刀剑神域:SAO、ALO等VRMMO游戏,为什么会让桐人君如此沉迷?

在全世界的范围内,由原川砾所创作的《刀剑神域》被认为是动漫神作之一,至少从西方国家的动漫排行来看,它的地位竟然比海贼王、火影忍者的地位都要高。之所以如此,除了它既是一般的热血番之外,而且其异世界的主题,以虚拟世界的网络游戏作为切入,俘虏了不少网络世界二次元迷的心。

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《刀剑神域》的流行至少印证了网络游戏,对于新世代的年轻人有着超出一般的吸引力。故事发生的背景当时就被设定发生在2022年(距今不过3、4年的光景)。当然,这也从反面印证了作者对网络游戏超乎一般的敏感和嗅觉,在体感VR或AR游戏还仅停留在概念的层面时,作者已经敏锐地探索了VRMMO游戏的真情实感。

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实际上,虚拟世界或网络化生存,已经成为当今世界的另一种独特的生存体验,因此其特殊的魅力早已为许多网络游戏迷所熟悉。那么,借助游戏主角桐谷和人的体验,原川砾为我们揭示了为什么VRMMO游戏如此让人沉迷。

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作为SAO的受害者之一,桐人在游戏中体验过真实世界中的死亡体验,并见证了这一自我拯救过程中的残酷和无情。尽管他说过不会抛弃任何一名队友,结果他却在游戏中以欺骗的方式害死了最信任自己的幸。这种负罪感让他选择成为了独自攻略的独行玩家,直到遇到同样信任并喜欢上他的亚丝娜。

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在这场残酷的求生之战中,桐人还曾亲手扼杀了某些活生生的生命,尽管是以正义为名,即为了讨伐以杀戮玩家为自身任务的杀人工会微笑棺木的成员。“这虽然是游戏,却不是闹着玩的”。在完全潜行的网络世界中,有过这样体验的人,在常人眼中,可能都是不太正常的吧。

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这样的游戏不仅危险,而且毒害心理。当人们有机会以亲身体验的方式感受过杀戮或竞争的快感,是否会将这种游戏中的体验直接转移到现实生活。实际上,桐人自己也无法回答。

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但是,当他有机会亲手毁掉VRMMO的游戏世界,也就是受天才茅场晶彦之托,拿到世界种子的时候,他是有权处置这个曾经让他沉迷其中,但又深陷危险的世界的存在的。

但是,他的选择是,让这样的种子继续在世界各地的服务器中生根发芽。为什么会这样呢?在某种程度上说,桐人已经完全沉迷于VRMMO的世界之中,在这个人为的虚拟世界中,所有的体验都是真实人生之外的另一种体验。在其中的喜与悲,最终都会与真实的生活世界发生某种关联。

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正如他所说的那样,在这个世界内,至少我还有一个女朋友呢。是的,某种程度上,游戏世界弥补了现实世界的某种缺陷或不足,又深刻地影响了现实世界的一切。所以,VR的虚拟游戏世界其实是真实世界的某种投射。

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