算法入门经典:大理石在哪儿

大理石在哪儿(where is the marble? , UVa 10474)


前言:好好努力,在研一参加一次关于ACM竞赛,完成本科的期望。


问题:
现有N个大理石,每个大理石上写了一个非负整数、首先把各数从小到大排序;然后回答Q个问题。每个问题问是否有一个大理石写着某个整数x,如果是,还要回答哪个大理石上写着x。排序后的大理石从左到右编号为1~N。
(在样例中,为了节约篇幅,所有大理石的数合并到一行,所有问题也合并到一行。)

样例输入:
4 1
2 3 5 1
5
5 2
1 3 3 3 1
2 3
 
样例输出:
CASE# 1:
5 found at 4
CASE# 2:
2 not found

3 found at 3 


代码:
//大理石在哪
#include 
#include 
using namespace std;

const int maxn = 10000;

int main()
{
	int num, ques, x, a[maxn], kase = 0;
	while(scanf("%d%d", &num, &ques) == 2 && num){
		printf("CASE# %d:\n", ++kase);
		for(int i = 0; i < num; i++)
			scanf("%d", &a[i]);
		sort(a, a+num);              //排序
		while(ques --){
			scanf("%d", &x);
			int p = lower_bound(a, a+num, x) - a;      //在已排序数组a中找x
			if(a[p] == x)
				printf("%d found at %d\n", x, p+1);
			else
				printf("%d not found\n", x);
		}	
	}
	return 0;
}


总结:

主要学习了STL,然后就是 lower_bound( ) ;

int p = lower_bound(a, a+num, x) - a;
这段代码让我思考好一会,主要是因为忘了a是一个数组, lower_bound( )返回的是一个迭代器,-a相当于减去a的首地址,返回的p即是它们之间的距离。


关于此函数的拓展使用:

一个数组number序列为:4,10,11,30,69,70,96,100.设要插入数字3,9,111.pos为要插入的位置的下标则(注:number为数组名)


pos = lower_bound( number, number + 8, 3) - number,pos = 0.即number数组的下标为0的位置。
pos = lower_bound( number, number + 8, 9) - number, pos = 1,即number数组的下标为1的位置(即10所在的位置)。
pos = lower_bound( number, number + 8, 111) - number, pos = 8,即number数组的下标为8的位置(但下标上限为7,所以返回最后一个元素的下一个元素)。

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