问题描述
小B最近迷上了华容道,可是他总是要花很长的时间才能完成一次。于是,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面,华容道是否根本就无法完成,如果能完成,最少需要多少时间。
小B玩的华容道与经典的华容道游戏略有不同,游戏规则是这样的:
1.在一个n*m棋盘上有n*m个格子,其中有且只有一个格子是空白的,其余n*m-1个格子上每个格子上有一个棋子,每个棋子的大小都是1*1的;
2.有些棋子是固定的,有些棋子则是可以移动的;
3.任何与空白的格子相邻(有公共的边)的格子上的棋子都可以移动到空白格子上。
游戏的目的是把某个指定位置可以活动的棋子移动到目标位置。给定一个棋盘,游戏可以玩q次,当然,每次棋盘上固定的格子是不会变的,但是棋盘上空白的格子的初始位置、指定的可移动的棋子的初始位置和目标位置却可能不同。
第i次玩的时候,空白的格子在第EXi行第EYi列,指定的可移动棋子的初始位置为第SXi行第SYi列,目标位置为第TXi行第TYi列。
假设小B每秒钟能进行一次移动棋子的操作,而其他操作的时间都可以忽略不计。
请你告诉小B每一次游戏所需要的最少时间,或者告诉他不可能完成游戏。
输入格式
第一行有3个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,依次表示n,m和q;
接下来的n行每行有 m 个整数,描述一个n*m的棋盘。每两个整数之间用一个空格隔开,每个整数描述棋盘上一个格子的状态,0表示该格子上的棋子是固定的,1表示该格子上的棋子可以移动或者该格子是空白的。
接下来的q行,每行包含6个整数依次是EXi,EYi,SXi,SYi,TXi,TYi,每两个整数之间用一个空格隔开,表示每次游戏空白格子的位置,指定棋子的初始位置和目标位置。
输出格式
输出有q行,每行包含1个整数,表示每次游戏所需要的最少时间,如果某次游戏无法完成目标则输出−1。
样例输入
3 4 2
0 1 1 1
0 1 1 0
0 1 0 0
3 2 1 2 2 2
1 2 2 2 3 2
样例输出
2
-1
此题一开始容易想到爆搜,及记录当前空白块的位置和起始块的位置,用(X1,Y1,X2,Y2)这个四元数组来记录状态直接搜,尝试发现只有30分。
观察移动的方式,可以发现如果要移动,那么需要移动的块和空白块必须相邻,于是我们可以改进一下我们的状态,用(X1,Y1,K)来表示,X1,Y1记录需要移动的块的位置,K表示空白块在该块的(上,下,左,右)四个位置。
于是我们可以用图论来解决,建边的时候讨论每一个点的4个状态分别移动到(上下左右)四个位置所需要的操作步数,这个用宽搜就可以实现,具体来讲,我们需要知道将空白块移动到目标位置,并且不经过需要移动的块所需的步数,连完边之后用最短路跑跑,跑4次最短路取达到终点的最短路径即可。
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#define N 12345
#define M 1234567
using namespace std;
//1 上 4 下 2 左 3 右
struct node{int x,y,s;node(int a,int b,int c){x=a;y=b;s=c;}};
int n,m,q,map[32][32],id[32][32][5],tot,ans;
int ex,ey,sx,sy,tx,ty;
int dx[4]={-1,0,0,1},dy[4]={0,-1,1,0};
int TOT,LA[N],NE[M],EN[M],LE[M];
int dis[N];
queue<int>Q;
queue P;
bool F[32][32],mark[N];
int GX(int x,int k)//找到对应位置的点坐标
{
if(k==1)return x-1;
if(k==4)return x+1;
return x;
}
int GY(int y,int k)
{
if(k==2)return y-1;
if(k==3)return y+1;
return y;
}
void ADD(int x,int y,int z)
{
TOT++;
EN[TOT]=y;
LE[TOT]=z;
NE[TOT]=LA[x];
LA[x]=TOT;
}
int Find(int x1,int y1,int x2,int y2,int x,int y)
//找到从(x1,y1)到(x2,y2)的最短路径且不经过(x,y)
{
if(x1==x2&&y1==y2)return 0;
int i,j,k,xx,yy;
memset(F,0,sizeof(F));
while(P.size())P.pop();
P.push(node(x1,y1,0));
F[x1][y1]=1;
while(!P.empty())
{
for(i=0;i<4;i++)
{
xx=P.front().x+dx[i];
yy=P.front().y+dy[i];
if(map[xx][yy]!=0&&(xx!=x||yy!=y))
{
if(xx==x2&&yy==y2)return P.front().s+1;
if(F[xx][yy])continue;
F[xx][yy]=1;
P.push(node(xx,yy,P.front().s+1));
}
}
P.pop();
}
return -1;
}
int SPFA(int u)
{
int i,x,y;
memset(dis,60,sizeof(dis));
dis[u]=0;mark[u]=1;Q.push(u);
while(Q.size())
{
x=Q.front();
Q.pop();
mark[x]=0;
for(i=LA[x];i;i=NE[i])
{
y=EN[i];
if(dis[y]>dis[x]+LE[i])
{
dis[y]=dis[x]+LE[i];
if(!mark[y])mark[y]=1,Q.push(y);
}
}
}
int sum=dis[0];
if(dis[id[tx][ty][1]]1]];
if(dis[id[tx][ty][2]]2]];
if(dis[id[tx][ty][3]]3]];
if(dis[id[tx][ty][4]]4]];
if(sum==dis[0])return -1;
return sum;
}
int main()
{
int i,j,k,p,x,y,z,x1,y1,x2,y2;
scanf("%d%d%d",&n,&m,&q);
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)scanf("%d",&map[i][j]);
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
for(k=1;k<=4;k++)id[i][j][k]=++tot;
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
for(k=1;k<=4;k++)
{
x1=GX(i,k);y1=GY(j,k);
if(map[i][j]==0||map[x1][y1]==0)continue;
for(p=0;p<4;p++)
{
x=i+dx[p];
y=j+dy[p];
if(map[x][y]!=0)
{
if(x==x1&&y==y1)ADD(id[i][j][k],id[x][y][5-k],1);
else
{
z=Find(x1,y1,x,y,i,j);
if(z!=-1)ADD(id[i][j][k],id[x][y][4-p],z+1);
}
}
}
}
while(q--)
{
scanf("%d%d%d%d%d%d",&ex,&ey,&sx,&sy,&tx,&ty);
if(sx==tx&&sy==ty){puts("0");continue;}//注意特判
ans=1e9;
for(i=1;i<=4;i++)
{
x=GX(sx,i);y=GY(sy,i);
if(map[x][y]==0)continue;
z=Find(ex,ey,x,y,sx,sy);
if(z!=-1)
{
k=SPFA(id[sx][sy][i]);
if(k!=-1)ans=min(ans,k+z);
}
}
if(ans==1e9)puts("-1");
else printf("%d\n",ans);
}
}