程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。 ------ 生命周期
线程(thread):进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
进程可以细化为多个线程。
每个线程,拥有自己独立的:虚拟机栈、程序计数器
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
单核CPU:其实是假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。多个线程交替进行。
多核CPU:才能更好的发挥多线程的效率。
一个Java应用程序java.exe,其实至少个线程: main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
并行:多个cpu同时执行多个任务。
并发:一个cpu(采用时间片)同时执行多个任务。
背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
2.提高计算机系统CPU的利用率
3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
1.程序需要同时执行两个或多个任务。
2.程序需要实现一些需要等待的任务时,用户输入,文件读写,网络操作,搜索等。
3.需要一些后台运行的程序时。
步骤:
1.创建一个继承于Thread类的子类
2.重写Thread类的run()方法 —> 将此线程执行的操作声明在run()中
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
代码实现:
/*
例子:遍历100以内的所有的偶数
*/
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
// myThread.run();
//问题二:在启动一个线程,遍历以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行,会报IllegalThread
// myThread.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread2.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 ==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
}
测试Thread中的常用方法:
3.1 调度策略
时间片
抢占式:高优先级的线程抢占CPU
3.2 Java的调度方法
3.3 线程的优先级等级
3.4 涉及的方法
3.5 说明
注意:
线程通信:wait() / notify() / notifyAll():此三个方法定义在Object类中。
3.6 线程的分类:一种是守护线程,一种是用户线程。
/**
* 创建多线的方式一:通过继承Thread类的方式
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张
* 存在线程安全问题,待解决。
*
* @Author: Guohai
* @Date: 2020-06-22 17:14
*/
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window w1 = new Window();
Window w2 = new Window();
Window w3 = new Window();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
class Window extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票的票号为:" +ticket);
ticket --;
}else {
break;
}
}
}
}
步骤:
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象类:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
代码实现:
/**
* 创建多线的方式二:实现Runnable接口方式
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张
* 存在线程安全问题,待解决。
*
* @Author: Guohai
* @Date: 2020-06-22 19:10
*/
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window1 implements Runnable{
/*
此处不用static修饰的原因,因为上面类中的方法仅仅new了一个类的对象,
所以个Thread对象实际上只是使用了同一个对象的票。
*/
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" +ticket);
ticket --;
}else {
break;
}
}
}
}
开发中:优先选择,实现Runnable接口的方式。
原因:
1.实现的方式没有类的单继承性的局限性。
2.实现的方式更适合处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run() ,将线程执行的逻辑声明在run()中。
后续知识的学习及扩充
多线程(2)
多线程(3)
多线程(4)
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