
		}
		
		if(isStart){
			if(pause == false){
				StartCoroutine("MyStart");	
				//print("myStart");
				isStart = false;
			}
		}
		
		if(pause == false){
			//StartCoroutine("SystemUpdate");
			SystemUpdate();
		}
		
		if(isRuning == false){
			StartCoroutine(_MyUpdate());
			isRuning = true;
		}
		
 	}
	
	IEnumerator _MyUpdate(){
		//print("pause"+pause);
		while(true){
			if(pause == false){
				
				yield return StartCoroutine("MyUpdate");
			}
			else{
				yield return null;
			}
		}
 	} 
	
}
使用方法:需要用到暂停的组件,原来继承于MonoBehaviour 改为继承这个类。

原来的Update 改成MyUpdate。如果还需要用原来的的Update就该成 SystemUpdate。

研究的不够彻底,有兴趣的朋友可以一起讨论



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