(一) 原理
1、最小化的原理:首先要将窗口隐藏,然后 在右下角绘制图标。
2、恢复的原理:将窗口显示,再将托盘中的图片删除。
(二)程序实现
1、自定义消息WM_SHOWTASK: #define WM_SHOWTASK (WM_USER +1)
2、在MFC的::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)函数体中增加一个命令响应
if(nID==SC_MINIMIZE)
ToTray(); //最小化到托盘的函数
3、在消息映射中添加 ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,OnShowTask),其中WM_SHOWTASK是消息名,
OnShowTask是自己定义的消息响应函数,后面有说明。
(三)具体函数内容
1、最小化到托盘函数
void CMyDlg::ToTray()
{
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"程序名称"); //信息提示条
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid); //在托盘区添加图标
ShowWindow(SW_HIDE); //隐藏主窗口
}
2、恢复界面函数
在头文件中定义消息响应函数afx_msg LRESULT OnShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) ;
//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
LRESULT CMyDlg::OnShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return 1;
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{
LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
//增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
//隐藏),将程序结束。
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");
//确定弹出式菜单的位置
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
//资源回收
HMENU hmenu=menu.Detach();
menu.DestroyMenu();
delete lpoint;
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
{
this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿
DeleteTray();
}
break;
default:
break;
}
return 0;
}
3、删除托盘图标函数
void CMyDlg::DeleteTray()
{
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"程序名称"); //信息提示条为“计划任务提醒”
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid); //在托盘区删除图标
}
/***该系统需要处理的任务栏状态区的消息***/
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize; //结构体的大小,以字节为单位
HWND hWnd; //窗口的句柄
UINT uID; //应用程序定义的任务栏图标的标识符
UINT uFlags; //此成员表明具体哪些其他成员为合法数据
UINT uCallbackMessage; //应用程序定义的消息标示
HICON hIcon; //增加、修改或删除的图标的句柄
TCHAR szTip[64]; //指向一个以\0结束的字符串的指针
DWORD dwState; //Version 5.0,图标的状态
DWORD dwStateMask; //Version 5.0. 指明dwState成员的那些位可以被设置或者访问
TCHAR szInfo[256]; //指向一个以\0结束的字符串的指针,字符串的内容为气球提示内容
union {
UINT uTimeout; //表示气球提示超时的时间,单位为毫秒,此时间后气球提示将消失
UINT uVersion; //用来设置使用Windows 95 还是 Windows 2000风格的图标消息接口
};
TCHAR szInfoTitle[64]; //指向一个以\0结束的字符串的指针。字符串的内容为气球提示的标题
DWORD dwInfoFlags; //设置此成员用来给气球提示框增加一个图标,增加的图标出现在气球提示标题的左侧
GUID guidItem; //保留
HICON hBalloonIcon; //用于Windows Vista或更高版本的自定义气球图标
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
注:在单文档中,在框架类中添加OnSysCommd消息响应
单文档的托盘程序
一、NOTIFYICONDATA结构
---- NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息、图标对应的窗口等内容。其定义为:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize;
//以字节为单位的这个结构的大小
HWND hWnd;
//接收托盘图标通知消息的窗口句柄
UINT uID; //应用程序定义的该图标的ID号
UINT uFlags;
//设置该图标的属性
UINT uCallbackMessage;
//应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd
HICON hIcon;
//图标的句柄
char szTip[64];
//鼠标停留在图标上显示的提示信息
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
该结构中,成员uFlags可以使下列之一或组合:
NIF_ICON 设置成员hIcon有效
NIF_MESSAGE 设置成员uCallbackMessage有效
NIF_TIP 设置成员szTip有效
---- 二、Shell_NotifyIcon函数
---- 全局函数Shell_NotifyIcon() 用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI
Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid);
---- Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针; dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一:
NIM_ADD 增加图标
NIM_DELETE 删除图标
NIM_MODIFY 修改图标
---- 三、托盘图标程序设计示例
---- 首先我们用AppWizard创建一个不基于文档/视图结构的应用程序Tray。我们并不想在应用程序启动时显示主窗口,所以删除应用程序类CTrayApp中InitInstance()函数中的以下两句使主窗口显示的代码:
pFrame->ActivateFrame();
pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
在CMainFrame类中加入NOTIFYICONDATA结构的保护成员变量
m_tnid,并在其OnCreate函数中return
语句前加入生成托盘图标的代码:
m_tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
m_tnid.hWnd=this->m_hWnd;
m_tnid.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;
m_tnid.uCallbackMessage=MYWM_NOTIFYICON;
//用户定义的回调消息
CString szToolTip;
szToolTip=_T("托盘图标实例");
_tcscpy(m_tnid.szTip, szToolTip);
m_tnid.uID=IDR_MAINFRAME;
HICON hIcon;
hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_tnid.hIcon=hIcon;
::Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_tnid);
if(hIcon)::DestroyIcon(hIcon);
---- 回调消息的ID应在主框架类的头函数中定义:
#define MYWM_NOTIFYICON WM_USER+1
---- 为了处理图标回调消息,如鼠标左键双击、鼠标右键单击消息,我们重载WindowProc()函数。此外,我们还希望在主框架窗口最小化时图标不在任务栏的空白区出现,在此函数中同时作相应处理。
LRESULT CMainFrame::WindowProc
(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
lParam)
{
switch(message){
case MYWM_NOTIFYICON:
//如果是用户定义的消息
if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK)
{ //鼠标双击时主窗口出现
AfxGetApp()->m_pMainWnd->
ShowWindow(SW_SHOW);
}
else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN){
//鼠标右键单击弹出菜单
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_RIGHT_MENU);
//载入事先定义的菜单
CMenu* pMenu=menu.GetSubMenu(0);
CPoint pos;
GetCursorPos(&pos);
pMenu->TrackPopupMenu
(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,
pos.x,pos.y,AfxGetMainWnd());
}
break;
case WM_SYSCOMMAND:
//如果是系统消息
if(wParam==SC_MINIMIZE){
//接收到最小化消息时主窗口隐藏
AfxGetApp()->m_pMainWnd->
ShowWindow(SW_HIDE);
return 0;
}
break;
}
return CFrameWnd::WindowProc
(message, wParam, lParam);
}
---- 为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入:
::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_tnid);
---- 至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变,就象金山词霸在主窗口打开与暂停取词时图标有所改变一样。
---- 本程序在VC++6.0,Windows98/2000 Professional下调试通过。