设计模式之七大原则-合成复用原则(Composite Reuse Principle)

1.基本介绍

  • 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
  • 合成复用原则又叫做合成/聚合原则。该原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象, 使之成为新对象的一部分,新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的

2. 合成与聚合的区别

  • 合成和聚合是关联的特殊情况。聚合用来表示"拥有"关系或者整体与部分的关系;而合成则用来表示一种强得多的“拥有”关系。在一个合成关系里面,部分和整体的生命周期是一样的。一个合成的新的对象完全拥有对其组成部分的支配权,包括它们的创建和销毁等。使用程序语言的术语来说。组合而成的新对象对组成部分的内存分配、内存释放有绝对的责任

3.复用的基本种类

1) 合成/聚合复用

  • 优点
    新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口;
    这种复用是黑箱复用,因为成分对象的内部细节是新对象所看不见的;
    这种复用支持包装且所需的依赖较少;
    每一个新的类可以将焦点集中在一个任务上;
    复用可以在运行时动态进行,新对象可以使用合成/聚合关系将新的责任委派到合适的对象。

  • 缺点
    通过这种方式复用建造的系统会有较多的对象需要管理

2)继承复用

  • 优点
    新的实现较为容易,因为基类的大部分功能可以通过继承关系自动进入派生类;
    修改或扩展继承而来的实现较为容易。
  • 缺点
    继承复用破坏包装,因为继承将基类的实现细节暴露给派生类,这种复用也称为白箱复用;
    如果基类的实现发生改变,那么派生类的实现也不得不发生改变;
    从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,不够灵活。

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