简单的说,smali就是Dalvik VM内部执行的核心代码。它有自己的一套语法,下面即将介绍,如果有JNI开发经验的童鞋则能够很快明白。
或许有人问,既然类是用LpackageName/objectName;来表示,那类里面的内部类又如何在smali中引用呢?答案是:LpackageName/objectName$subObjectName;。也就是在内部类前加“$”符号,关于“$”符号更多的规则将在后面谈到。
下面开始进一步分析smali中的具体例子,取鳄鱼小顽皮中的WMWActivity.smali来分析(怎么获得请参考下一节的APK反编译之二:工具介绍,暂时先介绍smali语法),它的内容大概是这样子的:
.class public Lcom/disney/WMW/WMWActivity;
.super Lcom/disney/common/BaseActivity;
.source "WMWActivity.java"
# interfaces
.implements Lcom/burstly/lib/ui/IBurstlyAdListener;
# annotations
.annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;
value = {
Lcom/disney/WMW/WMWActivity$MessageHandler;,
Lcom/disney/WMW/WMWActivity$FinishActivityArgs;
}
.end annotation
# static fields
.field private static final PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String; = "installationId"
//...
# instance fields
.field private _activityPackageName:Ljava/lang/String;
//...
# direct methods
.method static constructor ()V
.locals 3
.prologue
//...
return-void
.end method
.method public constructor ()V
.locals 3
.prologue
//...
return-void
.end method
.method static synthetic access$100(Lcom/disney/WMW/WMWActivity;)V
.locals 0
.parameter "x0"
.prologue
.line 37
invoke-direct {p0}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->initIap()V
return-void
.end method
.method static synthetic access$200(Lcom/disney/WMW/WMWActivity;)Lcom/disney/common/WMWView;
.locals 1
.parameter "x0"
.prologue
.line 37
iget-object v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView;
return-object v0
.end method
//...
#virtual methods
.method public captureScreen()V
.locals 4
.prologue
//...
goto :goto_0
.end method
.method public didScreenCaptured()V
.locals 6
.prologue
//...
goto :goto_0
.end method
看得一头雾水的话那是正常的。现在我将逐一解析,理解这些符号的含义令你在后面注入代码的时候事半功倍。
1、smali中的继承、接口、包信息首先看看开头的几行:
.class public Lcom/disney/WMW/WMWActivity;
.super Lcom/disney/common/BaseActivity;
.source "WMWActivity.java"
# interfaces
.implements Lcom/burstly/lib/ui/IBurstlyAdListener;
# annotations
.annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;
value = {
Lcom/disney/WMW/WMWActivity$MessageHandler;,
Lcom/disney/WMW/WMWActivity$FinishActivityArgs;
}
.end annotation
1-3行定义的是基本信息:这是一个由WMWActivity.java编译得到的smali文件(第3行),它是com.disney.WMW这个package下的一个类(第1行),继承自com.disney.common.BaseActivity(第2行)。
5-6行定义的是接口信息:这个WMWActivity实现了一个com.burstly.lib.ui这个package下(一个广告SDK)的IBurstyAdListener接口。
8-14行定义的则是内部类:它有两个成员内部类——MessageHandler和FinishActivityArgs,内部类将在后面小节中会有提及。
在继续分析之前,有些东西需要先说明一下。前面说过,Dalvik VM与JVM的最大的区别之一就是Dalvik VM是基于寄存器的。基于寄存器是什么意思呢?也就是说,在smali里的所有操作都必须经过寄存器来进行:本地寄存器用v开头数字结尾的符号来表示,如v0、v1、v2、...参数寄存器则使用p开头数字结尾的符号来表示,如p0、p1、p2、...特别注意的是,p0不一定是函数中的第一个参数,在非static函数中,p0代指“this”,p1表示函数的第一个参数,p2代表函数中的第二个参数…而在static函数中p1才对应第一个参数(因为Java的static方法中没有this方法)。本地寄存器没有限制,理论上是可以任意使用的,下面是例子:
const/4 v0, 0x0
iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->isRunning:Z
# static fields
.field private static final PREFS_INSTALLATION_ID
java/lang/String; = "installationId"
//...
# instance fields
.field private _activityPackageName java/lang/String;
//...
sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String;
看例子:
iget-object v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView;
sput-object v3, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->globalIapHandler:Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;
但是不同成员变量中的static和instance之分,而是direct和virtual之分。那么direct method和virtual method有什么区别呢?直白地讲,direct method就是private函数,其余的public和protected函数都属于virtual method。所以在调用函数时,有invoke-direct,invoke-virtual,另外还有invoke-static、invoke-super以及invoke-interface等几种不同的指令。当然其实还有invoke-XXX/range 指令的,这是参数多于4个的时候调用的指令,比较少见,了解下即可。
顾名思义就是调用static函数的,因为是static函数,所以比起其他调用少一个参数,例如:
invoke-static {}, Lcom/disney/WMW/UnlockHelper;->unlockCrankypack()Z
这里注意到invoke-static后面有一对大括号“{}”,其实是调用该方法的实例+参数列表,由于这个方法既不需参数也是static的,所以{}内为空。
invoke-direct {p0}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->getGlobalIapHandler()Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;
sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->shareHandler:Landroid/os/Handler;
invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/os/Handler;->removeCallbacksAndMessages(Ljava/lang/Object;)V
这里相信大家都已经明白了,主要搞清楚v0是shareHandler,它的类型是android/os/Handler,v3是传递给removeCallbackAndMessage方法的Ljava/lang/Object参数就可以了。
在Java代码中调用函数和返回函数结果是一条语句完成的,而在smali里则需要分开来完成,在使用上述指令后,如果调用的函数返回非void,那么还需要用到move-result(返回基本数据类型)和move-result-object(返回对象)指令:
const/4 v2, 0x0
invoke-virtual {p0, v2}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->getPreferences(I)Landroid/content/SharedPreferences;
move-result-object v1
v1保存的就是调用getPreferences(int)方法返回的SharedPreferences实例。
invoke-virtual {v2}, Ljava/lang/String;->length()I
move-result v2
v2保存的则是调用String.length()返回的整型。
.method protected onDestroy()V
.locals 0
.prologue
.line 277
invoke-super {p0}, Lcom/disney/common/BaseActivity;->onDestroy()V
.line 279
return-void
.end method
.method protected onDestroy()V
.locals 1
.prologue
.line 277
const/4 v0, 0x1
iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->exited:Z
invoke-super {p0}, Lcom/disney/common/BaseActivity;->onDestroy()V
.line 279
return-void
.end method
以上一些smali语法规则可以点击参照
http://code.google.com/p/smali/wiki/TypesMethodsAndFields