MMS由一系列类似于“power point style”类型的slide组成,由这些slide来组织各种格式的文本、音频、视频信息。这些我们在发送或者接受彩信的时候都有切身的体会,就不说了.
为了把这些多媒体信息组织到一起,通过网络发送,并且这些信息在接收者那里能够保证按照发送者的样式进行播放。这里就需要采用一种技术,用于描述彩信的组织和播放方法。这种方法就是利用SMIL语言。看过这个语言的规范之后,我想大部分熟悉HTML和XML的人都会会心的笑了,的确,这就是SMIL语言。
MMS使用SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)的子集作为表述语言,SMIL是由W3C(world wide web consortium)制定的基于XML的表述语言标准(可以参见附录中之处的RFC文档)。相当于HTML之于web。SMIL语言可以控制多媒体对象的layout和timing(播放时间)。
在初期,MMS只使用了SMIL的简单基础子集,称作“MMS SMIL”。每个MMS信息都是由SMIL表述语言文件组成。在这个文件中所有的slide有相同的layout。每个slide至少包含两个region,一个包含文本,一个包含图像。事实上,每个slide都是一个frame,每个frame包含layout和指向内容(text、images、audio、video)的索引。每个slide的播放周期以秒计算,在每个slide的内部,文本和图像的播放时间可以单独设定。
由于每个移动设备的尺寸不尽相同,所以SMIL被设计成可以根据终端的不同表现形式作以重新安排。简单说来,SMIL具有下列特点:
§来自于W3C的规范定义
§ SMIL只是简单地限定了各种message元素在何时、在什么地方显式
§ SMIL文件以标记开始,接下来是head和body标记,最后以结束
§ Head标记元素限定了
§Body标记元素限定了被插入内容的参考索引(references),并且限定了何时、何地播放以及每个元素播放的时间。
下面一段文字来自于IBM,说明了在MMS之外SMIL的广泛用途。
SMIL 2.0 是同步多媒体集成语言(Synchronized Multimedia Integration Language),它已开始成为将多媒体集成到 Web 内容的重要新方法。SMIL 提供基于 XML 的方法来控制多媒体元素的定时和表示,它已开始获得众多大的软件供应商和工具制作商的支持,这使得开发人员使用它变得越来越容易。
SMIL 支持已开始成为 Adobe、Microsoft 以及(也许是最重要的)媒体传递领先者 Real Networks 支持的技术之一。众多较小的供应商已开始提供 SMIL 创作工具和播放器。
在不久的将来,随着对当前 2.0 规范支持的增长,对于任何在工作中需要某种形式的多媒体资产控制的开发人员,使用 SMIL 将成为他们的标准策略。如果把正在增长的工具创建者的名单作为某种指示,那么用 SMIL 构建表示也会变得更简单。
正如前面 提到的那样,最广泛的 SMIL 2.0 实现可能来自 Real Networks。RealOne Player 支持 SMIL 2.0 语言概要文件(SMIL 2.0 Language Profile),它结合了 SMIL 支持的大多数(尽管不是全部)模块。除了支持大多数标准 SMIL 模块以外,RealNetworks 还开发了自己的几个 SMIL 扩展。要使用这些扩展,开发人员必须遵守标准 XML 声明.
通过使用少量的 一系列基于 SMIL 的 XML 元素和属性,Microsoft 的 HTML+TIME 给 HTML 页面添加了定时和多媒体支持。为了给 HTML 文档添加定时,开发人员要向现有的 HTML 元素添加新属性。创建新元素是为了使向 HTML 页面添加媒体变得简单。
为了使用任何 HTML+TIME 元素,开发人员必须在 HTML 标记中声明 XML 名称空间 t:
对于使用SMIL语言描述的MMS,在通过无线网络发送的时候,我们必须通过某种方式把SMIL和附属的内容包装在一起,一边能够以一个unit(整体)的形式发送出去,以便SMIL文件各个部分内容的reference变得有效。
这个解决的办法就是MIME(Multipart Internet Mail Extensions)规范,这个规范的最初作用是在email的plain text的主体中加入不同的内容。比如说,发送带有附件的email,这个时候你就使用了MIME的规范。MIME负责把所有的独立的文本、图像、声音、视频内容以及SMIL文件本身捆绑在一起,这个规范称为MIME Encapsulation Aggregate Documents,用于告诉接受的终端这个MMS的内容是相互相关(related to one another)并且相互参考的(referenced to one another)。
1. MIME封装示例
下表给出了一个完整的MIME封装MMS的示例:
MIME Object
Date: Fri, 14 Dec 2001 15:13:21 -0500 (EST)
X-Mms-Expiry: Thu, 20 Dec 2001 21:52:25 -0500 (EST)
X-Mms-Delivery-Time: Wed, 19 Dec 2001 21:52:25 -0800 (PST)
X-Mms-Priority: Normal
X-Mms-Sender-visibility: Show
X-Mms-Message-Class: Personal
X-Mms-Delivery-report: yes
X-Mms-3GPP-MM3-Version: 4.3.0
From: [email protected] To: [email protected] Subject: Sample SMIL
Mime-Version: 1.0
Content-Type: multipart/related; boundary="----
=_MIME_Boundary_MMS_Reference_Sample_001"
MIME Headers
"----=_MIME_Boundary_MMS_Reference_Sample_001"
MIME Start boundary
Content-ID: Content-Type: application/smil; charset="US-ASCII"; name=index.smil
SMIL document
"----=_MIME_Boundary_MMS_Reference_Sample_001"
MIME boundary
Content-Type: text/plain; name=mms.txt
Content-Transfer-Encoding: 7bit
Content-ID: Content-Disposition: attachment; filename=mms.txt
This is a sample MMS message, for use as a reference.
Text Document
"----=_MIME_Boundary_MMS_Reference_Sample_001"
MIME boundary
Content-Type: image/gif; name=sample.gif
Content-Transfer-Encoding: base64
Content-ID: Content-Disposition: attachment; filename=sample.gif
spring JMS对于异步消息处理基本上只需配置下就能进行高效的处理。其核心就是消息侦听器容器,常用的类就是DefaultMessageListenerContainer。该容器可配置侦听器的并发数量,以及配合MessageListenerAdapter使用消息驱动POJO进行消息处理。且消息驱动POJO是放入TaskExecutor中进行处理,进一步提高性能,减少侦听器的阻塞。具体配置如下:
ZIP文件的解压缩实质上就是从输入流中读取数据。Java.util.zip包提供了类ZipInputStream来读取ZIP文件,下面的代码段创建了一个输入流来读取ZIP格式的文件;
ZipInputStream in = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipFileName));
&n
Spring可以通过注解@Transactional来为业务逻辑层的方法(调用DAO完成持久化动作)添加事务能力,如下是@Transactional注解的定义:
/*
* Copyright 2002-2010 the original author or authors.
*
* Licensed under the Apache License, Version
使用nginx lua已经两三个月了,项目接开发完毕了,这几天准备上线并且跟高德地图对接。回顾下来lua在项目中占得必中还是比较大的,跟PHP的占比差不多持平了,因此在开发中遇到一些问题备忘一下 1:content_by_lua中代码容量有限制,一般不要写太多代码,正常编写代码一般在100行左右(具体容量没有细心测哈哈,在4kb左右),如果超出了则重启nginx的时候会报 too long pa
import java.util.Stack;
public class ReverseStackRecursive {
/**
* Q 66.颠倒栈。
* 题目:用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。
* 颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶。
*1. Pop the top element
*2. Revers
仅作笔记使用
public class VectorQueue {
private final Vector<VectorItem> queue;
private class VectorItem {
private final Object item;
private final int quantity;
public VectorI