实现不规则窗体------基于MFC based DLG

实现界面如下所示:(文末有源码下载地址,初写技术博客,写的不好还请大家多多批评指正)

实现过程:

1、首先创建基于DLG的MFC应用程序,命名为:tryBGDlg,并将DLG的属性设置为:Title Bar :False ,其它设置不变

2、制作两幅图像,其中的一幅黑白图像,是根据播放器外观来制作的,其中白色区域是要保留的最终在桌面上显示的区域。将这两幅图像添加到工程中,第一个ID号设置为IDB_INTERFACE,第二个ID号设置为:IDB_MASK


3、在CtryBGDlg类中添加一个在函数:

//函数说明:cBitmap是要传入的掩码位置变量,这里是指IDB_MASK创建的对象,TransColor是指要设为透明相素的RGB值

void CtryBGDlg::SetupRegion(  CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor )
{
	CDC memDC;
	memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

	CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
	pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);

	BITMAP bit; 
	cBitmap.GetBitmap (&bit);

	CRgn crRgn, crRgnTmp;
	crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);//创建一个空区域

	int iX = 0;int iY = 0;
	for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++)
	{
		do
		{
			//skip over transparent pixels at start of lines.
			while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor)
				iX++;
			//remember this pixel
			int iLeftX = iX;
			//now find first non transparent pixel
			while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor)
				++iX;
			//create a temp region on this info
			crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1);
			//combine into main region.
			crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_XOR);
			//delete the temp region for next pass (otherwise you'll get an ASSERT)
			crRgnTmp.DeleteObject();
		}while(iX < bit.bmWidth);
		iX = 0;
	}

	SetWindowRgn(crRgn, TRUE);

	iX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))-700;
	iY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)) / 2 - (bit.bmHeight / 2);
	SetWindowPos(&wndTop, iX, iY, bit.bmWidth, bit.bmHeight, NULL);   
	
	// Free resources.
	memDC.SelectObject(pOldMemBmp);	// Put the original bitmap back (prevents memory leaks)
	memDC.DeleteDC();
	crRgn.DeleteObject();
}

4、在BOOL CtryBGDlg::OnInitDialog()函数中添加如下代码:

CBitmap bmp;
	bmp.LoadBitmapW(IDB_MASK);
	this->SetupRegion(this->GetWindowDC(),bmp,RGB(0,0,0));

5、添加对WM_ERASEBKGND消息响应,并在BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数中添加如下代码

BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	CRect rect;
	this->GetWindowRect(&rect);

	CDC memDC;
	CBitmap bmp;
	CBitmap *pOldBmp=NULL;

	bmp.LoadBitmapW(IDB_INTERFACE);
	memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
	pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp);

	pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY);


	if(pOldBmp)
	{
		memDC.SelectObject(pOldBmp);
	}
	return true;

//	return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}

到此就实现了不规则窗体的创建,创建后的视图如开头所示。

6、一般我们还要实现对窗体的托动操作,实现方法如下:

添加对WM_NCHITTEST消息的响应,并在生成的LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)函数中添加如下代码:

LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	CRect rc;
	GetClientRect(&rc);
	ClientToScreen(&rc);
	return rc.PtInRect(point) ? HTCAPTION : CDialog::OnNcHitTest(point);
//	return CDialog::OnNcHitTest(point);
}

至此就完全实现了,不规则窗体的创建和对窗体托动消息的响应部分。


下面将细致的讲解具体实现原理及部分的代码的解析:

总原理:这个程序的原理主要是先用IDB_MASK图像计算出要设定的窗体的轮廓,然后利用SetWindowRgn()函数来对其进行更改。最后在窗体重绘的时候响应WM_ERASEBKGND消息,将窗体背景图片IDB_INTERFACE贴到窗体上。

 

利用IDB_MASK图像计算窗体轮廓的原理:

计算窗体轮廓的代码主要靠SetupRegion()函数来实现,考虑到窗体的不规则,应采取掩模位图的方式来对其进行描述,对于本例,其白色区域为要保留的不规则窗体的轮廓区域。这段代码首先是用crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0)创建一个空的区域,然后对IDB_MASK图像的像素信息进行一列一列的枚举,计算出每列中不设为透明的区域,然后跟crRgn合并,所以最后的crRgn就是所要设定的区域。

核心代码为:

CRgn crRgn, crRgnTmp;
	//创建一个空区域
	crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);

	int iX = 0;int iY = 0;
	for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++)
	{
		do
		{
			//skip over transparent pixels at start of lines.
			//以一个相素列为单位,找到在这一个相素列中,第一个不是要设为透明相素的点iX。
			//然后再找到以这个iX为起点的,在这个一个相素列中最后跟他临近的最后一个不是透明的点。
			//然后将他们一起合并到crRgn中。
			while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor)
				iX++;//在iY和iY+1这个相索列中,第一个不设为透明的点的X坐标
			int iLeftX = iX;//保存这个点的坐标
			while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor)
				++iX;//这是找到在iX最临近的不透明的X坐标
			crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1);//这四个点连在一起就是现在刚找到的不透明的区域
			//合并区域
			crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_OR);
			//记得最终要手动删除crRgnTmp对象
			crRgnTmp.DeleteObject();
		}while(iX < bit.bmWidth);//如果iX没有达到图片的末尾,说明还没有枚举完这一行,则在iY和iY+1这个行上,进行下一轮的//枚举
		iX = 0;
	}



源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/4562697

源码下载收了两分,就当是讲解费吧,嘻嘻

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