VC托盘程序详解

(一)  原理
1、最小化的原理:首先要将窗口隐藏,然后 在右下角绘制图标。
2、恢复的原理:将窗口显示,再将托盘中的图片删除。
(二)程序实现
1、自定义消息WM_SHOWTASK: #define WM_SHOWTASK (WM_USER +1)
2、在MFC的::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)函数体中增加一个命令响应                        
            if(nID==SC_MINIMIZE)
               ToTray(); //最小化到托盘的函数
 
3、在消息映射中添加 ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,OnShowTask),其中WM_SHOWTASK是消息名,
OnShowTask是自己定义的消息响应函数,后面有说明。
(三)具体函数内容
1、最小化到托盘函数
void CMyDlg::ToTray()
{
    NOTIFYICONDATA nid; 
    nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); 
    nid.hWnd=this->m_hWnd; 
    nid.uID=IDR_MAINFRAME; 
    nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ; 
    nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称 
    nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); 
    strcpy(nid.szTip,"程序名称");    //信息提示条 
    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);    //在托盘区添加图标 
    ShowWindow(SW_HIDE);    //隐藏主窗口
}
 
2、恢复界面函数
在头文件中定义消息响应函数afx_msg LRESULT OnShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) ;
//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为 
LRESULT CMyDlg::OnShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) 

    if(wParam!=IDR_MAINFRAME) 
        return 1; 
    switch(lParam) 
    {    
        case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭” 
        { 
   
            LPPOINT lpoint=new tagPOINT; 
            ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置 
            CMenu menu; 
            menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单 
            //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已 
            //隐藏),将程序结束。 
            menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭"); 
            //确定弹出式菜单的位置 
            menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); 
            //资源回收 
            HMENU hmenu=menu.Detach(); 
            menu.DestroyMenu(); 
            delete lpoint; 
        } 
           break; 
        case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理 
        { 
            this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿 
            DeleteTray();
        } 
           break; 
        default:
           break;
    } 
    return 0; 

 
3、删除托盘图标函数
void CMyDlg::DeleteTray()
{
  NOTIFYICONDATA nid; 
  nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); 
  nid.hWnd=this->m_hWnd; 
  nid.uID=IDR_MAINFRAME; 
  nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ; 
  nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称 
  nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); 
  strcpy(nid.szTip,"程序名称");    //信息提示条为“计划任务提醒” 
  Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid);    //在托盘区删除图标 
}
/***该系统需要处理的任务栏状态区的消息***/  
typedef struct _NOTIFYICONDATA {  
    DWORD cbSize;        //结构体的大小,以字节为单位  
    HWND hWnd;           //窗口的句柄  
    UINT uID;            //应用程序定义的任务栏图标的标识符  
    UINT uFlags;         //此成员表明具体哪些其他成员为合法数据  
    UINT uCallbackMessage;   //应用程序定义的消息标示  
    HICON hIcon;         //增加、修改或删除的图标的句柄  
    TCHAR szTip[64];     //指向一个以\0结束的字符串的指针  
    DWORD dwState;       //Version 5.0,图标的状态  
    DWORD dwStateMask;   //Version 5.0. 指明dwState成员的那些位可以被设置或者访问  
    TCHAR szInfo[256];   //指向一个以\0结束的字符串的指针,字符串的内容为气球提示内容  
    union {  
        UINT uTimeout;   //表示气球提示超时的时间,单位为毫秒,此时间后气球提示将消失  
        UINT uVersion;   //用来设置使用Windows 95 还是 Windows 2000风格的图标消息接口  
    };  
    TCHAR szInfoTitle[64];   //指向一个以\0结束的字符串的指针。字符串的内容为气球提示的标题  
    DWORD dwInfoFlags;   //设置此成员用来给气球提示框增加一个图标,增加的图标出现在气球提示标题的左侧  
    GUID guidItem;       //保留  
    HICON hBalloonIcon;  //用于Windows Vista或更高版本的自定义气球图标  
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;  


注:在单文档中,在框架类中添加OnSysCommd消息响应
单文档的托盘程序
一、NOTIFYICONDATA结构     
    
  ----   NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息、图标对应的窗口等内容。其定义为:     
    
          typedef   struct   _NOTIFYICONDATA   {     
                  DWORD   cbSize;                     
  //以字节为单位的这个结构的大小   
                  HWND   hWnd;           
  //接收托盘图标通知消息的窗口句柄   
                  UINT   uID;   //应用程序定义的该图标的ID号   
                  UINT   uFlags;                       
  //设置该图标的属性   
                  UINT   uCallbackMessage;         
  //应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd   
                  HICON   hIcon;                           
  //图标的句柄   
              char   szTip[64];                       
      //鼠标停留在图标上显示的提示信息   
          }   NOTIFYICONDATA,   *PNOTIFYICONDATA;   
  该结构中,成员uFlags可以使下列之一或组合:   
          NIF_ICON                 设置成员hIcon有效   
          NIF_MESSAGE         设置成员uCallbackMessage有效   
          NIF_TIP                       设置成员szTip有效   
    
  ----   二、Shell_NotifyIcon函数     
  ----   全局函数Shell_NotifyIcon()   用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:     
    
                        WINSHELLAPI     BOOL     WINAPI     
        Shell_NotifyIcon(   DWORD   dwMessage,     
                  PNOTIFYICONDATA   pnid);   
    
  ----   Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针;   dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一:     
                              NIM_ADD                           增加图标   
                              NIM_DELETE                     删除图标   
                              NIM_MODIFY                     修改图标   
    
  ----   三、托盘图标程序设计示例     
  ----   首先我们用AppWizard创建一个不基于文档/视图结构的应用程序Tray。我们并不想在应用程序启动时显示主窗口,所以删除应用程序类CTrayApp中InitInstance()函数中的以下两句使主窗口显示的代码:     
    
  pFrame->ActivateFrame();   
  pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);   
                    在CMainFrame类中加入NOTIFYICONDATA结构的保护成员变量   
    m_tnid,并在其OnCreate函数中return   
    语句前加入生成托盘图标的代码:   
    
  m_tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);   
  m_tnid.hWnd=this->m_hWnd;   
  m_tnid.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;   
  m_tnid.uCallbackMessage=MYWM_NOTIFYICON;       
  //用户定义的回调消息   
  CString   szToolTip;   
  szToolTip=_T("托盘图标实例");   
                                        _tcscpy(m_tnid.szTip,   szToolTip);   
  m_tnid.uID=IDR_MAINFRAME;   
  HICON   hIcon;   
  hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);   
  m_tnid.hIcon=hIcon;   
  ::Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_tnid);   
  if(hIcon)::DestroyIcon(hIcon);   
    
  ----   回调消息的ID应在主框架类的头函数中定义:     
    #define     MYWM_NOTIFYICON     WM_USER+1   
    
  ----   为了处理图标回调消息,如鼠标左键双击、鼠标右键单击消息,我们重载WindowProc()函数。此外,我们还希望在主框架窗口最小化时图标不在任务栏的空白区出现,在此函数中同时作相应处理。     
                      LRESULT   CMainFrame::WindowProc   
      (UINT   message,   WPARAM   wParam,   LPARAM                   
      lParam)     
                    {   
  switch(message){   
    
  case   MYWM_NOTIFYICON:                 
  //如果是用户定义的消息   
  if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK)   
  {     //鼠标双击时主窗口出现   
  AfxGetApp()->m_pMainWnd->   
  ShowWindow(SW_SHOW);   
  }   
  else   if(lParam==WM_RBUTTONDOWN){     
  //鼠标右键单击弹出菜单   
          CMenu   menu;   
    
          menu.LoadMenu(IDR_RIGHT_MENU);     
  //载入事先定义的菜单   
          CMenu*   pMenu=menu.GetSubMenu(0);   
          CPoint   pos;   
          GetCursorPos(&pos);   
                                                    pMenu->TrackPopupMenu   
        (TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,   
  pos.x,pos.y,AfxGetMainWnd());   
  }   
  break;   
  case   WM_SYSCOMMAND:             
  //如果是系统消息   
  if(wParam==SC_MINIMIZE){     
  //接收到最小化消息时主窗口隐藏   
              AfxGetApp()->m_pMainWnd->   
      ShowWindow(SW_HIDE);   
              return   0;   
  }   
  break;   
  }   
  return   CFrameWnd::WindowProc   
  (message,   wParam,   lParam);   
                    }   
    
  ----   为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入:     
  ::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_tnid);   
    
  ----   至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变,就象金山词霸在主窗口打开与暂停取词时图标有所改变一样。     
  ----   本程序在VC++6.0,Windows98/2000   Professional下调试通过。

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