移动端优化

1. 代码优化#####

css和js文件需要uglify

  • 使用grunt等构建化工具
2. 图片优化#####
  • 大小优化
    1)png:
    a.多彩图片使用png24
    b.低彩图片使用png8
    c.推荐使用pngquant

  • 使用雪碧图,文件合并

3. 预加载#####
  • 显性加载
    缺点:
    Loading会让整体体验流畅,但容易造成用户流失
    (个人应对办法:增加Loading的趣味性)

  • 隐形加载

  • 按需加载
    缺点:
    按需加载提升速度,但可能导致大量重绘

4. 避免重定向#####
移动端优化_第1张图片
5. 使用其他方式取代图片#####
  • css


    移动端优化_第2张图片
  • iconfont
    对于大图片,iconfont并不比雪碧图好,建议单侧小尺寸图标才使用iconfont.

移动端优化_第3张图片
6.脚本优化#####
  • 尽量避免DataURI

  • 点击事件优化
    在移动端请适当使用touchstart,touchend,touch等事件代替延迟比较大的click事件


    移动端优化_第4张图片

7. 渲染优化

  • 动画优化

a) 使用css3动画
优点:
不占用js主线程
可利用硬件加速
浏览器可对动画做优化
缺点:
不支持中间状态监听

b) 使用canvas动画
优点:
可规避渲染树的计算渲染更快
缺点:
开发成本高
维护较麻烦

移动端优化_第5张图片

5个元素以内使用css3动画,5个以上使用canvas动画

c) 合理使用RAF(requestAnimationFrame)
优点:
能解决脚本问题引起的丢帧,卡顿问题
支持中间状态监听
缺点:
兼容问题

不需要兼容android 4.3浏览器的情况下,请使用RAF制作脚本动画
移动端优化_第6张图片
  • 高频事件优化
    类似touchmove,scroll这类的事件可导致多次渲染,对于这种事件可以通过以下手段进行优化:
    1.使用requestAnimationFrame监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染
    2.增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数
8.合成/绘制#####
  • GPU加速
    优点:
    大幅减少了合成/绘制时间,从而大大地提高了页面速度
    缺点:
    过多的GPU层会带来性能开销,主要原因是使用GPU加速其实是利用了GPU层的缓存,让渲染资源可以重复使用,所以一旦层多了,缓存增大,就会引起别的性能问题。

参考资料:#####

[移动前端系列——移动页面性能优化.-TGideas-腾讯游戏官方设计团队]

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