NSRunLoop
是iOS
中的消息处理机制,执行完某个事件后线程不会退出,而是进入休眠状态,当再次监测到需要出发事件时,线程激活,继续处理事件,处理完成后再次进入休眠while
循环RunLoop
, 因为cocoa
框架为我们创建了一个默认的RunLoop
RunLoop
的主要作用
App
中的各种事件(手势、定时器、Selector
等)CPU
资源、提高程序性能:该做任务的时候做任务,没事干的时候休息RunLoop
和线程的关系
RunLoop
对象RunLoop
保存在一个全局的Dictionary
里, 线程作为key
, RunLoop
作为value
RunLoop
对象, RunLoop
会在第一次获取线程时创建RunLoop
会在线程结束时销毁RunLoop
已经自动获取(创建), 子线程默认没有开启RunLoop
iOS
开发中RunLoop
有两套API
框架, 分别是
Foundation
的NSRunLoop
Core Foundation
的CFRunLoopRef
CFRunLoopRef
是基于C
语言的开源框架, 有兴趣的可以到源码地址下载源码, 不过没有C
语言功底的只怕很难看懂NSRunLoop
是对CFRunLoopRef
的有一层封装, 是OC
语法的框架RunLoop
对象// 获取当前线程的RunLoop
[NSRunLoop currentRunLoop];
// 获取主线程的RunLoop
[NSRunLoop mainRunLoop];
// 获取主线程的RunLoop
CFRunLoopGetMain();
// 获取当前线程的RunLoop
CFRunLoopGetCurrent();
NSRunLoop
是不开源的, 但是CFRunLoopRef
却是开源的, 从源码地址下载CFRunLoopRef
的源码Core Foundation
中CFRunLoopRef
有以下5个相关的类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopRef
CFRunLoopRef
对象的主要核心代码如下
typedef struct __CFRunLoop * CFRunLoopRef;
struct __CFRunLoop {
// 线程对象
pthread_t _pthread;
// 无序集合
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
// 当前mode
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
};
主要属性介绍
CFMutableSetRef
是一个无序的集合, 在上面的代码中存储的都是CFRunLoopModeRef
对象_modes
存储的是所有的mode
对象_currentMode
是指当前的mode
CFRunLoopModeRef
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
// mode名称
CFStringRef _name;
Boolean _stopped;
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
};
_name
: 该__CFRunLoopMode
的名称_sources0
和_sources1
: 一个无序集合, 存储的都是CFRunLoopSourceRef
对象_observers
: 一个有序集合数组,存储的都是CFRunLoopObserverRef
对象_timers
: 一个有序集合数组,存储的都是CFRunLoopTimerRef
对象CFRunLoopModeRef
代表RunLoop
的运行模式RunLoop
只能对应一个线程, 却包含若干个Mode
,每个Mode
又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
RunLoop
启动时只能选择其中一个Mode
,作为currentMode
同样只能有一个Mode
,只能退出当前Loop
,再重新选择一个Mode
进入,Source0/Source1/Timer/Observer
能分隔开来,互不影响Mode
里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer
,RunLoop
会立马退出mode
FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSDefaultRunLoopMode;
FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSRunLoopCommonModes;
UIKIT_EXTERN NSRunLoopMode const UITrackingRunLoopMode;
CF_EXPORT const CFRunLoopMode kCFRunLoopDefaultMode;
CF_EXPORT const CFRunLoopMode kCFRunLoopCommonModes;
kCFRunLoopDefaultMode
(NSDefaultRunLoopMode
):App
的默认Mode
,通常主线程是在这个Mode
下运行UITrackingRunLoopMode
:界面跟踪Mode
,用于ScrollView
追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode
影响kCFRunLoopCommonModes
(NSRunLoopCommonModes
): 并不是某一种特定的mode
, 而是通用模式, 包括kCFRunLoopDefaultMode
和UITrackingRunLoopMode
CFRunLoopObserverRef
是观察者,能够监听RunLoop
所有的状态改变。
可以监听的时间点有如下几种:
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
// 即将进入Loop
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
// 即将处理Timer
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
// 即将处理Source
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
// 即将进入休眠
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
// 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
// 即将退出Loop
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
// 所有状态
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
在主线程监听所有的状态
// 创建observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"kCFRunLoopEntry");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"kCFRunLoopExit");
break;
default:
break;
}
});
// 吧observer添加到RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
// 释放
CFRelease(observer);
从上图可以看出消息类型大概可以分出两种, 第一种类型又可以细分为三种, 这三种都是异步执行的
监听程序的mach ports
,ports
可以简单的理解为:内核通过port
这种方式将信息发送,而mach
则监听内核发来的port
信息,然后将其整理,打包发给runloop
由开发人员自己发送, 苹果也提供了一个CFRunLoopSource
来帮助处理, 简单介绍核心实:
runloop
能够处理的样式,即第一步定义的输入源。它类似Mach
的功能NSObject类提供了很多方法供我们使用,这些方法是添加到runloop的,所以如果没有开启runloop的话,不会运行
/// 主线程
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
/// 指定线程
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
/// 针对当前线程, 延迟调用
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
/// 取消,在当前线程,和上面两个方法对应
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(nullable id)anArgument;
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;
aSelector
, 一般情况下aSelector
会添加到指定线程的runloop
wait
参数设为YES
,那么aSelector
会直接在指定线程运行,不再添加到runloop
;wait
参数设为YES
, 意味着要等待aSelector
执行完成之后才回去执行后面的逻辑根据苹果在文档里的说明,RunLoop
内部的逻辑大致如下:
未查看RunLoop
的执行流程, 我们可以新建一个项目, 并简单加一个触发事件, 如下所示
bt
命令后, 就能看到完整的执行流程了UIApplicationMain
CFRunLoopRunSpecific
__CFRunLoopRun
__CFRunLoopDoSources0
[UIResponder touchesBegan:withEvent:]
触发函数了CFRunLoop.c
文件, 搜索CFRunLoopRunSpecific
方法, 就是核心代码了, 一起来看看吧/// RunLoop的实现, 大概在文件的2622行
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { {
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, false);
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// __CFRunLoopRun中具体要做的事情
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
/// 11. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
return result;
}
// __CFRunLoopRun的实现, 进入loop, 大概在文件的2304行
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
int32_t retVal = 0;
do {
// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
// 4. 处理block
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
// 5. 处理Source0
Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
// 如果处理Source0的结果是rrue
if (sourceHandledThisLoop) {
// 再次处理block
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
}
Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
// 6. 如果有Source1 (基于port) 处于ready状态,直接处理这个Source1然后跳转去处理消息。
if (__CFRunLoopWaitForMultipleObjects(NULL, &dispatchPort, 0, 0, &livePort, NULL)) {
// 如果有Source1, 就跳转到handle_msg
goto handle_msg;
}
// 7. 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
__CFRunLoopSetSleeping(rl);
// 7. 调用mach_msg等待接受mach_port的消息。线程将进入休眠, 等待别的消息来唤醒当前线程
// 一个基于 port 的Source 的事件。
// 一个 Timer 到时间了
// RunLoop 自身的超时时间到了
// 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
__CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
// 8. 通知Observers: 结束休眠, RunLoop的线程刚刚被唤醒了
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
// 收到消息,处理消息。
handle_msg:;
if (/* 被timer唤醒 */) {
// 01. 处理Timer
__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())
} else if (/* 被gcd唤醒 */) {
// 02. 处理gcd
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
} else { // 被Source1唤醒
// 处理Source1
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls) || sourceHandledThisLoop;
}
// 9. 处理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
// 10. 设置返回值, 根据不同的结果, 处理不同操作
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
// 被外部调用者强制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (0 == retVal);
return retVal;
}
从上面的代码可以看到RunLoop
其内部是一个do-while
循环; 当你调用CFRunLoopRun()
时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回
RunLoop
的核心是基于mach port
的,其进入休眠时调用的函数是mach_msg()
Mach
本身提供的API
非常有限,而且苹果也不鼓励使用Mach
的API
API
非常基础,如果没有这些API
的话,其他任何工作都无法实施Mach
中,所有的东西都是通过自己的对象实现的,进程、线程和虚拟内存都被称为”对象”Mach
的对象间不能直接调用,只能通过消息传递的方式实现对象间的通信。Mach
中最基础的概念,消息在两个端口 (port
) 之间传递,这就是Mach
的IPC
(进程间通信) 的核心。Mach
的消息定义是在
头文件的,很简单:
typedef struct {
mach_msg_header_t header;
mach_msg_body_t body;
} mach_msg_base_t;
typedef struct {
mach_msg_bits_t msgh_bits;
mach_msg_size_t msgh_size;
mach_port_t msgh_remote_port;
mach_port_t msgh_local_port;
mach_port_name_t msgh_voucher_port;
mach_msg_id_t msgh_id;
} mach_msg_header_t;
Mach
消息实际上就是一个二进制数据包 (BLOB),其头部定义了当前端口local_port
和目标端口remote_port
API
进行的,其option
标记了消息传递的方向:mach_msg_return_t mach_msg(
mach_msg_header_t *msg,
mach_msg_option_t option,
mach_msg_size_t send_size,
mach_msg_size_t rcv_size,
mach_port_name_t rcv_name,
mach_msg_timeout_t timeout,
mach_port_name_t notify
);
mach_msg()
函数实际上是调用了一个Mach
陷阱(trap
),即函数mach_msg_trap()
,陷阱这个概念在Mach
中等同于系统调用mach_msg_trap()
时会触发陷阱机制,切换到内核态;内核态中内核实现的mach_msg()
函数会完成实际的工作mach_msg()
, 如果没有消息就让线程休眠,有消息就唤醒线程RunLoop
的核心就是一个mach_msg()
(见上面代码的第7步),RunLoop
调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送port
消息过来,内核会将线程置于等待状态iOS
的App
,然后在App
静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在mach_msg_trap()
这个地方NSRunLoop
应用实践解决NSTimer
在滑动时停止工作的问题
CFRunLoopMode
主要使用的一般有三种Mode
DefaultMode
是App
平时所处的状态,TrackingRunLoopMode
是追踪ScrollView
滑动时的状态Timer
并加到DefaultMode
时,Timer
会得到重复回调,但此时滑动一个TableView
时,RunLoop
会将mode
切换为TrackingRunLoopMode
,这时Timer
就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
// 在xib中添加一个可滚动的UITextView
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView;
@property (assign, nonatomic) NSInteger timerCount;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 添加一个定时器
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerClick) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)timerClick {
NSLog(@"--------%ld", (long)self.timerCount++);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"touchesBegan");
}
@end
scheduledTimerWithTimeInterval
方式添加的NSTimer
会默认被添加到DefaultMode
中UITextView
的时候, 从打印结果可以看到, 定时器停止执行了, 结束滚动UITextView
的时候, 定时器方法会继续执行2019-08-20 21:46:01.986843+0800 RunLoop[86811:3484205] --------0
2019-08-20 21:46:02.986723+0800 RunLoop[86811:3484205] --------1
2019-08-20 21:46:03.986040+0800 RunLoop[86811:3484205] --------2
2019-08-20 21:46:04.986274+0800 RunLoop[86811:3484205] --------3
2019-08-20 21:46:05.272525+0800 RunLoop[86811:3484205] touchesBegan
2019-08-20 21:46:12.291035+0800 RunLoop[86811:3484205] --------4
2019-08-20 21:46:12.986318+0800 RunLoop[86811:3484205] --------5
2019-08-20 21:46:13.986197+0800 RunLoop[86811:3484205] --------6
2019-08-20 21:46:14.986735+0800 RunLoop[86811:3484205] --------7
Timer
,在两个Mode
中都能得到回调Timer
分别加入这两个Mode
Timer
加入到顶层的RunLoop
的commonModeItems
中commonModeItems
被RunLoop
自动更新到所有具有Common
属性的Mode
里去CommonModes
并不是一个真的模式,它只是一个标记NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"--------%ld", (long)self.timerCount++);
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];