A draft TOC of 嵌入式电信软件敏捷开发实践

嵌入式电信软件敏捷开发实践
Tell me and I’ll forget; show me and I may remember; involve me and I’ll understand.

PART Ⅰ 观念篇
第1章 嵌入式电信软件开发面临的挑战
 平台的易变性、硬件的多样性
 系统的特殊性和分布性
 开发支持工具的缺乏
 测试、调试环境的昂贵
 高可靠性和高性能要求
 升级的平滑性
 功能需求的快速演化性
 高的开发效率和质量要求
第2章 传统开发方法的困境
 瀑布式、结构化
 无法进行有效地进度度量和测试
 僵化,维护费用低
 软硬件无法有效地并行开发和测试
 无法满足市场竞争的要求
第3章 面向对象和敏捷为何有助于应对这些挑战
 重新认识软件
 上述挑战对于软件开发的内在要求
 敏捷和模式的内涵
 优秀的软件技术和敏捷如何帮助我们减少所面临的困难
PART Ⅱ 基本技术篇
第4章  面向对象的内涵和原则
 世界观
 表达方法
 程序的组织方法
 程序模块间依赖关系的管理方法
 面向对象原则的应用:注重实效的观点
 其他程序设计范型:FP、AOP、GP等

第5章 敏捷技术的内涵
 基于软件内在规律的技术
 基于真实反馈和度量的技术
 关注于持续改进的技术
 关注于团队凝聚力建设的技术
 关注于提供团队整体开发技能的技术
 注重实效的技术

第6章 模式和架构
 模式和架构的概念
 从敏捷技术的视角看模式和架构
 模式生成架构

第7章 具体表达语言:C++
 为何选择C++?
 C++精要
 嵌入式开发相关语言问题(如何避免高代价的特性、多态和条件逻辑、内存管理问题、代价高昂的副作用、编译器相容问题、和C混和编程问题、测试问题等)
 模板和STL的应用
 一种多范型程序设计语言
 抽象和效率

第8章 认识迭代
 对迭代的误解
 迭代和反复的本质区别
 迭代对于进度控制的和降低风险的重大作用
 迭代和需求是否稳定无关
 如何进行有效地迭代

第9章 嵌入式电信软件敏捷实践:测试驱动开发
 测试驱动开发的内涵(不仅仅是一种测试技术,更是分析、设计技术,是TestCase驱动技术)
 CppUnitLite
 面向对象技术如何有助于平台无关测试
 嵌入式电信软件TDD实例

第10章 嵌入式电信软件敏捷实践:多平台软件配置管理
 多平台支持软件对于敏捷开发的重要性
 如何进行多平台软件开发的规划
 多平台软件的源码本版控制管理
 Subversion
 实例

第11章 嵌入式电信软件敏捷实践:软、硬件系统的并行开发和测试
 开发环境和系统运行环境
 传统的硬件仿真环境开发的问题
 面向对象设计
 并行开发实例

第12章 嵌入式电信软件敏捷开发的基石:测试驱动开发、重构以及持续集成
 这三者对于高效软件开发重要意义
 节奏的控制
 使得C++易于重构的原则介绍
 实例
第13章 嵌入式电信软件敏捷实践:持续集成环境的搭建
 实例介绍如何搭建一个持续集成环境

第14章 如何向组织内中引入敏捷方法
 引入敏捷方法会遇到的困难
 引入方式
 引入的节奏
 实践时的一些指导原则
 推广方式

PART Ⅲ 领域分析案例
第15章 领域驱动设计
 传统功能点分析方法的缺陷
 领域分析的概念
 领域驱动技术介绍
 Domain-Specific Language和抽象
 Naked Object
 领域分析如何有助于业务平台的搭建(这是企业领域知识积累的核心)
第16章 领域驱动设计案例
 (嵌入式电信软件实例)领域分析
 half-object plus protocol模式
 (嵌入式电信软件实例)领域模型

PART Ⅳ 网络协议软件框架案例研究
第17章 网络协议软件结构分析
 网络协议软件结构抽象
 Mux、Protocol、Adapter以及ConduitFactory
第18章 Adapter和Command模式
 适应外部接口的多样性、提供First Class Object的能力
第19章 State模式和Strategy模式
第20章 Singleton模式和Prototype模式
第21章 Visitor模式
第22章 模式生成框架:Conduits+
第23章 基于Conduits+框架的电信软件协议栈实现
PART Ⅴ 嵌入式电信软件支撑平台案例研究
第24章 嵌入式电信软件支撑平台的目标
第25章 Wrapper Facade模式
第26章 Reactor模式
第27章 Asynchronous Completion Token模式
第28章 Scope Locking、Strategized Locking和Thread-Safe Interace 模式
第29章 Active Object模式
第30章 Half-Sync/Half-Async模式
第31章 FSM的实现方法及其适用情形
第32章 嵌入式电信软件支撑平台构建实例
PART Ⅵ 嵌入式电信软件主备业务同步案例研究
第33章 嵌入式电信软件对主备业务同步的要求
第34章 AOP和横切关系的处理
第35章 Decorator模式和Policy-based design技术
第36章 业务同步支撑框架的构建实例
PART Ⅶ 嵌入式电信软件硬件抽象层案例研究
第37章 依赖倒置原则
第38章 领域对象对底层硬件功能层的需求接口分析
第39章 静态多态(template policy)和动态多态(Bridge模式)
第40章  硬件抽象层构建实例
PART Ⅷ OR Mapping案例研究
第41章 嵌入式电信软件的对象持久化考虑
第42章 各种持久化方案的比较和选择
第43章 XML的优势以及一个简单的SAX解析器
第44章 OR Mapping层构建实例
附录
A. 软件思考系列文章
 B. 如何有效改造遗留代码
参考文献

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