Unity学习笔记(25)——Audio

今天时间没安排好,十二点多才开始学,加上不知道开始什么新的课程,走了点弯路,最终选了简单的音频,一共只有12个节教程,今天学前2节。

1.Audio Listener很简单,和相机绑在一起,相当于是游戏中的耳朵。Audio Source中基础的部分之前学过,这次主要是看看3D的部分。有三种衰减的曲线,对数衰减、线性衰减和自定义衰减,应该代表的是不同距离的声音大小吧。在之前SpaceShooter的工程里试了一下,没试出具体的差异。倒是Clips中右上角的三个按钮,自动播放、循环和播放,之前没注意

Unity学习笔记(25)——Audio_第1张图片
右上角三个按钮方便先听再放声音

2.Audio Mixer混音器,之前没接触过的新东西,可以用来处理多个音频的,在AudioSource的Output中可以选择创建好的Mixer,整体调节频率,音量。同时还可以在Mixer中创建多个Group,把不同的声音的Output选择不同的Group,可以按照Group的层级关系来调整各个音频的频率和音量。

3.混音器上的S、M、B分别代表Solo、Mute、和Bypass,其中前两者代表只播放或者只静音所选的Group,第三个需要配合效果使用,可以单独听被滤过的声音。


今天学的这些短时间内应该用不上……又是权当了解吧

2018.11.14 1:48

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