学习笔记:acquire-release初步理解

#include 
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#include 
using namespace std;

atomic g_flag;
int g_payload[10240];

void init(){

    //[STORE操作]: 一个庞大耗时的数据处理
    std::for_each(g_payload, g_payload+10240, [](int &n){ n=1; });

    //安放一个“栅栏”
    //第一个作用:禁止本指令之前的store操作被私自移动到本指令之后。
    //          这意味着[A操作]不能在本指令之后执行
    //          也这意味着[SET操作]这个写操作,不能提前执行于本指令。
    //第二个作用:将之前的store操作,commit到主内存
    //          这意味着g_payload中的数据不会只停留在CPU二级缓存等机构中,要强制送达到老窝中。
    atomic_thread_fence(memory_order_release);

    //[SET操作]:发布标志位,表示数据已经准备好了。
    //        此操作是原子的,在本程序环境下,意味着另外一个线程只能读到g_flag是0或者1,不可能发生读出奇怪的值
    //        memory_order_relaxed意味着不对本指令前后的操作做特殊要求。
    g_flag.store(1,memory_order_relaxed);
}

void user()
{
    while(true){

        //原子的读取标志位,如果标志位被置位,则认为init线程已经把数据送到主内存了
        int tmp = g_flag.load(memory_order_relaxed);
        if (tmp!=1) continue;

        //安放一个“栅栏”
        //第一个作用: 禁止[load操作]提前于本指令执行
        //           防止后续的load操作读到cache中缓存的数据,可以简单的认为把cache清空
        //           这样自然就无法cache命中,而只能从主内存中读取数据
        atomic_thread_fence(memory_order_acquire);

         //[load操作]
        int sum=0;
        std::for_each(g_payload, g_payload+10240, [&sum](int &n){ sum+=n; });

        assert( sum==10240 );

        break;
    }
}

void test ()
{
    //数据全部初始化
    g_flag=0;
    std::for_each(g_payload, g_payload+10240, [](int &n){ n=0; });

    //启动各线程
    thread t1(&user);
    thread t2(&init);

    t1.join();
    t2.join();

    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
}

int main(){

    for (int i=0;i<1000;++i){
        test();
    }

    cout<<"Passed!"<

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